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你知道為什么對話框中的“確定”按鈕會在右邊嗎?

博博

聊聊關(guān)于“確認(rèn)”和“取消”按鈕的位置擺放邏輯~

目錄

平臺一致性的問題

按鈕的位置非常重要

為什么"確定"按鈕在右側(cè)效果更好

按鈕放置在角落還是放在一起?

結(jié)論

正文

大家好,我是西瓜~

這次我們聊一個(gè)設(shè)計(jì)知識點(diǎn),這個(gè)知識點(diǎn)平日會被設(shè)計(jì)師忽視,因?yàn)樗^于默許,但我們應(yīng)該知道的是,很多默認(rèn)的東西也是有自身的知識結(jié)構(gòu)支撐,久而久之被人忽視了。

大家應(yīng)該都見到過彈窗、表單里的"確定"和"取消"按鈕吧,這兩個(gè)按鈕大家還記得會放在頁面中的哪個(gè)位置嗎?"確定"按鈕是完成任務(wù)的主要操作,而"取消"按鈕是輔助操作,它主要的作用是用于返回到起點(diǎn)屏幕而放棄任務(wù)。那么,根據(jù)它們的功能,最佳的按鈕順序是什么?"確定"按鈕應(yīng)該放在"取消"按鈕之前還是之后呢?

平臺一致性的問題

可能這時(shí)候很多設(shè)計(jì)師會按照習(xí)慣,選擇遵循一致性,采用一些常見的組件樣式進(jìn)行操作。雖然這看起來似乎是解決問題的方法,但實(shí)際上并非如此。這并沒有回答哪種位置對用戶更有效以及為什么,單純遵循已有組件并不足以讓設(shè)計(jì)師有更好的思維和主動思考的意識。

"一致性"是設(shè)計(jì)師中常用的一個(gè)詞。然而,這常常也被用作一個(gè)借口,讓設(shè)計(jì)師不深入思考用戶面臨的設(shè)計(jì)問題,如果一個(gè)設(shè)計(jì)師都不知道為什么一致性的規(guī)則存在,那么遵循這種設(shè)計(jì)慣例又有什么意義呢?

如果某種設(shè)計(jì)慣例對用戶來說是有害的,那么設(shè)計(jì)師是否應(yīng)該盲目遵循它,僅僅因?yàn)橐非笠恢滦裕矿w驗(yàn)極差的設(shè)計(jì)樣式和結(jié)果是否應(yīng)該因?yàn)樵O(shè)計(jì)師希望迎合大家都默認(rèn)的設(shè)計(jì)一致性而繼續(xù)存在?這其實(shí)本質(zhì)就是個(gè)問題...

現(xiàn)在網(wǎng)上有很多組建和參考,都被設(shè)計(jì)師天天借鑒和廣泛使用,因?yàn)樗鼈冞m用于用戶。但關(guān)鍵在于,設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)不應(yīng)該滿足于墨守成規(guī)的選擇設(shè)計(jì)的一致性,將其作為做設(shè)計(jì)的唯一理由,我們關(guān)鍵還是要理解為什么應(yīng)該以某種方式而不是其他方式來設(shè)計(jì)用戶界面。

按鈕的位置非常重要

這時(shí)候有的設(shè)計(jì)師可能會主張通過賦予操作按鈕更多的視覺重量和清晰明了的標(biāo)簽來突出界面中的操作按鈕,而不是僅關(guān)注按鈕的位置,雖然操作按鈕的視覺重量和標(biāo)簽是需要考慮的重要設(shè)計(jì)方面,但它們并不是唯一的方面。

真正一名有思想,會獨(dú)立思考的設(shè)計(jì)師會綜合考慮每個(gè)設(shè)計(jì)方面對用戶的影響,而不只是關(guān)注其中的一個(gè)方面,對于設(shè)計(jì)師來說,最難的是確定主要操作和次要操作的最佳放置方式。這就是我為什么關(guān)于"確定"/"取消"按鈕的位置進(jìn)行說明的原因。

為什么"確定"按鈕在右側(cè)效果更好

當(dāng)我們在使用設(shè)計(jì)組建框架前進(jìn)行考慮時(shí),你可能會開始明白哪個(gè)位置會對用戶效果更好一些,我們可以通過分析設(shè)計(jì)對用戶的影響來解決這個(gè)問題。

1、減少視覺注視

有些設(shè)計(jì)師認(rèn)為,將主要操作放在左側(cè),在次要操作之前,對用戶來說更好,因?yàn)樗渣c(diǎn)擊所需時(shí)間更少,這看起來好像有點(diǎn)道理,但我們不能忽視一個(gè)問題,即在選擇要執(zhí)行的操作之前,用戶會查看所有選項(xiàng),這意味著大多數(shù)用戶不會在不查看旁邊的次要操作按鈕的情況下盲目地點(diǎn)擊主要操作按鈕。

他們將首先看到左側(cè)的主要操作,然后再看右側(cè)的次要操作,然后他們會將視線轉(zhuǎn)回主要操作按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊。這里總共涉及到三個(gè)視覺注視點(diǎn),在多個(gè)方向上分散了用戶的注意力。

與將主要操作放在左側(cè)相比,將主要操作放在對話框的右側(cè),將次要操作放在左側(cè),用戶只需注視每個(gè)按鈕一次,并在主要操作按鈕上結(jié)束。這樣一來,視覺注視的數(shù)量就減少了,并且在一個(gè)方向上產(chǎn)生了更流暢的視覺流動。

用戶只關(guān)注每個(gè)按鈕一次,并最終停留在主要操作按鈕上,將主要操作放在左側(cè)可能會使用戶更容易點(diǎn)擊,但從用戶的心理過程和視覺注視速度來看,將主要操作放在對話框的右側(cè)實(shí)際上更快。

2、與預(yù)期的按鈕功能相匹配

當(dāng)用戶點(diǎn)擊“取消”操作按鈕時(shí),他們期望的是產(chǎn)品不進(jìn)行任何操作,而是將他們返回到起始屏幕位置,因此,"取消"按鈕的功能類似于"返回"按鈕。

當(dāng)用戶點(diǎn)擊“確定”操作按鈕時(shí),他們期望產(chǎn)品進(jìn)行按鈕所表示的操作,并將他們帶到下一個(gè)屏幕。因此,"確定"按鈕的功能類似于"下一步"按鈕,將次要操作按鈕放在左側(cè),將主要操作按鈕放在右側(cè),可以與用戶期望的"后退"和"下一步"按鈕功能相匹配。

這類似于分頁按鈕的放置方式,將用戶帶到下一頁的按鈕位于右側(cè),將用戶帶回先前頁面的按鈕位于左側(cè)。這種按鈕位置的安排是有效的,因?yàn)樗c用戶從左到右的閱讀和導(dǎo)航方向相吻合,其中右側(cè)是前進(jìn)方向,左側(cè)是后退方向。

3、"確定"讓用戶前進(jìn)到下一個(gè)屏幕,"取消"讓用戶返回到原始屏幕。

對話框中的"確定"和"取消"按鈕應(yīng)該遵循類似的交互模式,因?yàn)樗鼈兊墓δ茴愃朴诜猪摪粹o,另外這種左右方向模式也是用戶熟悉的。將主要操作放在右側(cè),將次要操作放在左側(cè),可以使對話框按鈕對用戶更易于理解和使用。

4、提供更高效的任務(wù)流程

將按鈕放置在對話框的右下角更容易被用戶點(diǎn)擊,因?yàn)檫@符合【古騰堡圖表】。在古騰堡圖表中,右下角區(qū)域是終端區(qū)域,用戶在掃視后的最終目的地。

將按鈕放在終端區(qū)域可以使用戶在視覺掃描時(shí)看到他們最后需要執(zhí)行的主要操作,這不僅改善了視覺流動,還改善了任務(wù)流程。用戶在掃視過程中不會錯(cuò)過主要操作按鈕,當(dāng)他們經(jīng)過時(shí),他們的目光會停留在上面,從而可以立即點(diǎn)擊它。

掃視對話框并采取行動變得更快更容易,因?yàn)橛脩舻哪抗庾罱K會落在主要操作按鈕上。


按鈕放置在角落還是放在一起?

