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教育行業 UI 設計基礎篇:簡潔直觀的風格打造

藍藍設計的小編

在教育行業的 UI 設計中,打造簡潔直觀的風格是基礎且關鍵的一步。通過合理的布局、恰當的色彩搭配、簡潔的圖標和字體設計以及簡單易懂的交互設計,能夠為用戶提供一個高效、舒適的學習環境,讓學習者能夠專注于知識的獲取,提升教育產品的競爭力和用戶滿意度,從而更好地推動教育行業的數字化發展。

如何在UI設計中營造出“設計愉悅感”

藍藍設計的小編

當我們談及用戶體驗的時候,“愉悅”這個詞是最常聽到的一個形容詞。讓用戶愛上一個產品,“愉悅”的用戶體驗就是核心要素,這也是設計力圖達到的效果。
在一個產品的體驗中,使用戶在情感上感到愉悅的時間節點是不固定的(large or small),合理的設計能夠滿足用戶在情感上的需求。
恰到好處的成就感和讓人感到驚喜的細節能夠喚起人們內心的幸福。
我們總會對那些體現著愉悅性的設計細節贊賞有加
我們總會對那些體現著愉悅性的設計細節贊賞有加
 
分享目錄:
一、深度愉悅與表面愉悅
二、了解 Kano 模型
三、只有滿足基本期望才能讓用戶產生愉悅情感
四、時機
五、負面效應
六、總結
 
一、深度愉悅與表面愉悅
愉悅分類
愉悅分類
 
從根本上來說,創造卓越的用戶體驗是獲得深度愉悅的先決條件。
而現在僅僅聚焦于產品功能、實用性和特色已經遠遠不夠了,我們要在這之上考慮更多東西。為了能夠在市場上實現差異化并進行自我提升來超越競爭對手,我們需要專注于提升用戶滿足感、興奮感與參與感。這事先就應該被考慮進設計過程中,而不應該擱置到過程結束之后再考慮。
這對于整個體驗是非常特別的部分,就像招牌菜的秘方,故事的反轉。
  1.  
    深度愉悅是你創造終身客戶價值的方式。
  2.  
    深度愉悅是你讓你的產品融入用戶日常生活的方式。
  3.  
    深度愉悅是你與客戶建立心理安全的方式。
 
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
二、了解 Kano 模型
東京理工大學狩野紀昭(Noriaki Kano)教授于1979年發表了《質量的保健因素和激勵因素》,并與1984年1月18日正式發表《魅力質量與必備質量》,標志著KANO模式的確立。
因為在互聯網圈內貼合度很高,可以對需求進行分類、優先排序。也就變成了產品經理的方法論之一。
五大需求類型
五大需求類型
 
1、基本型需求
基本型需求也稱為必備性需求、理所當然需求,是用戶對企業提供的產品或服務因素的基本要求。它是用戶認為產品“必須有”的屬性或功能,當基本性需求滿足時,用戶不一定會很滿意;但如果沒有被滿足,用戶就會很不滿意。
對于這類需求,企業的做法就是注重不要在這方面失分,不斷地調查和了解用戶需求,并通過合適的方法在產品中體現這些要求。
2、期望型需求
期望型需求也稱為意愿型需求。是指用戶的滿意狀況與需求程度成比例關系的需求,即這類需求做的越好,用戶的滿意度就會越高。雖然期望型需求沒有基本型需求那樣苛刻,要求提供的產品或服務比較優秀,在互聯網圈內,也成為“癢點”,即體現企業競爭能力的表現。企業能通過這類需求來提升產品的獨特性與質量,超過競爭對手。
3、魅力型需求
魅力型需求也稱興奮型需求,是指提供給用戶的完全出乎意料的產品功能或服務,使用戶產生驚喜感的需求。雖然沒有這個功能不受影響,但是提供之后會讓用戶非常的興奮和滿意。與期望型需求區別之處在于,魅力型需求是指數型的曲線,而期望型需求是線性曲線。
4、無差異型需求
無差異型需求是指就是你有沒有這個功能用戶都不太在意,對用戶沒有影響。
5、魅力型需求
反向型需求又稱逆向型需求,指引起強烈不滿的、導致滿意度降低的需求功能。提供了反向型需求反而會使用戶滿意度降低。
KANO模型-四象限圖
KANO模型-四象限圖
 
Kano發現,如果你不滿足基本需求,客戶就不會對體驗和性能感到滿意,而愉悅感則毫無意義。他還指出,隨著時間的推移和曝光度的提高,愉悅感可以成為性能需求,而性能需求可以成為基本需求。 想想 Twitter 的下拉刷新模式,或者 Slack 或 Discord 中的斜線命令。這些功能已經從令人興奮的功能迅速轉變為基礎的UI模式,當它們不存在(或無法按預期工作)時,會讓人不滿意。
 
 
三、只有滿足基本期望才能讓用戶產生愉悅情感
我們把 “令人沮喪”和 “令人愉悅”作為一個維度的兩端來評估一個設計。而這個維度的中點,意味著設計既不令人感到沮喪但也不令人感到愉悅,它還好,它可以正常運行,它能用,它實用,它并沒有令人難忘或者脫穎而出。它提供的是表現一般 平平無奇的用戶體驗。
把一個設計從令人沮喪移動到維度的中點, 意味著我們需要了解我們的用戶并達到他們的預期和需求。要去掉任何能夠讓用戶產生“難用”和“困惑”的因素,解決導致處理工作任務變慢。
Aaron Walter-用戶需求的5個等級
Aaron Walter-用戶需求的5個等級
 
1、解決用戶的失敗操作
我們經常會遇到類似的問題,項目里的每一個人都急于想設計出“理想”的視覺界面。然而,想要達到所謂的“完美”效果,往往癡人說夢。我們都知道,人與人之間存在極大的差異,即使我們的產品功能再完美,用戶在使用產品的時候,哪怕只是遇到一個小小的障礙或斷層,就會對產品的印象大打折扣。因此,我們應該將重點關注在解決用戶的痛點,這一點很重要,可以讓我們避免陷入“理想”設計和“完美”產品的漩渦之中,可以將影響面降到最低。
 