我們需要考慮另一個(gè)問題,那就是我們應(yīng)該將按鈕放在角落還是放在一起,當(dāng)將主要操作和次要操作放在對話框的角落時(shí),這與左右導(dǎo)航方向相吻合,這是很好的映射。然而,由于"確定"和"取消"按鈕并不是導(dǎo)航按鈕,因此并不需要遵循方向映射,有時(shí)候這樣做可能帶來更多的弊端。

較大的視覺分離使得比較操作變得困難,并將一個(gè)操作與另一個(gè)操作隔離開來 如果產(chǎn)品頁面即將執(zhí)行用戶無法撤銷的關(guān)鍵操作,那么用戶可以看到"取消"按鈕和"確定"按鈕是很重要的。在這種情況下,"取消"按鈕的功能可能類似于"上一步"按鈕,但它更重要,因?yàn)樗洚?dāng)安全按鈕以防止任何更改。

將"取消"按鈕放置在最左下角的危險(xiǎn)在于,由于兩個(gè)按鈕之間的視覺分離較大,可能會導(dǎo)致用戶忽略它。將"取消"按鈕與"確定"按鈕放在一起可以讓用戶更輕松地在一次注視中查看和比較這兩個(gè)操作,以選擇最佳操作。  


作者:西瓜聊設(shè)計(jì)
來源:站酷



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用戶心智模型的3運(yùn)用和3匹配

博博

你聽過用戶心智模型這個(gè)名詞嗎?設(shè)計(jì)方案時(shí)有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運(yùn)用。



先問你一個(gè)問題。
拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認(rèn)為它們的區(qū)別是什么?
或者換個(gè)方式問你。
買電器你去哪個(gè)平臺?
買衣服你去哪個(gè)平臺? 買垃圾袋你去哪個(gè)平臺?
是不是有了答案了?
沒猜錯(cuò)的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。
你看,這就是一個(gè)購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經(jīng)產(chǎn)生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?
沒錯(cuò),這就是心智模型。


百度百科對心智模型的定義是:
“深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個(gè)層面的假設(shè)、形象和故事。并深受習(xí)慣思維、定勢思維、已有知識的局限。”
關(guān)鍵詞是:故事、習(xí)慣、局限。


淘寶一開始就我們講了一個(gè)故事,一個(gè)萬能的集市,我們習(xí)慣在上面買衣服,但是也產(chǎn)生了局限性,那就是,當(dāng)我們想買大額電器的時(shí)候,還是會選擇京東。
我個(gè)人對心智模型的理解是:
我們內(nèi)心深處對一個(gè)事物的看法。
空口聊天多沒意思,下面舉個(gè)例子。
這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?


是不是覺得像米老鼠?


為什么?


因?yàn)樘召傅念^上的發(fā)髻和米老鼠標(biāo)志性的耳朵很像。


如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?


一定不會。


這就是心智模型,你對頭頂?shù)拇髨A形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現(xiàn)出來,這個(gè)發(fā)髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產(chǎn)生了匹配。



對心智模型有沒有一點(diǎn)印象了?

下面我們接著聊。

我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認(rèn)為要想理解一個(gè)概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業(yè)上的案例來輔助理解。

心智模型有哪三種運(yùn)用方式?


第一種:創(chuàng)建新的心智模型


第二種:改變舊的心智模型


第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型


可以理解成一件事情的新生、改變和延續(xù)。



下面咱們一個(gè)個(gè)來。
第一種:創(chuàng)建新的心智模型


難度指數(shù):難啊。


記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?


最難的不是盜夢,而是植入一個(gè)想法。


創(chuàng)建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內(nèi)心接收一個(gè)事物,需要刻意培養(yǎng)。


舉幾個(gè)例子。


當(dāng)年外賣剛開始的時(shí)候,家家搞補(bǔ)貼,很多時(shí)候幾乎不花錢就可以點(diǎn)外賣,后來這些福利沒有了,為啥?


因?yàn)辄c(diǎn)外賣的心智已經(jīng)培養(yǎng)好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。


還有唯品會的正品低價(jià)、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。


為什么要費(fèi)勁植入一個(gè)新的想法?


因?yàn)橐坏┲踩肓耍秃茈y改變。


現(xiàn)在我身邊的很多朋友想買一些低價(jià)的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習(xí)慣養(yǎng)成就很難改變,意味著什么?

意味著留存和轉(zhuǎn)化的成本更低了。


第二種:改變舊的心智模型


難度指數(shù):也難。


《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個(gè)想法“你不在現(xiàn)實(shí)世界里”,當(dāng)他和他妻子回到現(xiàn)實(shí)世界后,他妻子仍舊認(rèn)為自己不在現(xiàn)實(shí)世界里,這個(gè)被植入的想法已經(jīng)根深蒂固,很難改變。


所以改變舊的心智也不簡單。


例如小米最初主打極致性價(jià)比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了小米就是“性價(jià)比之王”,也就是你的產(chǎn)品不僅要好還要便宜。


這就導(dǎo)致小米一漲價(jià),大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價(jià)比,小米往高端發(fā)展,但是仍舊很難。



拼多多的百億補(bǔ)貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經(jīng)成型:便宜,質(zhì)量一般。拼多多想改變這個(gè)心智,推出百億補(bǔ)貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。

第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型


難度指數(shù):相對簡單。


其實(shí)匹配現(xiàn)有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經(jīng)幫你把用戶習(xí)慣培養(yǎng)好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時(shí)省力啊。


舉個(gè)例子,大家最近有關(guān)注小米的 13 Ultra 嗎?


小米和徠卡聯(lián)合研發(fā)的,主打徠卡調(diào)色的相機(jī)。


我有一個(gè)同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因?yàn)榕恼兆銐蚝每炊冶銛y。


這里不是要推銷手機(jī)啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個(gè)什么東西。


然后給大家看看它的手柄(一個(gè)配角,可以拆卸)。


是不是有些熟悉?
和相機(jī)像不像?


這個(gè)手柄就是沿用了相機(jī)的心智模式。

小結(jié)一下:


心智模型有3種用法:


新建:創(chuàng)建新的心智模型


改變:改變舊的心智模型


延續(xù):匹配現(xiàn)有的心智模型

下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?


同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個(gè)頁面的設(shè)計(jì)。

要想匹配用戶的心智模型其實(shí)就三步:

了解業(yè)務(wù)、了解用戶、競品調(diào)研。


或者可以這么說, 在懂業(yè)務(wù)、懂用戶的基礎(chǔ)上,還要了解行業(yè)內(nèi)的通用做法。



1)了解業(yè)務(wù)


一定要了解業(yè)務(wù),為什么?


因?yàn)楹玫脑O(shè)計(jì)方案千千萬,但是匹配你的業(yè)務(wù)的方案才是好方案,如果不了解業(yè)務(wù),可能設(shè)計(jì)出來的方案就是自嗨,例如網(wǎng)上很多的dribble風(fēng)設(shè)計(jì)。



又比如說手機(jī)瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。


為什么?


因?yàn)榭淇讼胪品瓊鹘y(tǒng)的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業(yè)務(wù)訴求,現(xiàn)在手機(jī)屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。
所以,一定要先去了解業(yè)務(wù)。


拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因?yàn)樽詈蠓桨冈O(shè)計(jì)是服務(wù)于最初的業(yè)務(wù)目標(biāo)的,業(yè)務(wù)不同,呈現(xiàn)的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。




2)了解用戶

為啥?給老人和小孩設(shè)計(jì)的界面能一樣嗎?


就拿顏色和文字來說。


小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。


小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。


不同的用戶,采用的設(shè)計(jì)一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點(diǎn),才能做出符合他們心智模型的設(shè)計(jì)。

3)競品調(diào)研
為啥要競品調(diào)研呢?


因?yàn)楦偲泛臀覀兊漠a(chǎn)品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業(yè)務(wù)上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經(jīng)過市場驗(yàn)證的符合用戶心智模型的方案。


你看,既然競品已經(jīng)給咱們打了個(gè)樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。


但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補(bǔ)短,所以不僅要調(diào)研,還要分析,分析就是把競品的優(yōu)劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個(gè)雷嘛。


好了,小結(jié)一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業(yè)務(wù)、了解用戶,還要做競品調(diào)研了解市場的通識性做法。


以上。


作者:餿面包
來源:站酷



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C4D中隱藏的交互設(shè)計(jì)思路

博博

從設(shè)計(jì)“工具類軟件本身”思考復(fù)雜操作類軟件設(shè)計(jì)時(shí)的宏觀的思路,希望能反過來幫助應(yīng)用。希望大家多批評指正,互相交流












作者:younglion0610
來源:站酷



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好設(shè)計(jì)告訴你什么叫打破常規(guī)

博博

一、弧形輪播的 Banner 圖設(shè)計(jì)


在移動端 Banner 圖通常以左右輪播居多,也有個(gè)別產(chǎn)品會在輪播形式上創(chuàng)新,比如上下輪播、分層輪播、漸隱輪播、Z 軸輪播等。


最近在體驗(yàn)態(tài)棒 App 時(shí),其 Banner 圖采用弧形輪播的形式。利用弧度的形式展示商品提高了 Banner 位的利用率,有助于展示更多推薦商品,直觀的表達(dá)也使得商品更加突出。自動輪播類似于滾動的櫥窗,表現(xiàn)形式非常新穎,帶給用戶更好的感官體驗(yàn)。




二、默認(rèn)頭像的多種預(yù)設(shè)選擇


隨著產(chǎn)品感官體驗(yàn)的提升,很多產(chǎn)品在默認(rèn)頭像的設(shè)計(jì)層面變得更豐富,不一定需要用戶上傳照片,自定義的選擇也更靈活。


除了通過 IP 形象強(qiáng)化默認(rèn)頭像的視覺感以外,最近在使用智行火車票 App 時(shí),其默認(rèn)頭像以矢量插畫風(fēng)為主。用戶進(jìn)行頭像設(shè)置時(shí)無需上傳照片,產(chǎn)品提供了多個(gè)默認(rèn)頭像,方便用戶根據(jù)自己的喜好作出預(yù)設(shè)。多種預(yù)設(shè)讓自定義選擇更靈活,也能讓默認(rèn)頭像更美觀,提升用戶對產(chǎn)品的好感度。




三、趣味性的心情打卡設(shè)計(jì)


對于職場人來說壓力是難以避免的,總會遇到一些煩心的事或者壓力,就會因此影響我們的情緒。我們要試著釋放壓力,治愈我們的情緒才能迎接美好的明天。


最近體驗(yàn)到一個(gè)幫你記錄心情,治愈心事的產(chǎn)品-歲歲。整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格清新可愛,看著就有種治愈感。可以對自己當(dāng)前的心情進(jìn)行打卡,類似于儀表盤一樣的心情打卡設(shè)計(jì)也是趣味性十足,表情設(shè)計(jì)風(fēng)格非常可愛,哪怕是不開心也能通過這樣趣味性的打卡形式而治愈。設(shè)計(jì)風(fēng)格觀賞性很高,值得大家體驗(yàn)。




四、五一主題氛圍設(shè)計(jì)


眾多產(chǎn)品都會在五一假期期間進(jìn)行系列主題活動,如何充分利用好當(dāng)前布局結(jié)構(gòu),是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮的關(guān)鍵。


在五一期間使用嘀嗒出行 App 時(shí),多個(gè)主界面結(jié)合了五一主題氛圍設(shè)計(jì),青春活潑的插畫風(fēng)渲染出歡快的節(jié)奏。整個(gè)界面被裝扮得非常有氛圍感,既傳播了主題活動,也帶給用戶非常新穎的視覺享受。




五、場景化的積分兌換設(shè)計(jì)


為了提高用戶黏性,通過簽到積分、消費(fèi)積分、任務(wù)積分等,再結(jié)合積分兌換提高用戶參與度,是提升黏性轉(zhuǎn)化的有效形式。


麥當(dāng)勞 App 在積分兌換的設(shè)計(jì)中結(jié)合了兌換套餐的實(shí)物照片,讓用戶對于兌換商品更有直觀感受。也可以切換不同積分兌換的差異,提高用戶參與積分的積極性。通過場景化的積分兌換設(shè)計(jì),不僅提高用戶參與度,設(shè)計(jì)感官度也非常棒。




六、動態(tài)賣點(diǎn)強(qiáng)化關(guān)注度


需要強(qiáng)化功能的關(guān)注度時(shí),除了在視覺表現(xiàn)層體現(xiàn)差異以外,動靜結(jié)合也能起到突出作用。


比如智行火車票 App 首頁設(shè)計(jì)中,以動效的形式演變賣點(diǎn),以此突出酒店欄目。動效表達(dá)的形式形成動靜對比,以差異化的形式突出業(yè)務(wù)重點(diǎn),提高用戶的關(guān)注度。




七、播放按鈕的品牌氛圍營造


越來越多的產(chǎn)品開始注重立足于品牌的設(shè)計(jì),強(qiáng)化品牌曝光度和產(chǎn)品差異化,品牌基因的融入可以一舉多得。


最近在使用汽水音樂 App 聽歌時(shí),播放按鈕暫停狀態(tài)背景會有氣泡漂浮,還原了汽水帶給用戶的視覺感。通過小小的動效表達(dá)不僅強(qiáng)化了品牌感,也提高了播放按鈕的點(diǎn)擊欲,帶給用戶不錯(cuò)的感官體驗(yàn)。




八、登錄設(shè)計(jì)中的動態(tài)背景


登錄已經(jīng)逐步成為體驗(yàn)產(chǎn)品的必備步驟,很多產(chǎn)品都需要用戶登錄才可以體驗(yàn),如何提高用戶的登錄意愿度變得至關(guān)重要。


吃貨筆記 App 在登錄設(shè)計(jì)中采用動態(tài)背景增強(qiáng)視覺感,有種炫酷的感覺。動態(tài)背景結(jié)合炫酷的圖形設(shè)計(jì),營造出不錯(cuò)的氛圍感,以此降低登錄帶來的排斥感,提高用戶登錄體驗(yàn)產(chǎn)品的意愿度。