2.簡化用戶的復雜操作
過度密集是設計的最大阻礙。過多的元素會讓用戶感受到困擾,極大破壞用戶體驗。過度密集的設計涉及到界面中元素的數量,也涉及到視覺特征的多樣性。過多的顏色和形狀組合肯定會產生混亂。堅持美學的連貫、整體表達,形成讓用戶易于理解的設計語言。
互聯網 30 年,桌面和移動界面的解決方案都已經標準化。符合用戶習慣,就能夠加速產品的學習周期。例如,用戶習慣右上角看到個人資料或登錄按鈕。移動端搜索欄應該在列表的頂部。
這個規則不僅適用于單個界面元素以及元素的位置,也適用于整個頁面或功能。如果忽略這些用戶行為模式,出乎尋常的設計可能會延長用戶的學習曲線,通常也會導致失敗。
所有界面元素都可以根據用戶的優先級來定位。考慮界面元素在用戶執行任務時的作用,通過強調不同視覺的手法,我們可以在每一屏中確定界面元素的優先級。字體、顏色、形狀、圖標。這能夠幫助用戶遵循流程和界面邏輯行動。適當的將界面分區,這能夠幫助用戶劃分關鍵場景。
當用戶使用產品時,就會在腦海中構建一張心智地圖。能夠及時的提示用戶操作某些特定的場景,提示尋找某些信息和服務等等。
 
四、時機
引起用戶愉悅的體驗一般都會由一個特殊場景或者特定的客戶觸點觸發,比如等待時間、消費數據、升級過程等等。然而沒有一種通用觸發情緒手段適用于所有情況。我們所在的市場競爭激烈,我們要尋找新的方式使自己在一眾競爭者中脫穎而出,同時為用戶增加價值是我們一直努力的目標。我們都在為同一個目標而努力,即創造有意義的設計和用戶體驗來和產品建立深層聯系。
讓用戶看到意料之外的結果能讓沮喪的情緒轉化成愉悅
有許多種方法和途徑可以激活產品的“情緒愉悅”。而 第一步通常都是花費時間去真正了解用戶痛點——找出什么對用戶來講很重要,并找機會填補這些空缺。
1、品牌個性
在眾多不同的行業中,你需要一個能讓你的產品在眾多同類產品里 脫穎而出的品牌命名。
2、微互動
關注用戶的情緒在 UI 交互中有非常重要的作用。我們都知道產品中的 微動畫 有多么重要,我們可以利用這些動畫來回應人們在屏幕前做出的反應。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
在開發產品時,把 UI 界面體驗變得 更感性,讓用戶覺得屏幕另一端運行程序的是 真實的人類 而不是冰冷的計算機。在用戶完成一項個人目標時給予他們 獎勵。例如,即便用戶的收件箱沒有新增郵件時,可以利用動畫讓用戶在體驗上有更多的 參與感 。
觸感反饋就能體現應用軟件在用戶進行界面操作時給予了積極反饋。這樣的舉動會讓頁面加載時間變得更加有趣,不那么難以忍受。
Twitter 為用戶改進了下滑刷新界面。就是這樣簡單而有效的產品反饋,讓其他數千款 app 都不約而同地使用了同種交互語言,因為這讓數據刷新體驗更加流暢。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
3、在用戶沒有抱有期待時提供幫助
讓用戶感到愉悅的瞬間并不需要高度可視化元素或動畫。我們的目的是尋找這樣一個機會,當他們沒有意識到或者沒有期待被幫助時,給予用戶幫助。在這個案例中,正要輸入繁雜冗長的 Wi-fi 密碼時,界面跳出了“分享密碼”的彈窗。這一舉動使用戶分享私密信息變得更安全,更簡單,同時用戶體驗變得更輕松。
蘋果:分享Wi-Fi密碼
蘋果:分享Wi-Fi密碼
 
4、實時追蹤反饋
實時追蹤反饋是另一個行業變革技術應用。
Uber 的司機分享應用讓用戶在等車的同時,了解更多當前情景里的實時信息,例如你的司機是誰、接車車型、該司機的乘客評價等。有了這個功能,用戶會認為自己有被很好的關心到。據我們了解,很多公司也在他們的應用產品上使用了這一策略和服務。現在你可以在手機上看到你訂的披薩外賣已經走到哪里,大概什么時候會被送到。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
5、自動填充
驗證碼發送后可以選擇自動填入,不需要手動輸入操作。
這是另外一個用戶無需輸入完整信息就可以達到目的,從而讓用戶的生活變得更加輕松的設計。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
五、采取行動
設計能夠愉悅用戶體驗的關鍵是什么呢?
我該如何在我的產品或者服務上實現這些呢?
愉悅用戶情緒需要為體驗中的某一關鍵時刻而設計,但是功能性又是放在第一位的。在設計過程中,你需要仔細并系統地處理用戶情緒,而不是事后才考慮到這一點。
 
1、做好調研,從情緒板開始入手:
從外部和內部尋找靈感,不要局限于類似的產品,靈感可以以任何形式出現。
2、確定你所定義產品的使用案例:
找出你的產品能夠讓人感到意料之外驚喜的時刻。在建立的這種情感聯系里,你的產品可以在哪些方面獲利?
3、專注于一個目標,細節很重要:
讓自己專注在一件事上,或者一個時刻。如果你同時想實現很多事,結果可能就是和愉悅用戶背道而馳,還可能導致一屏信息過載,并且會讓你的用戶處于認知超載的狀態。
你可以從以下 3 個層次入手對用戶的情感做出反饋:
  •  
    本能層
    (外觀,視覺語言,基調)
  •  
    行為層
    (如何運作,表現,回應)
  •  
    反思層
    (如何解釋和理解)
4、傳達意義即輸出結果:
為情緒愉悅而設計的意義就是為了達成某一目的。你應該為了意義(達成目的)而做設計,二者應該是因果關系而非包含關系。這里的意義比情感更有力量,超越了本身的價值。
5、設計和演示:
和產品設計的其他過程一樣,我們應該不停的測試、設計、測試、設計。讓“愉悅情緒驅動的設計”變得有意義,就是一個不斷迭代的過程,需要持續不斷的實驗和改進。
 
六、負面效應
當然,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會帶來負面效應。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導部分觀眾,即便是可愛的音效也會因為運用不當而使人抓狂。
在UX領域,我們總會對那些體現著愉悅性的設計細節贊賞有加;而另一方面,對其負面效應的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設計原則,避開陷阱。
1、增加認知負荷與交互成本
一旦運用不當,意在愉悅用戶的界面元素反而可能破壞可用性,增加界面的認知負荷及交互成本。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
這是一個第一次見會被驚艷到,但實際上用起來可能沒這么好的配色網站,界面排版視覺上非常舒服。
當隨機換顏色的時候,背景會適配顏色變化,且有一個顏色漸變過度的效果。網站有個“顏色動態”的開關,點開后顏色數據旋轉,由于中心旋轉的緣故,使用時會產生眩暈、不適的感受。
過度追求視效及愉悅性,置可用性而不顧,窮極所能在每一個元素當中體現著“設計感”,最終結果便是信息難以獲取,操作難以進行。
視覺表現層面的愉悅性可以為產品賦予生命與性格,使品牌形象更加生動飽滿。然而一旦處理不當,愉悅性反而會破壞產品最基本的可用性,阻礙用戶獲取信息、完成任務。
2、審美疲勞
“驚喜”是構建愉悅體驗的關鍵要素。新鮮的、不期而遇的美好事物總會讓人感到開心。
通常情況下,愉悅感都會隨著時間而漸漸淡化,你能想到的最為精彩出奇的細節表現也只會在最初的一段時間內給人以新鮮感,而維系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重設計。
3、愉悅的定義是主觀的
見過那些試圖融入幽默元素的出錯頁面?本質上講,這種做法相當于在很壞的狀況下通過開玩笑來緩解尷尬。通常,在人們試圖獲取信息、保存數據或完成任務卻遭遇意外狀況而導致失敗的時候,任何帶有“搞笑”味道的反饋信息都會顯得缺乏同情心,用戶很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
此外,“愉悅”的定義也因人而異。在一部分人看來十分新鮮有趣的東西,對另一部分人可能會很糟。普遍適用的愉悅標準幾乎是不存在的,“情感化”是一個復雜地帶,良好的設計初衷未必如愿帶來正面的結果。
令人不適的缺省設計
令人不適的缺省設計
 