九、導(dǎo)航結(jié)束的人性化設(shè)計(jì)


導(dǎo)航算是這個(gè)時(shí)代最便民的工具之一,讓大家的出行更便捷和安全。隨著導(dǎo)航產(chǎn)品的不斷完善,使用體驗(yàn)也越來越人性化。


五一期間使用高德地圖導(dǎo)航時(shí),抵達(dá)目的地結(jié)束導(dǎo)航的設(shè)計(jì)中,會根據(jù)目的地屬性進(jìn)行場景表達(dá)。比如目的地是古鎮(zhèn)類景區(qū),會以古鎮(zhèn)代表的圖標(biāo)設(shè)計(jì)替代默認(rèn)圖標(biāo),也會顯示景區(qū)購票信息,方便用戶進(jìn)行購票和了解相關(guān)信息。結(jié)合場景打造人性化的設(shè)計(jì),讓用戶時(shí)刻感受到產(chǎn)品的溫度。




十、不一樣的點(diǎn)贊設(shè)計(jì)


點(diǎn)贊設(shè)計(jì)已經(jīng)很普遍,通常以伸大拇指和愛心圖標(biāo)為主,點(diǎn)擊變化過程中也會結(jié)合動效和衍生設(shè)計(jì)。


最近在體驗(yàn)歲歲 App 時(shí),在樹洞欄目中點(diǎn)贊設(shè)計(jì)采用動效結(jié)合卡通形象。點(diǎn)贊時(shí)以動效表達(dá)卡通形象送愛心的過程,呈現(xiàn)出不一樣的點(diǎn)贊效果,帶給用戶差異化的點(diǎn)贊體驗(yàn)。



作者:黑馬青年
來源:站酷



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如何優(yōu)化交互設(shè)計(jì)

博博

1.提示欄

1.1 視覺

這個(gè)頁面第一眼最突兀的地方首先是“知道了”這3個(gè)字,因?yàn)樵谶@個(gè)界面中,橙色產(chǎn)品色,而突然出現(xiàn)的藍(lán)色會讓你覺得特別醒目,所以我們第一眼會看到這三個(gè)字以及這一行的內(nèi)容,這里只涉及到了UI層面上的視覺表現(xiàn)就可以將用戶的注意力吸引過來,但提示欄的視覺優(yōu)先級并不應(yīng)該設(shè)計(jì)的這么高。

1.2 文案

這里的業(yè)務(wù)規(guī)則是,用戶必須將保險(xiǎn)內(nèi)容全部瀏覽完才可以進(jìn)入到下一階段,也就是說一共4頁內(nèi)容,如果你在擊下方的checkbox或者下一步時(shí)時(shí),內(nèi)容沒有定位在4/4的分頁狀態(tài)時(shí),就會被判定沒有閱讀完保險(xiǎn)內(nèi)容。但是這里的文案只是告訴用戶,請向下滑動瀏覽全部內(nèi)容。

2.條款按鈕

2.1視覺

底部有3個(gè)條款按鈕,在視覺表現(xiàn)上是3個(gè)統(tǒng)一樣式的幽靈按鈕,點(diǎn)擊后會出現(xiàn)彈窗讓用戶閱讀條款內(nèi)容,并在一定時(shí)間內(nèi)允許關(guān)閉,用戶點(diǎn)擊閱讀完后樣式不變,但這里的規(guī)則是必須閱讀條款且全部閱讀。

2.2 交互

必須閱讀完三個(gè)條款與說明,才可進(jìn)入下一步。所以這里就會出現(xiàn)多種問題,比如用戶閱讀完保單內(nèi)容但沒有注意到中間的條款按鈕,在視覺沒有給出“必讀”的意符的情況下,用戶會先點(diǎn)擊下一步,但是被告知需要閱讀條款,用戶點(diǎn)擊閱讀完第一條條款,認(rèn)為自己已經(jīng)完成要求后繼續(xù)點(diǎn)擊下一步,但發(fā)現(xiàn)需要閱讀完三個(gè)條款才能完成要求。

這樣的交互與信息設(shè)計(jì)讓用戶在該頁面的操作效率大幅度下降,所以面對這種情況,我們是否可以用一些交互優(yōu)化的手段來解決這些問題呢?在選擇策略和方案之前,我們需要思考一些問題:

1.條款的必讀性、風(fēng)險(xiǎn)控制

2.效率與法律責(zé)任的權(quán)衡

3.面對多文本、文檔的操作、閱讀的便利性

其實(shí)這些問題一部分是業(yè)務(wù)規(guī)則,如果業(yè)務(wù)上的要求不是必須的那么在效率上的操作空間就會比較大。比如我們經(jīng)常看到的條款和說明的閱讀,幾乎沒有人會去全部一字不落的看完,但是為了讓用戶充分了解條款、協(xié)議的內(nèi)容,以防后續(xù)帶來的風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略就是給用戶一個(gè)5秒的閱讀倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前無法關(guān)閉彈窗,但說實(shí)話這種設(shè)計(jì)也是雞肋的很,不想看的人你給60秒也不會去看,想看的人不設(shè)計(jì)倒計(jì)時(shí)也會很仔細(xì)的看。所以現(xiàn)在很多產(chǎn)品也做了簡化處理,例如在這個(gè)保險(xiǎn)條款的交互方式中,我們也可以這樣設(shè)計(jì)。在底部直接將條款做成鏈接的形式,和checkbox一同做在一個(gè)欄里方便用戶操作,想看自己點(diǎn),不想看就直接勾選后下一步即可。

關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)揭示、知曉以及同意協(xié)議這個(gè)步驟有很多種做法,還有下方的3種例子:

1.將所有風(fēng)險(xiǎn)平鋪?zhàn)層脩艄催x并同意,這樣的方式比做在一個(gè)模塊里打鉤其實(shí)形式上是一樣的,因?yàn)槎伎梢匀x后確認(rèn),一種同構(gòu)異型的做法。將風(fēng)險(xiǎn)需知面積展示的更多,希望用戶能對其重視,但是為了效率起見還是做了一個(gè)全選,也是在形式上尊重了“風(fēng)險(xiǎn)”。

2.用標(biāo)簽選擇的形式將合同、條款披露給用戶,這種形式在本質(zhì)上也和上面的差不多,甚至很多用戶可能不回去點(diǎn)第二個(gè)標(biāo)簽。

3.現(xiàn)在很多產(chǎn)品因?yàn)檎叩年P(guān)系都會在登錄頁面中加上用戶協(xié)議和隱私政策的說明,需要用戶自己去點(diǎn)擊,很多用戶都覺得在登錄前點(diǎn)擊該協(xié)議非常的麻煩,有時(shí)也會忽略,所以一些聰明的產(chǎn)品就在用戶點(diǎn)擊登錄后再彈出彈框讓用戶同意該協(xié)議。

最后,話又說回來,領(lǐng)導(dǎo)非讓用戶點(diǎn)擊完3個(gè)按鈕,才可以點(diǎn)擊下一步,該怎么設(shè)計(jì)呢?首先在視覺樣式層面,用常規(guī)的色塊、線條樣式的按鈕肯定是不行的,因?yàn)樵谶@里我們要考慮幾個(gè)點(diǎn):

1.如何讓用戶知道這3個(gè)條款是必須點(diǎn)擊閱讀的 

2.讓用戶知道只有全部閱讀完才可以進(jìn)行下一步。所以做成常規(guī)按鈕,用戶無法知道該點(diǎn)哪個(gè),先點(diǎn)哪個(gè),要點(diǎn)幾個(gè)。

那可以做成勾選嗎?也不行,感覺比做成按鈕還要離譜。

那我們可以考慮這樣做,在這個(gè)步驟中也無法單獨(dú)將閱讀條款列為一個(gè)界面,所以只能繼續(xù)在頁面下方用列表的形式讓用戶去閱讀。通過這樣的設(shè)計(jì)可以讓用戶明確我該點(diǎn)哪個(gè),哪個(gè)還沒有閱讀,當(dāng)用戶沒有完成閱讀要求時(shí),底部按鈕置灰。






作者:應(yīng)駿
來源:站酷



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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程

濤濤

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程


雖說用戶體驗(yàn)是主觀的,但對于一個(gè)界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由研究實(shí)驗(yàn)來認(rèn)識,并通過良好設(shè)計(jì)去改善的。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design,通常簡稱UX Design)就是以提升用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的一套設(shè)計(jì)流程。為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)如此重要呢?因?yàn)殡S著科技進(jìn)步,當(dāng)功能的實(shí)現(xiàn)不再成為挑戰(zhàn)時(shí),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)就成為了贏得市場競爭的關(guān)鍵因素。



由于系統(tǒng)軟件糟糕的UI設(shè)計(jì)(菜單排布問題)所導(dǎo)致的誤操作,美國居民受到導(dǎo)彈襲擊的驚嚇



· 美國Forester的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),針對UX投入的每1美元,能夠帶來2~100美元的收益。


· Amazon把按鈕文字從“注冊(register)”改成“繼續(xù)(continue)”之后,銷售增長了3億元。


· McAfee重新設(shè)計(jì)UI之后,客服電話減少了90%。· Airbnb的Mike Gebbia認(rèn)為,公司從接近失敗到獲得100億美元市值,最大因素要?dú)w功于UX


UX究竟在設(shè)計(jì)些什么 

廣義的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),是包含了內(nèi)容功能設(shè)計(jì),信息架構(gòu)設(shè)計(jì),用戶界面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),語言設(shè)計(jì),動效設(shè)計(jì),音效設(shè)計(jì),在一定程度上涵蓋了產(chǎn)品物理外觀設(shè)計(jì)(工業(yè)設(shè)計(jì)),平面/包裝設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì),服務(wù)流程設(shè)計(jì)等。它意味著一個(gè)高度交叉綜合的領(lǐng)域,涉及到人與產(chǎn)品系統(tǒng)或服務(wù)發(fā)生關(guān)系并產(chǎn)生體驗(yàn)的所有觸點(diǎn)。一般或狹義的UX Design,則主要作為與UI Design區(qū)分,多用于互聯(lián)網(wǎng)軟件(或消費(fèi)電子等)行業(yè)基于屏幕的設(shè)計(jì),包含信息框架設(shè)計(jì),用戶交互設(shè)計(jì),可用性研究等。這里的UI Design偏重于視覺上的設(shè)計(jì)。而在現(xiàn)實(shí)中我們也經(jīng)常把UX等同于“交互”。





用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心和本質(zhì),就是研究目標(biāo)用戶在特定場景下的思維方式和行為模式,通過設(shè)計(jì)提供產(chǎn)品或服務(wù)的完整流程,去影響用戶的主觀體驗(yàn)。可見用戶研究在整個(gè)UX流程當(dāng)中的重要性。而認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)則是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)和科學(xué)依據(jù)。它是一門研究認(rèn)知及行為背后之心智處理(包括思維、 決定、推理和一些動機(jī)和情感的程度)的心理科學(xué)。這門科學(xué)包括了廣泛的研究領(lǐng)域,旨在研究記憶、注意、感知、知識表征、推理、創(chuàng)造力,及問題解決的運(yùn)作。相關(guān)的還有人體工學(xué)(Ergonomics)與人因工程學(xué)(Human Factors Engineering),是研究人和機(jī)器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計(jì)的機(jī)器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理及心理等特點(diǎn),達(dá)到提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學(xué)。可用性(Usability)的概念最早出現(xiàn)于1979年,遠(yuǎn)比唐·諾曼在1993年提出的“用戶體驗(yàn)”概念要早。可用性的ISO定義是“用戶在特定環(huán)境下完成指定目標(biāo)的效果、效率和滿意度”(ISO 9241-11),而用戶體驗(yàn)指“用戶與產(chǎn)品、服務(wù)、設(shè)備或環(huán)境交互時(shí)各方面的體驗(yàn)和感受”。可用性的范疇比用戶體驗(yàn)窄,它聚焦于任務(wù)完成。而用戶體驗(yàn)是外觀呈現(xiàn)、功能組合、系統(tǒng)性能和交互行為等因素的綜合結(jié)果。




上圖將用戶體驗(yàn)細(xì)分為工具性(Utility)、可用性(Usability)、合意性(Desirability)和品牌體驗(yàn)(Brand Experience),最內(nèi)部的圓代表最基礎(chǔ)的用戶體驗(yàn)。


用戶體驗(yàn) / 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程與方法


以用戶為中心的設(shè)計(jì)(User-Centered Design,簡稱UCD)概括了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的典型流程和方法學(xué)。以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想非常簡單:在設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品的每一個(gè)步驟中,都要把用戶列入考慮范圍。從前期的用戶研究需求挖掘,到后期的用戶測試設(shè)計(jì)驗(yàn)證,都要圍繞目標(biāo)用戶群來進(jìn)行。



在UCD設(shè)計(jì)流程的每個(gè)階段,都有多種不同的方法來幫助我們達(dá)到目的。

用研分析:


· 單獨(dú)訪談(Individual Interviews):一對一的用戶討論,讓你了解某個(gè)用戶是如何工作,使你知道用戶的感受,想要什么和他的經(jīng)歷。


· 焦點(diǎn)小組(Focus Groups):組織一組的用戶進(jìn)行討論,讓你更了解用戶的理解、想法、態(tài)度和想要什么。


· 關(guān)鍵利益人訪談(Stakeholders Interview)


· 情境訪談(Contextual Inquiry or Field Study):走進(jìn)用戶的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,讓你了解你的用戶的工作方式,生活環(huán)境等等情況。


· 日記研究(Diary Study):日記研究可以讓用戶記錄自己的進(jìn)程,研究者以非打擾的視角探查用戶的體驗(yàn)。


· 問卷調(diào)研(Questionnaire Study):利用網(wǎng)上或紙張的問題list對用戶進(jìn)行發(fā)放填寫,從而收集用戶對產(chǎn)品的需求建議。


· 任務(wù)分析(Task Analysis):通過任務(wù)分析了解用戶使用產(chǎn)品時(shí)的目標(biāo)和操作方式,習(xí)慣(GOMS模型)。


· 用例分析(Use Case Analysis)


· 卡片分類(Card Sorting)、樹形圖測試(Tree Testing):觀察用戶是如何理解內(nèi)容和組織信息,用來幫助你的產(chǎn)品更合理地組織信息。· 競品分析(Competitive Analysis)、標(biāo)桿分析法(Benchmarking)· 桌面研究(Desktop Research)、市場研究(Market Research)· 用戶角色模型(Personas):構(gòu)建一個(gè)虛構(gòu)的人來代表特定目標(biāo)用戶群組,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)圍繞這個(gè)虛擬人物設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品。