4、安全的愉悅性策略
對愉悅性的負面效應了解后,我們知道,挑戰和風險確實存在,但這并不意味著你需要徹底規避這個概念,關鍵在于識別一些適合承載愉悅體驗的時間點。
在那些用戶不常見到的界面當中嘗試愉悅性元素是最為安全的
譬如:
  •  
    app啟動頁面
  •  
    帳號設置成功頁面
  •  
    新功能游歷
  •  
    用戶初次完成某個重要操作之后的反饋頁面
  •  
    空狀態頁面
這些狀態通常只會被體驗一次,情境都以正面情緒為主,無需擔心反復無趣或是惱人一類的問題。
所以我們時常在新手引導流程當中看到一些有意思的表現形式,例如改版后的Google Sites。這類產品環境當中的多數頁面都很簡單直白,高度聚焦于任務,沒有多余的元素干擾流程,只有在這些“一次性”的環節當中給人以驚喜,通過引發情感共鳴來促進信息的傳遞。
在你的設計中營造“愉悅感”
 
 
當下對于愉悅性的運用方式大家都在摸索,因為這是一個很主觀的概念,任何絕對化的規則都難以成立。 對于如此抽象和感性的概念,恐怕每個人心中都會有著不同的定義。
 
七、總結
永遠不要低估“愉悅”在優化用戶體驗方面能夠發揮的作用。我們應該對它持有積極的態度并找到機會讓“用戶情感愉悅”在我們的產品里發揮作用。同時我們要牢記,制造“愉悅”情緒的根本是,我們要為用戶提供從未期待過的獎勵,而不是僅僅是為用戶開發一個產品。
我們的最終目標一直都是功能性、穩定性、實用性,而追求“愉悅”并不應該成為限制這些目標的枷鎖。每一個要實現的目標都應該能夠相互銜接融洽互不干擾。我們需要移除科技術語,遵循自然語言,在產品里添加“有趣”“幽默”的特性,最重要的一點:你的設計和產品需要別有用心。
不要一味的注重產品的功能,同時還要考慮用戶的情緒。我們需要為用戶提供一個有趣味性的使用體驗。
在你的設計中營造“愉悅感”


作者:拒不背鍋女士
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醫療行業UI設計系列合集(五):智能觸達

藍藍設計的小編

移動醫療 APP UI 創新設計與遠程醫療的融合是醫療行業數字化發展的必然趨勢。通過注重界面布局、信息呈現、用戶交互和視覺設計等創新要點,以及將遠程會診、監測、處方與藥品配送等功能有機融合在 APP 中,并緊跟未來發展趨勢,不斷探索新技術的應用,我們能夠打造出更加智能、便捷、人性化的移動醫療 APP,為廣大患者提供優質的遠程醫療服務,推動醫療行業的創新與變革,實現全民健康的美好愿景。希望本文能夠為醫療行業相關人士在移動醫療 APP 設計與開發過程中提供一些有益的思路和啟示,共同為提升醫療服務水平而努力。

20個很棒的后臺管理軟件UI設計,個個高端酷!

藍藍設計的小編

 

        在當今數字化管理的時代,后臺管理軟件的 UI 設計至關重要。一個出色的后臺管理系統 UI 不僅能提升工作效率,還能為管理員帶來愉悅的操作體驗。以下為您展示 20 個令人驚艷的后臺管理軟件 UI 設計,它們個個彰顯高端酷炫之感。
首先映入眼簾的是一款以簡潔為主旋律的設計。其采用了大面積的留白,搭配柔和的淺藍色調,界面元素布局規整有序,圖標設計簡潔明了且具有極高的辨識度。無論是數據表格還是功能按鈕,都被巧妙地整合在各個板塊之中,用戶一眼就能定位到所需功能,極大地減少了操作的復雜性。
另一款則以深色系為基調,深邃的黑色背景與醒目的熒光色線條和圖標相互映襯。這種強烈的色彩對比不僅營造出一種科技感十足的氛圍,還能在長時間使用過程中減少視覺疲勞。在交互設計上,它運用了流暢的動畫效果,如菜單的展開與收起,給人一種絲滑的操作感受。
還有一款極具創新性的設計,它打破了傳統的矩形布局框架,采用了圓形與多邊形相結合的元素構建界面。數據可視化部分以動態的 3D 圖表呈現,讓管理員能夠更加直觀地了解數據的變化趨勢。同時,個性化的設置功能允許用戶根據自己的喜好調整界面的顏色、字體等細節,充分滿足了不同用戶的需求。
這些后臺管理軟件 UI 設計之所以堪稱最棒,是因為它們在功能與美學之間找到了完美的平衡。從清晰的信息架構到便捷的操作流程,從時尚的色彩搭配到精致的圖標設計,每一個細節都經過精心雕琢。它們不僅助力企業高效地管理各類數據與業務流程,也為后臺管理領域的 UI 設計樹立了標桿,激發著更多設計師去探索和創新,為提升數字化管理的用戶體驗持續貢獻力量。

 

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醫療行業UI設計系列合集(四):交互關懷

藍藍設計的小編

為了滿足不同殘障人士的操作需求,醫療 UI 應支持多種簡單且易于記憶的手勢操作,并提供手勢操作指南。例如,允許用戶通過簡單的滑動手勢切換頁面、縮放圖片或地圖,通過雙擊屏幕進行確認操作等。同時,對于一些復雜的功能操作,可以設計組合手勢,如先向左滑動再點擊屏幕,以實現特定的功能,但要確保手勢操作的邏輯清晰、易于學習和操作。例如,在查看醫療影像時,用戶可以通過雙指捏合手勢放大或縮小影像,通過單指滑動手勢平移影像,方便殘障人士查看影像細節。