· 用戶體驗(yàn)旅程圖(User/Customer Journey Mapping or Experience Mapping):從用戶角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,以可視化圖形的方式展示,從中發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)使用過程中的痛點(diǎn)和滿意點(diǎn),最后提煉出產(chǎn)品或服務(wù)中的優(yōu)化點(diǎn)、設(shè)計(jì)的機(jī)會點(diǎn)。


· 態(tài)度研究(Attitudinal Research)和行為研究(Behavioural Research)


· 定性研究(Qualitative Research)和定量研究(Quantitative Research)



設(shè)計(jì)階段:


· 腦力風(fēng)暴(Brainstorming Ideation)


· 概念草圖(Concept Sketching)


· 思維導(dǎo)圖(Mind Mapping)· 交互流程(User Interaction Flow)


· 信息架構(gòu)(Information Architecture):對功能內(nèi)容進(jìn)行高度概括的統(tǒng)籌規(guī)劃、設(shè)計(jì)安排。


· 情景與故事版設(shè)計(jì)(Scenario & Storyboard Design):情景是指特定用戶如何使用產(chǎn)品完成特定目標(biāo)的簡短故事。故事板是連續(xù)的一系列草圖,用視覺的方式表現(xiàn)用戶如何使用產(chǎn)品,形式上類似漫畫分鏡。


· 線框圖(Wireframing)


· 低保真原型與高保真原型(Lo-fi & Hi-fi Prototyping)


· 紙質(zhì)原型(Paper Prototype)


· 視頻原型(Video Prototype):通過視頻來演示用戶如何與產(chǎn)品系統(tǒng)進(jìn)行交互。


· 綠野仙蹤原型(Wizard of oz Prototype):使用角色扮演來模擬用戶如何與產(chǎn)品系統(tǒng)進(jìn)行交互。


· 可交互原型(Interactive Prototype)


· 視覺設(shè)計(jì)(Visual Design)


· 設(shè)計(jì)模式(Design Patterns)、設(shè)計(jì)語言(Design Language)、設(shè)計(jì)規(guī)范(Design Guidelines)與設(shè)計(jì)體系(Design System)


· 標(biāo)注文檔(Design Spec)


· 動效設(shè)計(jì)(Animation Design)


· 參與式設(shè)計(jì)(Participatory Design):將終端使用者或利益相關(guān)者帶入設(shè)計(jì)流程中。


· 共情/移情/同理心設(shè)計(jì)(Empathic Design):將設(shè)計(jì)師帶入使用者情境中進(jìn)行觀察設(shè)計(jì)。


· 平行設(shè)計(jì)(Parallel Design):對同一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行分開的設(shè)計(jì),從而比較選擇一個(gè)最佳方案。



評估驗(yàn)證:


· 啟發(fā)式評估(Heuristic Evaluation):由一組行內(nèi)專家依據(jù)尼爾森十大原則對產(chǎn)品進(jìn)行可用性檢查。


· 專家評審(Expert Inspection)


· 可用性測試(Usability Testing):邀請用戶來試用你的產(chǎn)品,有任務(wù)性的完成測試,從而達(dá)到評估的目的。分為Moderated和Unmoderated,In-person或Remote。


· 組內(nèi)測試(Within-Subject Testing)與組間測試(Between-Subject Testing)


· 游擊式調(diào)研(Guerrilla Research):便宜、快速地得到大致的用戶反饋。


· 問卷調(diào)查(Surveys):利用網(wǎng)上或紙張的問題list對用戶進(jìn)行發(fā)放填寫,從而收集用戶對產(chǎn)品的反饋意見。


· CSAT(Customer Satisfaction Score)與NPS(Net Promoter Score)


· 眼動追蹤(Eye Tracking)和熱力圖(Heat Map)


· 點(diǎn)擊流分析(Clickstream Analysis)


· 產(chǎn)品漏斗(Product Funnel)和使用情況分析(Usage Analytics)


· 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析(Statistical Analysis)


· A/B測試:在同一時(shí)間維度,分別讓相似的目標(biāo)人群隨機(jī)的訪問產(chǎn)品的不同版本,收集各群組的用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),最后分析、評估出最好版本,正式采用。




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B端-詳情頁設(shè)計(jì)指南

博博

詳情頁向用戶展示一個(gè)對象的完整信息,主要用于信息瀏覽,允許對該對象發(fā)起編輯等操作。

看完本篇文章,你會學(xué)到以下內(nèi)容:
1、什么是詳情頁
2、詳情頁設(shè)計(jì)原則

3、詳情頁的構(gòu)成
4、詳情頁設(shè)計(jì)要點(diǎn)拆解


一、什么是詳情頁?

詳情頁向用戶展示一個(gè)對象的完整信息,主要用于信息瀏覽,允許對該對象發(fā)起編輯等操作。如電商的訂單詳情,OA的審批詳情等等。


二、詳情頁設(shè)計(jì)原則?

1、直接了當(dāng)

信息盡量平鋪展示,如沒有必要不要做隱藏折疊。 

2、層次分明

按照接近原則,對信息分層分組展示,降低單個(gè)頁面內(nèi)信息復(fù)雜度。

3、化繁為簡

減少復(fù)雜結(jié)構(gòu)的使用,盡量使用相似的結(jié)構(gòu)和模塊,降低結(jié)構(gòu)差異對用戶進(jìn)行干擾,讓用戶聚焦信息本身。

三、詳情頁構(gòu)成

詳情頁由標(biāo)題、標(biāo)簽頁、圖片、文字詳情、按鈕、可視化、列表、表格、篩選、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、進(jìn)度軸、標(biāo)簽構(gòu)成

詳情頁的特點(diǎn):1、內(nèi)容雜,什么元素/模塊都可能出現(xiàn)。2、布局多,布局沒有套路,核心是做好內(nèi)容分塊和視覺引導(dǎo)。3、差異大,頁面與頁面巨大差異

四、詳情頁設(shè)計(jì)要點(diǎn)拆解

1.容器

由內(nèi)容由少到多劃分為原位展開、氣泡卡片、彈窗、抽屜、頁面。能優(yōu)先滿足內(nèi)容收納的同時(shí),容易盡可能輕量。













2.布局

根據(jù)內(nèi)容從簡單到復(fù)雜可分為基礎(chǔ)樣式、標(biāo)題分組、色塊/分割線/卡片分組、錨點(diǎn)定位/標(biāo)簽頁、自由布局。核心是做好內(nèi)容分區(qū)、視覺引導(dǎo)符合用戶操作習(xí)慣。

布局注意事項(xiàng):把用戶最關(guān)心的內(nèi)容放在最顯眼的地方







3.交互操作

交互操作可分為編輯(原位/氣泡/彈窗/頁面),查看詳情(內(nèi)容不多的話可以少用頁面容器,減少套娃),業(yè)務(wù)操作(層級清晰,符合用戶操作習(xí)慣)。



作者:鯤sky   來源:站酷網(wǎng)

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探索企業(yè)B端設(shè)計(jì)規(guī)范:如何打造無與倫比的用戶體驗(yàn)

鶴鶴

今天和大家分享企業(yè)內(nèi)部建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的方法和實(shí)踐,也期待大家指正與交流~

企業(yè)級B端產(chǎn)品具有行業(yè)壁壘高、業(yè)務(wù)復(fù)雜、服務(wù)角色多等特點(diǎn),在大型迭代項(xiàng)目中,如何做好設(shè)計(jì)協(xié)同,把握設(shè)計(jì)一致性和還原度常常讓很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)感覺無從下手,找不到切入點(diǎn)。在長期的項(xiàng)目實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),做好設(shè)計(jì)規(guī)范能規(guī)范可以幫助個(gè)人、團(tuán)隊(duì)以及整個(gè)企業(yè)提高效率和產(chǎn)出質(zhì)量,保障用戶體驗(yàn)統(tǒng)一。

那么,我們該如何做好體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化,保障基礎(chǔ)體驗(yàn)一致性?下面將和大家分享我們公司在構(gòu)建設(shè)計(jì)規(guī)范的實(shí)踐案例。

一、為什么要做設(shè)計(jì)規(guī)范?