醫療行業UI設計系列合集(三):視覺安心

藍藍設計的小編

醫療 UI 設計中的色彩與圖標是營造視覺安心就醫環境的關鍵因素。通過深入研究色彩心理學原理,精心設計簡潔明了且具有親和力的圖標,并根據不同醫療場景進行協同搭配,可以有效地舒緩患者的情緒,提高患者的就醫體驗,為醫療服務的人性化發展提供有力的支持。在未來的醫療 UI 設計中,應更加注重色彩與圖標的情感化設計,以滿足患者在心理和情感上的需求,促進醫療行業與患者之間的良好互動與溝通。

B端頁面加載策略全解析

藍藍設計的小編

一、概述
我們可以用一個簡單的比喻來解釋頁面加載:
想象一下,你走進一家餐廳,坐下來準備點餐。你手上的菜單就像是網頁,而廚房就像是網站的服務器。
  1.  
    點餐(操作頁面)
你告訴服務員你想要查看菜單,這就像是你在瀏覽器中輸入網址或者點擊一個鏈接。你向餐廳(服務器)發出了一個請求,說:“嘿,我想要看看菜單(加載網頁)。”
2.查看菜單(發送請求)
服務員拿著你的請求去廚房(服務器),告訴廚師(服務器處理請求)你想要什么。
3.準備食物(服務器處理)
廚師開始根據你的訂單準備食物(處理請求,比如從數據庫中檢索數據),這可能需要一些時間,特別是如果訂單復雜或者廚房很忙。
4.上菜(返回數據)
一旦食物準備好,服務員就會把菜端到你的桌子上(通過互聯網將數據發送到你的瀏覽器)。
5.享用美食(呈現結果)
開始享用食物
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二、加載的影響因素
2.1 網絡速度
網絡速度指的是數據傳輸的快慢,它直接影響到瀏覽器從服務器下載數據所需的時間。如果網絡速度慢,即使服務器響應迅速,數據傳輸到用戶設備的過程也會變慢,導致頁面加載時間變長。
2.2 服務器性能
服務器性能涉及到服務器處理請求和發送響應的能力。如果服務器性能不足,它可能無法快速處理大量的并發請求,導致響應時間延長。
2.3 加載資源
加載資源的大小指的是網頁上所有元素的總數據量。資源文件越大,瀏覽器需要下載的數據就越多,加載時間自然越長。資源分為靜態資源及動態資源,靜態資源是預先準備好的,不會變;動態資源是根據需要現做的,每次都可能不同。
2.3.1 靜態資源
想象一下,你有一個書架,上面擺滿了各種書籍。這些書籍的內容是固定的,不會因為你每次來看它們而改變。在網站的世界里,靜態資源就像這些書籍:
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  •  
    內容不變:靜態資源的內容是固定的,不會隨時間或用戶行為而改變。比如,網站的Logo圖片、CSS樣式表和JavaScript文件,它們對所有訪問網站的用戶來說都是一樣的。
  •  
    直接獲取:就像你直接從書架上拿書一樣,瀏覽器可以直接從服務器上獲取這些靜態資源,不需要服務器額外處理。
 
2.3.2 動態資源
現在,想象一下你去餐廳點菜。你點的菜是根據你的選擇現做的,每次可能都不一樣。在網站的世界里,動態資源就像這樣:
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  •  
    內容變化:動態資源的內容會根據用戶的行為、時間或其他因素而變化。比如,用戶的個人信息、新聞文章、實時股票價格等,每個人看到的內容可能都不一樣。
  •  
    需要處理:就像廚師需要根據你的訂單做菜一樣,服務器需要對請求進行處理,從數據庫中獲取數據,然后生成動態資源的內容。
 
二、頁面加載的順序
頁面加載的順序對用戶體驗有重要影響。按照全局框架加載——局部模塊加載——內容元素加載的順序加載,可以提高感知性能,優化資源利用,提升用戶體驗。如果像實現這種加載順序,需要開發者合理的安排資源的加載優先級。
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2.1 全局框架加載
用戶點擊鏈接或刷新頁面后,首先看到的是頁面的全局框架,通常包括頁面的基本結構和布局。在這個階段,用戶會看到一個空白或半空白的頁面逐漸填充,形成頁面的大致輪廓。
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2.2 局部模塊加載
在全局框架加載完成后,頁面的局部模塊開始加載,這些模塊可能包括導航欄、側邊欄、頁腳等。用戶會看到頁面的各個部分逐漸完善,頁面的功能和導航逐漸變得可用。
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2.3 內容加載
最后,頁面中的卡片元素開始加載,這些元素通常包含主要內容,如表單、數據、圖片等。用戶會看到頁面內容逐漸豐富,從框架和模塊的加載轉變為具體內容的呈現。
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三、常見的加載模式
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3.1 全量加載(系統控制)
在頁面或應用啟動時,一次性加載所有必要的資源。這種方式不區分資源的優先級,所有資源都被平等對待,按照它們在文檔中出現的順序進行加載。
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使用場景
  •  
    小型網站或應用:當網站或應用的資源量不大時,全量加載是一個簡單有效的策略,可以快速完成頁面的加載和渲染。
  •  
    內容固定的頁面:對于那些不經常更新,且用戶需要立即訪問所有內容的頁面,如一些宣傳頁面或靜態文檔,全量加載可以確保內容的完整性和一致性。
  •  
    網絡條件良好的環境:在網絡帶寬充足的情況下,全量加載可以減少復雜的加載邏輯,簡化開發和維護工作。
 
優點
  •  
    簡單易實現:全量加載不需要復雜的邏輯來控制資源的加載順序,對于開發者來說實現起來較為簡單。
  •  
    確保資源可用性:由于所有資源都被預先加載,可以確保用戶在訪問頁面時,所有必要的資源都已經就緒,不會出現因資源加載導致的空白或錯誤。
  •  
    適用于資源量小的情況:對于資源量不大的頁面,全量加載可以快速完成,用戶體驗較好。
 
缺點
  •  
    初始加載時間較長:如果資源量較大,全量加載會導致頁面的初始加載時間變長,影響用戶體驗。
  •  
    浪費帶寬:全量加載可能會加載一些用戶實際上并不需要的資源,造成帶寬的浪費。
  •  
    影響性能:大量的資源加載可能會占用過多的網絡和CPU資源,影響頁面的性能,特別是在移動設備或網絡條件較差的環境中。
  •  
    不利于SEO:對于搜索引擎優化(SEO)來說,頁面加載速度是一個重要的因素,全量加載可能導致頁面加載速度慢,影響SEO效果。
 
3.2 資源緩存(系統控制)
將資源存儲在本地,以便在后續的頁面加載或訪問中,可以直接從本地獲取資源,而不需要再次從服務器下載。這通常適用于那些不經常變化的靜態資源。
【效率提升】B端頁面加載策略全解析
 
 
使用場景
  •  
    重復訪問的資源:對于用戶可能會多次訪問的資源,如網站的Logo、常用的CSS框架等,使用緩存可以減少重復下載。
  •  
    不頻繁更新的靜態內容:對于那些更新頻率較低的靜態內容,如圖標、背景圖片等,緩存可以提高加載效率。
  •  
    離線訪問:在某些應用中,用戶可能需要在沒有網絡連接的情況下訪問某些資源,緩存可以支持這種離線訪問。
  •  
    提高性能:在網絡條件較差或用戶帶寬有限的情況下,使用緩存可以減少加載時間,提高頁面性能。
 
優點
  •  
    減少加載時間:通過避免重復下載相同的資源,可以顯著減少頁面的加載時間。
  •  
    節省帶寬:緩存可以減少網絡傳輸的數據量,節省用戶的帶寬消耗。
  •  
    提高性能:從本地加載資源比從網絡加載更快,可以提高頁面的響應速度和整體性能。
  •  
    支持離線訪問:對于需要離線訪問的應用,緩存是實現這一功能的關鍵技術。
 
缺點
  •  
    緩存管理復雜:需要合理設置緩存策略,包括緩存有效期、緩存大小限制等,以確保用戶獲取的是最新資源。
  •  
    占用本地存儲空間:緩存會占用用戶的本地存儲空間,尤其是在資源較多的情況下,可能會對用戶的存儲空間造成壓力。
  •  
    更新延遲:如果資源更新了,而緩存沒有及時清除或更新,用戶可能會看到過時的內容。
  •  
    瀏覽器差異:不同的瀏覽器對緩存的處理可能有所不同,這可能需要額外的兼容性處理。
 
3.3 懶加載(系統控制)
懶加載屬于延遲加載資源,允許資源在需要時才被加載,而不是在頁面加載時一次性加載所有資源。這種技術特別適用于那些在頁面初始渲染時不可見或不立即需要的資源,比如圖片、視頻、廣告、腳本等。
【效率提升】B端頁面加載策略全解析
 
 
使用場景
  •  
    圖片畫廊:在圖片畫廊或圖片列表中,只有當用戶滾動到特定圖片時,該圖片才被加載。
  •  
    無限滾動頁面:在社交媒體或新聞聚合網站中,用戶滾動頁面時,只有當內容進入視口時才加載新的數據。
  •  
    視頻和音頻:在視頻或音頻播放器中,只有在用戶即將播放時才加載媒體文件。
  •  
    代碼分割:在現代前端框架中,懶加載用于按需加載JavaScript模塊或組件,減少首屏加載時間。
  •  
    廣告和第三方腳本:為了不阻塞頁面渲染,廣告和第三方腳本可以在不影響用戶體驗的情況下延遲加載。
 
優點
  •  
    減少初始加載時間:懶加載可以減少頁面的初始加載時間,因為只有必要的資源會被優先加載。
  •  
    節省帶寬:對于用戶可能不會訪問的內容,懶加載可以節省用戶的帶寬和數據使用。
  •  
    提高性能:懶加載可以減少服務器請求,減輕服務器壓力,提高頁面性能。
  •  
    改善用戶體驗:通過減少頁面加載時間,懶加載可以提供更流暢的用戶體驗。
 
缺點
  •  
    延遲顯示內容:懶加載可能導致內容在用戶滾動到視口時出現短暫的加載延遲,影響用戶體驗。
  •  
    增加復雜性:實現懶加載需要額外的邏輯來檢測元素何時進入視口,并觸發加載過程。
  •  
    SEO影響:對于搜索引擎爬蟲來說,懶加載的內容可能不會被及時發現或索引,影響網站的SEO表現。
  •  
    狀態管理:懶加載可能導致狀態管理復雜化,特別是當頁面需要根據懶加載的內容更新狀態時。
 
3.4 預加載(系統控制)
提前加載用戶可能很快就會需要的資源。這種策略通常用于提高用戶體驗,通過減少用戶等待資源加載的時間來實現平滑的頁面交互和流暢的頁面導航。預加載可以在后臺進行,不會阻塞頁面的解析和渲染。
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使用場景
  •  
    關鍵資源加載:對于頁面渲染或功能執行所必需的資源,如關鍵的CSS樣式表、JavaScript腳本等。
  •  
    即將訪問的內容:如果你的應用或網站能夠預測用戶下一步可能訪問的內容,比如下一個頁面或視圖中的資源,可以提前進行預加載。
  •  
    用戶交互:在用戶與頁面交互之前,如點擊按鈕或鏈接后即將顯示的資源,可以預加載以減少等待時間。
  •  
    動畫和過渡:對于即將播放的視頻或動畫,預加載可以確保播放時不會卡頓。
  •  
    字體加載:對于使用Web字體的網站,預加載字體可以避免文本渲染時的閃爍。
 
優點
  •  
    提高性能:通過提前加載資源,可以減少頁面渲染和功能執行的延遲。
  •  
    改善用戶體驗:預加載可以減少用戶在頁面交互中的等待時間,提供更流暢的體驗。
  •  
    減少卡頓:對于視頻和動畫等資源,預加載可以確保播放時的流暢性,避免卡頓。
  •  
    優化頁面加載時間:預加載關鍵資源可以減少頁面的加載時間,尤其是對于那些對性能要求較高的應用。
 
缺點
  •  
    資源浪費:如果預加載的資源最終沒有被使用,可能會導致帶寬和存儲空間的浪費。
  •  
    增加服務器負載:預加載可能會增加服務器的負載,尤其是在高流量時期。
  •  
    復雜性增加:實現預加載需要對用戶行為進行預測,這可能會增加開發和維護的復雜性。
  •  
    影響頁面初始加載:如果預加載的資源過多,可能會影響頁面的初始加載速度,尤其是在網絡條件較差的情況下。
 
3.5 分頁加載(用戶觸發)
將大量數據或內容分割成多個頁面的加載方式,每個頁面包含一定數量的數據項。當用戶瀏覽完一個頁面的內容后,可以通過翻頁導航到下一個頁面來加載新的內容。這種方式常用于處理大量數據的展示,如文章列表、商品目錄、搜索結果等。
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使用場景
  •  
    大量數據展示:適用于需要展示大量數據的場景,如電商平臺的商品列表、新聞網站的新聞文章、社交媒體的帖子等。
  •  
    搜索結果:搜索引擎返回的結果通常使用分頁加載,以便于用戶逐步瀏覽。
  •  
    節省資源:在資源受限的環境中,如移動設備或網絡帶寬較低的地區,分頁加載可以減少單次加載的數據量,提高性能。
  •  
    提高可管理性:分頁加載使得內容的管理更加容易,用戶可以快速跳轉到特定的頁碼。
 