以我們設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為例,隨著業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)大,定制化需求不斷增加,大型迭代項(xiàng)目做不好設(shè)計(jì)和開發(fā)協(xié)同,導(dǎo)致出現(xiàn)“體驗(yàn)一致性差”“設(shè)計(jì)效率低”“還原度不可控”等問題如何有效解決這些問題呢?可以通過構(gòu)建設(shè)計(jì)規(guī)范,以保證一致性,實(shí)現(xiàn)工作提效。


從不同角度出發(fā),構(gòu)建設(shè)計(jì)規(guī)范都能發(fā)揮積極的作用。

對企業(yè)來說:有利于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)和研發(fā)的輸出一致。設(shè)計(jì)側(cè)主動建立產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范,很大程度上是為了做好設(shè)計(jì)管控,實(shí)現(xiàn)原型、設(shè)計(jì)稿到線上頁面統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,從根本上提升設(shè)計(jì)質(zhì)量和還原度,提高用戶滿意度。

對個(gè)人來說:當(dāng)多個(gè)設(shè)計(jì)師共同協(xié)作同一項(xiàng)目時(shí),由于設(shè)計(jì)理解不一致等原因,容易出現(xiàn)設(shè)計(jì)控件使用混亂等問題。若有詳細(xì)的設(shè)計(jì)規(guī)范作為引導(dǎo),有利于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品各個(gè)模塊間的一致性。組件化的工具也能減少機(jī)械重復(fù)性的工作,讓設(shè)計(jì)師將更多精力投入到用戶研究和提升用戶體驗(yàn)上。

二、建立設(shè)計(jì)規(guī)范的時(shí)機(jī)?

產(chǎn)品有不同發(fā)展階段,設(shè)計(jì)規(guī)范同樣也有,不同階段下的產(chǎn)品目標(biāo)和規(guī)范需要覆蓋的內(nèi)容都不盡相同。我們要既要避免做多,保證投入產(chǎn)出比最大化;同時(shí)也要構(gòu)建一個(gè)合理的規(guī)范迭代思路。

產(chǎn)品探索初期:

該階段的產(chǎn)品核心目標(biāo)是「驗(yàn)證產(chǎn)品或商業(yè)模型」,業(yè)務(wù)需求都是小步快跑、頻繁迭代。產(chǎn)品處于從0到1的野蠻生長狀態(tài),存在著“先滿足功能,再優(yōu)化體驗(yàn)”的情況,導(dǎo)致該階段的產(chǎn)品體驗(yàn)往往不太過關(guān)。

搭建目的:通過定義原則,梳理關(guān)鍵頁面和流程,搭建基本的規(guī)范框架。既讓團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品有統(tǒng)一的設(shè)計(jì)價(jià)值觀和認(rèn)知判斷;從頁面到流程,又能對應(yīng)設(shè)計(jì)參照標(biāo)準(zhǔn);同時(shí)業(yè)務(wù)可以在規(guī)定的框架下發(fā)展,不僅讓產(chǎn)品體驗(yàn)的根基牢固,而且不會限制功能設(shè)計(jì)自由。

搭建范圍:「全局說明」「頁面布局」「通用流程」

產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展期:

該階段的產(chǎn)品基本形態(tài)已穩(wěn)定,也形成了初步的模型結(jié)構(gòu)。后續(xù)迭代是在現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行增加或優(yōu)化功能。雖然探索期定義了產(chǎn)品原則、布局和流程,但探索期產(chǎn)品的自由生長,會導(dǎo)致不少設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不一致,從而影響了產(chǎn)品整體的體驗(yàn)和效率。

搭建目的:通過回溯整理過往設(shè)計(jì),沉淀優(yōu)化成完整的交互規(guī)范。再根據(jù)規(guī)范統(tǒng)一產(chǎn)品體驗(yàn),進(jìn)一步優(yōu)化流程和效率, 讓整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)達(dá)到相對穩(wěn)定的狀態(tài)。

搭建范圍:「全局說明」「頁面布局」「通用流程」「基礎(chǔ)組件」「業(yè)務(wù)組件」

三、一個(gè)好的設(shè)計(jì)規(guī)范是什么樣的?

好的設(shè)計(jì)規(guī)范有很多優(yōu)秀的例子,例如Google、Apple、Microsoft這些引領(lǐng)全球設(shè)計(jì)風(fēng)尚的公司,設(shè)計(jì)規(guī)范已經(jīng)上升為設(shè)計(jì)語言,指導(dǎo)旗下所有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。國內(nèi)做的優(yōu)秀的案例,比如Ant Design,Element,arco.design等,像這類的產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了端到端的體驗(yàn)一致,把交互、前端和視覺的事情一并解決了,是值得學(xué)習(xí)的典范。這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)規(guī)范都包含以下幾個(gè)特點(diǎn):靈活性,可擴(kuò)展性,系統(tǒng)性和標(biāo)準(zhǔn)性。

一般團(tuán)隊(duì)內(nèi)部構(gòu)建的設(shè)計(jì)規(guī)范都源于某一產(chǎn)品或者業(yè)務(wù),因?yàn)橹饕菆F(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員使用,追求的是投入產(chǎn)出比最大化。所以可在行業(yè)通用設(shè)計(jì)規(guī)范的基礎(chǔ)上,適度參考行業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范,能復(fù)用的直接參考,同時(shí)專注于業(yè)務(wù)本身,具有業(yè)務(wù)特性的再集合業(yè)務(wù)綜合考慮,使整個(gè)規(guī)范制定效率更高,科學(xué)性、指導(dǎo)性更強(qiáng)。


四、如何制定設(shè)計(jì)規(guī)范?

設(shè)計(jì)規(guī)范的執(zhí)行和推動主要分為四大步驟:

類型梳理:分析業(yè)務(wù)場景,整理和歸類組件,評估具體組件優(yōu)先級和迭代計(jì)劃;

全局說明:統(tǒng)一布局,色板,字體,常用樣式,規(guī)范設(shè)計(jì)語言;

抽象設(shè)計(jì):將設(shè)計(jì)共性抽象出來,構(gòu)建組件通用方案;

效果驗(yàn)證:通過定性/定量數(shù)據(jù)追蹤效果,分析原因,迭代改進(jìn);


第一步:類目梳理

收集現(xiàn)有設(shè)計(jì)頁面,分析業(yè)務(wù)場景,再參考行業(yè)通用規(guī)范的定義,整理和歸類組件,可以先羅列完整,再根據(jù)產(chǎn)品實(shí)際業(yè)務(wù)需要進(jìn)行增刪改。

全局說明:明確影響整站各個(gè)模塊、各個(gè)頁面設(shè)計(jì)的原則和規(guī)范,指導(dǎo)我們后續(xù)各種規(guī)范的定義和設(shè)計(jì)。包括統(tǒng)一布局,色板,字體,樣式等設(shè)計(jì)規(guī)則。