優點
  •  
    減少單次加載的數據量:通過分頁加載,可以減少單次請求需要加載的數據量,從而加快頁面加載速度。
  •  
    提高性能:對于服務器和客戶端來說,處理較小的數據集更加高效,可以減輕服務器壓力,節省帶寬。
  •  
    改善用戶體驗:分頁加載可以避免一次性加載大量數據導致的頁面卡頓,提供更流暢的瀏覽體驗。
  •  
    易于導航:用戶可以方便地通過分頁控件跳轉到特定的頁面,而不需要滾動很長時間。
 
缺點
  •  
    多次請求:用戶需要多次請求不同的頁面,這可能會導致整體瀏覽過程被打斷,影響用戶體驗。
  •  
    不適用于所有場景:對于需要連續瀏覽或實時更新的內容,分頁加載可能不是最佳選擇。
  •  
    SEO挑戰:對于搜索引擎優化來說,分頁加載可能會使得某些頁面的內容不易被搜索引擎發現,影響網站的SEO表現。
  •  
    數據加載延遲:用戶在瀏覽到頁面底部時才加載下一頁內容,可能會有短暫的等待時間。
 
3.6 點擊加載(用戶觸發)
是一種用戶觸發的加載機制,其中頁面或應用僅在用戶執行特定操作(如點擊一個按鈕)時才加載額外的內容或資源。這種策略可以用于控制數據加載的節奏,提高頁面的初始加載速度,并根據用戶的實際需求加載內容。
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使用場景
  •  
    社交媒體和論壇:在社交媒體平臺和論壇中,用戶可以點擊“加載更多”來查看之前的帖子或評論。
  •  
    電子商務網站:在商品列表頁,用戶可以點擊“加載更多”來查看更多的商品。
  •  
    新聞網站:在新聞聚合網站上,用戶可以點擊以加載更多新聞文章。
  •  
    圖片和視頻畫廊:在圖片或視頻畫廊中,用戶可以點擊以加載更多的媒體內容。
  •  
    無限滾動頁面:一些網站使用無限滾動結合點擊加載,當用戶滾動到頁面底部時,自動加載更多內容。
 
優點
  •  
    控制加載數據量:通過用戶觸發加載,可以減少單次加載的數據量,避免一次性加載過多數據。
  •  
    提高初始加載速度:頁面的初始加載速度更快,因為只加載用戶立即需要的內容。
  •  
    節省帶寬和資源:用戶不需要下載他們可能不會查看的內容,從而節省了帶寬和服務器資源。
  •  
    改善用戶體驗:用戶可以根據自己的需要加載內容,避免頁面變得過于擁擠或復雜。
 
缺點
  •  
    增加用戶操作:用戶需要主動點擊來加載更多內容,這可能會在一定程度上增加用戶的操作負擔。
  •  
    可能的加載延遲:如果網絡條件不佳或服務器響應慢,用戶在點擊加載時可能會遇到延遲。
  •  
    SEO優化問題:對于搜索引擎優化來說,點擊加載的內容可能不會被搜索引擎爬蟲索引,影響網站的SEO表現。
  •  
    狀態管理復雜性:應用需要管理已加載和未加載內容的狀態,尤其是在用戶刷新頁面或返回之前頁面時。
 
3.7 滾動加載(用戶觸發)
也稱為觸底加載或無限滾動,是一種用戶界面交互模式,其中頁面會在用戶滾動到頁面底部時自動加載更多內容。這種技術可以提供連續的瀏覽體驗,而無需用戶手動點擊“加載更多”按鈕。
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使用場景
  •  
    社交媒體:如Facebook、Twitter等平臺使用滾動加載來不斷展示用戶的動態和帖子。
  •  
    新聞聚合器:如Reddit、Flipboard等應用使用滾動加載來展示連續的新聞故事和文章。
  •  
    電子商務網站:商品列表和搜索結果頁面使用滾動加載來展示更多商品。
  •  
    圖片和視頻平臺:如Pinterest、Instagram等平臺使用滾動加載來展示圖片和視頻流。
 
優點
  •  
    提高用戶體驗:為用戶提供無縫的瀏覽體驗,無需點擊額外的按鈕或鏈接。
  •  
    減少用戶操作:用戶可以持續滾動瀏覽,減少了尋找更多內容所需的操作。
  •  
    保持界面簡潔:不需要額外的加載更多按鈕或分頁控件,界面更加簡潔。
  •  
    適應性強:可以根據用戶的瀏覽速度和習慣動態加載內容。
 
缺點
  •  
    性能問題:如果不正確實現,可能會導致性能問題,如內存泄漏、頁面卡頓等。
  •  
    數據過載:用戶可能會無意識地加載和瀏覽大量內容,導致信息過載。
  •  
    SEO挑戰:對于搜索引擎優化來說,滾動加載的內容可能不易被搜索引擎爬蟲發現和索引。
  •  
    網絡和服務器壓力:連續加載大量數據可能會增加服務器負載和網絡帶寬的使用。
  •  
    用戶控制度低:用戶可能無法精確控制他們想要加載的內容量,有時可能會導致不必要的數據加載。
 
四、加載方式
4.1 骨架屏
描述:骨架屏是一種加載狀態的頁面,模擬了頁面結構和布局的占位符,通常以灰色或低對比度的顏色顯示。它給用戶一種頁面即將加載完成的視覺提示。
使用場景:適用于需要快速顯示頁面結構的應用,特別是在數據加載時間較長的情況下,可以提高用戶的感知性能。
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4.2 loading動畫
描述:Loading動畫是一種視覺元素,如旋轉的圓圈、進度條或動畫圖標,用來告知用戶數據正在加載中。
使用場景:適用于需要提供明確的加載反饋的場景,特別是在數據加載時間不可預測時,可以緩解用戶的等待焦慮。
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4.3 占位符
描述:占位符是用于占位的靜態圖像或顏色塊,它們在實際內容加載完成之前顯示。
使用場景:適用于圖片、卡片、列表等元素,在內容加載之前提供視覺占位,改善頁面的空狀態。
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4.4 進度條
描述:進度條顯示加載的進度,可以是百分比形式或連續的條形圖。
使用場景:適用于可以預測加載時間的場景,如文件下載或長時間運行的任務,進度條可以提供明確的等待時間。
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4.5 文本提示
描述:文本提示是直接顯示加載狀態的文本信息,如“正在加載”、“請稍候”等。
使用場景:適用于所有需要提供加載狀態的場景,特別是在加載時間較短時,簡單的文本提示就足夠了。
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4.6 預覽圖
描述:預覽圖是在高分辨率圖片完全加載完成前顯示的低分辨率版本或模糊圖。使用場景:適用于圖片密集型的網站或應用,如畫廊、社交媒體平臺,可以提前給用戶內容的視覺印象。
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4.7 延遲顯示
描述:延遲顯示是指內容在完全加載并準備好顯示后才呈現給用戶,避免了內容的閃爍或不完整的渲染。使用場景:適用于對用戶體驗要求較高的場景,特別是在內容需要經過復雜處理才能顯示時,如動態圖表或復雜的用戶界面。
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五、避免出現的問題
5.1 加載異常
頁面加載異常時,給用戶提供清晰、友好的提示是非常重要的,這可以幫助用戶理解發生了什么問題,并指導他們采取下一步行動。
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錯誤頁面設計:
設計一個用戶友好的錯誤頁面,如404(頁面未找到)、500(服務器內部錯誤)等,這些頁面應該包含簡潔明了的錯誤信息和視覺元素,避免技術性或難以理解的語言。
提供具體錯誤信息:
告訴用戶發生了什么問題,例如“頁面無法加載”或“服務器暫時不可用”
解決方案或建議:
提供解決問題的建議,比如“請檢查網址是否正確”、“請稍后再試”或“請聯系客服”
重試機制:
提供一個明顯的“重試”按鈕,讓用戶可以輕松嘗試重新加載頁面
返回選項:
提供一個鏈接或按鈕,讓用戶可以返回到網站的主頁或其他安全的地方
 
5.2 同時加載
在同一頁面中出現多個加載狀態,即多個元素或組件同時顯示加載指示器(如旋轉的加載圖標、進度條等),可能會對用戶體驗產生負面影響。用戶可能會感到困惑,不知道頁面的哪些部分正在加載,以及需要等待多長時間。
 
5.3 狀態重疊
實現一個狀態管理系統,精確跟蹤頁面的每個狀態,如“加載中”、“數據加載完成”、“空狀態”和“錯誤狀態”。確保在任何給定時間,只顯示一個相關的狀態。
六、如何優化頁面加載速度
6.1 優化性能
想要網站加載得快,就像讓汽車跑得快一樣,得做好幾件事:減輕重量(壓縮文件大小),減少不必要的零件(合并文件和減少HTTP請求),用好油(優化圖片和代碼),定期保養(利用緩存和更新硬件),這樣你的網站就能像跑車一樣,快速出現在用戶面前。
 
6.2 選擇合適的加載方式
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參考文獻


作者:姚_Yale
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UI設計分享:最直白的UI配色指南

藍藍設計的小編

在今天,受限于國內激烈的市場競爭,C 端產品為了爭奪用戶注意力,界面的設計越來越復雜,色彩越來越豐富(花哨),極簡的風格只存在于少數頭部產品和工具類產品中。
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這種風氣會傳導到招聘的要求中,也就是對作品集的審視,往往更重視能駕馭復雜視覺風格的作品,而不是極簡的風格。
所以,除了界面設計中對界面、組件框架樣式的設計創新外,最重要的就是對界面配色的管理和表現。而配色作為所有設計類型的終極難題之一,長期困擾著初級 UI 設計師。
所以我們今天的主題,就是用最簡單、適用的邏輯,來解釋 UI 配色的方法!
 
 
色彩的選擇模式認識
學會配色首先要理解色彩,以及在 UI 設計中要配哪些“色”。
首先是對色彩的描述,相信大家或多或少聽說過 RGB、CMYK 之類的名詞,它們就是對不同場景下的色彩描述方法。
比如顯示器成像,是由一個個像素點顯示不同色彩組成的,而像素點的顏色由三個發光晶體管控制,即 Red 紅、Green 綠、Blue 藍,它們發出不同強弱的光進行混合,從而形成新像素點上最后顯示的色彩,所以也叫 RGB 色。
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而對于現實世界的物體的染色、印刷,就要使用具體的顏料上色,為了節省成本工業界不可能提供成百上千萬的顏料類型,所以使用了 Cyan 青色、 Magenta 洋紅色、 Yellow 黃色三個顏色作為基礎進行混合,生成其它顏色。而因為 Black 黑色、灰色難以用別的顏色混出來,所以單獨提供,于是就有了 CMYK 色。
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在 UI 設計中,我們的設計內容無須進行打印,所以只會以 RGB 模式記錄和顯示。但是 RGB 色的記錄模式比較復雜,即每個色值有 0-255 的 256 個顏色,要分別記錄這三個數值,且它們混合后的色彩很難判斷。
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所以雖然 UI 中用的是 RGB,但我們日常選色使用的卻是 HSB 模式,即將顏色劃分成色相 Hue、飽和度 Saturation、明度 Brightnessd。
它是對色彩邏輯上的定義,會根據應用的需要轉化成 RGB 和 CMYK,所以不用糾結它不是  RGB 不能顯示怎么辦。
而多數 UI 軟件的色彩選擇面板,就是使用 HSB 的選色邏輯來設計的,有一個橫向的色相條,加一個表示明度、飽和度的矩形區域。
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雖然色相條是一個長方形,但用過應該能發現它的首尾都是紅色,因為 HSB 模式下建立的色相是一個360度的環形,也叫色環。選色面板用的色相條,就是這個色環截開拉直后的效果,所以首尾是同一顏色。
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使用 HSB 選色的邏輯 ——
先確定色相,再調節飽和度和明度
如果飽和度 S 值為零,則色彩沒有任何色相只剩下黑白灰,即中性色。明度 B 值控制亮度,0 即完全沒有亮度所以是黑色,100 最亮則是白色,即顏色越深 B 值越小,B 值越大顏色越亮。
學會使用 HSB 選色和微調的方式是進行配色的關鍵,因為專業的設計過程會有清晰的色彩應用思路,會直接通過色彩面板去找到自己要的顏色,甚至是直接手動輸入數值,而不是把選色面板當盲盒隨機拖一個出來去測試。
在 UI 設計過程中,如果軟件的色彩面板默認是其它模式,優先將它們先切換成  HSB (有些是 HEX)模式。
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UI界面的色彩類型認識
了解選色模式是第一步,而第二步就是認識UI界面中應用的色彩類型有哪些,為進一步掌握配色做準備。
在過去,我們將界面的配色分為主色、輔助色、中性色三種類型,但這次我們要做出新的定義,以滿足目前 UI 設計趨勢的需要。
UI 界面中應用的色彩可以分成:品牌色、功能色、中性色、裝飾色、內容色等,四個大類。
 