基礎(chǔ)組件:可參考行業(yè)通用規(guī)范中的基礎(chǔ)組件分類和組成,因?yàn)榇蟛糠只A(chǔ)組件都具有一定的通用性,站在巨人的肩膀上更高效。這里我們根據(jù)實(shí)際情況,將基礎(chǔ)組件分為導(dǎo)航,通用,數(shù)據(jù)展示,數(shù)據(jù)錄入,反饋5個(gè)大模塊,每個(gè)模塊下再細(xì)分各小類,構(gòu)成基礎(chǔ)組件的類目。

業(yè)務(wù)組件:根據(jù)業(yè)務(wù)需求,可以定義屬于自己的業(yè)務(wù)組件,這也是區(qū)別于其他通用行業(yè)組件庫的一個(gè)核心部分。


第二步:全局說明

因?yàn)樵诖篌w量產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,每個(gè)模塊都由不同的同學(xué)負(fù)責(zé),這樣全局產(chǎn)品的把握就會降低,需要去補(bǔ)充全局規(guī)范說明去維持產(chǎn)品全局通用部分的一致性。包括布局,色彩規(guī)范,字體,樣式等;


第三步:抽象設(shè)計(jì)

抽象設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)規(guī)范中最核心,工作量最大,難度最高的一個(gè)環(huán)節(jié)。我們可以將它拆解成幾個(gè)部分,先做出基礎(chǔ)組件,再基于基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)需求抽象設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)組件,最后抽象成頁面模板。

基礎(chǔ)組件

組件庫的搭建,就一定要提到原子思維。道爾頓原子論認(rèn)為,物質(zhì)世界的最小單位是原子,原子是單一的,獨(dú)立的,不可被分割的,在化學(xué)變化中保持著穩(wěn)定的狀態(tài)。這個(gè)原子理論同樣適用于設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。

其中,最小單位設(shè)計(jì)元素就是基礎(chǔ)組件。我們在做設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候希望當(dāng)你改動任何一個(gè)原子,你有自信其他所有依賴于這個(gè)原子的部件全部自動更新。只有滿足了這一點(diǎn),設(shè)計(jì)系統(tǒng)設(shè)想中的效率、解放生產(chǎn)力才會真正實(shí)現(xiàn)。例如,在sketch中,分享樣式和嵌套符號的使用。


業(yè)務(wù)組件

在構(gòu)建完基礎(chǔ)組件后,可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求,將使用頻率較高的組件進(jìn)行評估,抽象成業(yè)務(wù)組件。

一般業(yè)務(wù)組件可分成兩大類:

一類是由多個(gè)基礎(chǔ)組件組成的帶有業(yè)務(wù)需求復(fù)合組件,如:復(fù)合標(biāo)簽,快捷時(shí)間選擇器等;

另一類是針對特定業(yè)務(wù)場景的業(yè)務(wù)組件:如地圖,站點(diǎn)等;


頁面模版

在完成基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的構(gòu)建后,我們可以根據(jù)全局說明,利用組件搭建頁面模板。頁面模版不僅能有效的提升組件的使用效率,也能提供很好的組件使用示范效應(yīng),加強(qiáng)設(shè)計(jì)說明和組件之間的結(jié)合。



第四步:效果驗(yàn)證

組件質(zhì)量評估:從物理到行為層,包括樣式、組件、框架、組件交互 共4個(gè)維度。通過一致性評分衡量標(biāo)準(zhǔn)化覆蓋的好壞。

系統(tǒng)應(yīng)用層面的評價(jià):

系統(tǒng)是否幫助業(yè)務(wù)提效;

當(dāng)業(yè)務(wù)不能直接應(yīng)用系統(tǒng),能否靈活改動;

系統(tǒng)是否幫助業(yè)務(wù)變得更有競爭力、更創(chuàng)新;

五、迭代方案和機(jī)制提效

迭代機(jī)制

當(dāng)我們完成設(shè)計(jì)規(guī)范的整體構(gòu)建后,對于新需求,通過評估復(fù)用性、通用性和優(yōu)先級,低級別的走定制設(shè)計(jì)完成交付。高級別的通過抽象設(shè)計(jì)、內(nèi)審、沉淀到組件庫中。

機(jī)制提效

在完成設(shè)計(jì)規(guī)范的構(gòu)建后,我們可以聯(lián)合產(chǎn)品經(jīng)理和前端工程師,幫助每個(gè)環(huán)節(jié)的人員快速搭建產(chǎn)出物,推動上下游機(jī)制提效。

例如,我們會基于設(shè)計(jì)規(guī)范,為產(chǎn)品經(jīng)理提供符合設(shè)計(jì)規(guī)范的Axure元件庫,產(chǎn)品經(jīng)理使用元件庫,可以快速搭建原型,產(chǎn)出prd,與設(shè)計(jì)師、開發(fā)的溝通也更加順暢。簡單的修改可以跳過設(shè)計(jì)師出圖這一步驟,直接和開發(fā)溝通,極大加快前期的節(jié)奏。甚至通過借助元件庫,產(chǎn)品經(jīng)理可以搭建出高保真原型,用于直接和用戶確認(rèn)或者給客戶進(jìn)行demo的演示。

基于設(shè)計(jì)規(guī)范,推動研發(fā)實(shí)現(xiàn)組件代碼化,通過設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化可以達(dá)到研發(fā)工業(yè)化。通過定義標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,提高流程、組件的復(fù)用率,開發(fā)側(cè)就可以制定相應(yīng)組件,形成前端腳手架,方便后期迭代的組件化使用,有效地避免不必要的分歧點(diǎn)和重復(fù)造輪子,同時(shí)減少上線前設(shè)計(jì)走查、測試的工作量,保證落地效果,提升生產(chǎn)力。

以上就是我們在構(gòu)建自己的企業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范的流程,最后,給大家展示一下,我們目前的企業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范和部分應(yīng)用情況。


作者:北斗BDD
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分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。 

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閱讀可視化——交互設(shè)計(jì)沉思錄-1.2管理復(fù)雜性

博博

本次圖示化的信息來源是:
交互設(shè)計(jì)沉思錄-頂尖設(shè)計(jì)專家Jon Kolko的經(jīng)驗(yàn)與心得(第2版)_[美]Jon Kolko著,方舟譯

今天帶來的是《交互設(shè)計(jì)沉思錄》第一部分的第二章「管理復(fù)雜性」。

主要講述的是交互設(shè)計(jì)師是如何理解&組織所獲取到的數(shù)字、文字?jǐn)?shù)據(jù)。

通過這些步驟&方法能夠幫助交互設(shè)計(jì)師更加清楚信息間的關(guān)系,建立很強(qiáng)的心智圖景。

其間也穿插了很多職能相關(guān)部分的對比,如「交互設(shè)計(jì)師與信息架構(gòu)師」「交互設(shè)計(jì)師與界面設(shè)計(jì)師」「交互設(shè)計(jì)師與電子工程師」。



作者:Viola_1241      來源:站酷網(wǎng)



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閱讀可視化——交互設(shè)計(jì)沉思錄-1.2管理復(fù)雜性

鶴鶴

本次圖示化的信息來源是:
交互設(shè)計(jì)沉思錄-頂尖設(shè)計(jì)專家Jon Kolko的經(jīng)驗(yàn)與心得(第2版)_[美]Jon Kolko著,方舟譯

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作者:Viola_1241
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