1.品牌色
品牌色即組成產品品牌基調、個性的核心色彩,用于區分自己和其它產品之間的區別。而品牌色并不是只有一個,而是包含主色、輔助色兩個分類。
首先品牌主色,是品牌的核心色調,是和品牌進行綁定的色彩錨點,比如想到美團就是黃色,想到肯德基就是紅色,想到星巴克就是綠色。常規的品牌主色有且只能有一個。
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而輔助色,則是建立在品牌色彩系統內搭配主色出現的色彩。比如麥當勞的核心主色是黃色(LOGO 色,"金"拱門),但相信麥當勞的紅色你們一定也不陌生,它們經常相伴出現。再比如沃爾瑪,雖然主色是藍色但是黃色在品牌制品和包裝上也沒少用。
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輔助色可以只有一個也可以有多個,作為補充比使用單一主色會更具辨識度和豐富性。但它不是必須的,因為在 UI 界面中出現的顏色往往非常多,品牌輔助色的加入往往會讓配色變得更困難,反而成為拖累。
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2.功能色
功能色,就是根據界面傳達信息、隱喻所應用的色彩,具有比較明確的工具作用而存在。部分場景下用戶對色彩代表的寓意認識根深蒂固時,那么我們就有必要順應這種認識來添加色彩。
比如電商中紅色代表價格、折扣,工具產品里綠色代表成功通過,國內金融產品里紅色代表上漲綠色代表下跌,幣圈行業反過來綠色代表上漲紅色代表下跌等。
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功能色的應用是必要的,因為色彩也是用于傳遞信息的關鍵要素之一。但是,功能色不一定完全和品牌色脫節,如果品牌色和想要的功能色接近,往往直接使用品牌色即可,不用創建新的顏色。
比如京東的價格、優惠用的就是品牌主色,支付寶的確認、同意用的也是品牌主色。
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3.中性色
中性色就是黑白灰,即沒有顏色的“顏色”。
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一個項目再怎么花哨,也會包含不需要使用花哨色彩的背景、文字、圖標,而
通常它們在整個應用內的占比才是最大的,而不是品牌色!
中性色是支撐整個產品色彩體系的骨架,用好中性色就能讓界面被用戶快速理解、認識。所以在一些品牌色就是以黑色為主色的產品中,用戶也并不會因為產品沒有使用其它色相而不知道應用怎么使用。
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4.裝飾色
前面提到的三種色彩類型,都是要進入項目設計規范內的“標準色”,而應用實際設計過程中光靠這些標準色是無法滿足所有場景的。
比如一些特定的活動頁面,或者裝飾圖標,運營場景等,都會根據具體的需求或美觀性應用其它色彩。
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裝飾色的配置沒有非常具體的要求,在一定程度上就是脫離原有的規范標準,作為一個獨立的設計去完成。所以很多大廠產品在不同頁面中的運營需求不同,于是裝飾色各用各的,導致最終呈現出來的結果非常割裂。
裝飾色是在今天的移動端設計中最大的難題,因為我們要加入很多新的色彩進去會和規范色形成沖突。雖然線上很多產品的配色都有種放棄治療的決絕,但在招聘環節中對色彩的應用上這些要求又全部回來辣(就是這么分裂)!
 
5.內容色
最后一個,就是內容色了,即產品內展示的內容所使用的色彩,如用戶的照片,商品的圖片,廣告的圖片等等。
某種程度上來說內容用什么顏色是不可控的,不在配色的考慮范圍內。但對于一些特定的產品中,內容用什么顏色是有確定性的,甚至直接規范內容制作、拍攝、后期的用色規范,讓整體的配色能更統一和諧。
比如美妝、服裝、茶飲類品牌自家的應用或小程序:
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并且在作品集項目和評審中,設計師自己輸出的界面也是要考慮內容用色的,因為內容往往在頁面中占比很大,用色的好壞會直接影響觀看者對整個頁面的評價,所以我們必須要把它當成配色的一部分來處理。
比如我們前陣子之前分享過的案例:
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配色就是完成對上面五種色彩類型的選擇、控制、管理,形成最終呈現的效果。
 
 
UI選色邏輯 - 基本說明
上一節介紹了 UI 配色的五個對象,而這一節中,我們就要針對它們的配色進行更細致的解說。
平面和 UI 配色的差異
學習 UI 配色,就繞不過去平面配色的各類知識點、概念、技法,雖然 UI 設計原則上也是平面設計的一種,但在配色上卻有很大的差異,不能直接照搬平面配色的邏輯。
平面和 UI 配色的差異主要由下面三點組成:
  1.  
    靜態和動態的差異
  2.  
    色彩模式的差異
  3.  
    品牌輸出目標差異
第一點,也是最重要的一點,就是平面設計的對象是“靜止”的,在設計被制作出來后就被固定。而 UI 設計的對象是 “動態” 的,不管是內容還是界面本身都會經常發生修改變化。
靜態的設計穩定,就意味著設計意圖可以貫徹,個性化易于塑造。而動態的設計意味不確定性,上線后內容的變更或產品迭代會直接破壞原有的設計,導致設計意圖的流產。
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第二點,則是色彩顯示模式的差異。平面設計要進入真實世界就要經過染色或印刷(CMYK),這些制品的色彩經過光的折射后才進入人眼。而 UI 設計的色彩則是由屏幕自身發光呈現(RGB),直接進入人眼。
自發光和折射光呈現的色彩觀感是非常不同的,這由它們的物理特性決定(暫不拓展),最直觀的一個差異,就是屏幕發光是會“刺眼”的,能讓人眼覺得不適和過快疲勞。比如熒光色系,或者大面積的對比色。
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自發光產生的生理影響,決定了 UI 配色為了滿足可用性就要排除一部分色彩,讓配色的范圍大大縮小。所以平面中有句話叫沒有難看的顏色,只有配不好的顏色,并不適用于 UI 配色。
第三點,就是品牌輸出目標的差異。傳統品牌的色彩系統更注重品牌的概念、價值觀的表達,通過在門店、包裝、物料、服務上的統一應用,來潛移默化的塑造用戶對品牌的認識和定位。
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而互聯網產品能影響用戶的主要渠道就是手機或顯示器上小小的屏幕,在這個小小的屏幕內還要和成千上萬的其它產品競爭。所以互聯網產品對品牌的塑造上是非常“強硬”的,要讓用戶強烈的感知到并快速形成印象。
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平面和 UI 配色的邏輯的差異,自然會導致實踐的方式也不同,需要單獨學習。這也是很多 UI 設計師一直學習配色相關知識但還是做不好UI配色的原因,因為這是兩套不同的體系。
 
 
品牌色的選擇
在建立 UI 配色系統時,第一步確定的通常都是品牌色。而品牌色的建立包含兩種情況,一種是設計的產品已經是個完整的品牌建立過自己的 VI 系統,另一種情況是完全獨立的新產品需要全部重新創建。
時,原則上 UI 的配色也要使用原來制定的品牌 VI 用色。但前面也說過平面用色和屏幕用色差異巨大,所以 UI 用色可以在原有的基礎上做調整,比如 MUJI、宜家。
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如果還仔細研究過成功的獨立產品配色,那么就會發現一個規律,主色基本都處于飽和度明度面板的右上方。
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這種設置的依據,都是為了讓主色能更鮮艷、明亮。一方面是在屏幕上更能吸引用戶注意和灌輸品牌認知,另一部分鮮艷的色彩在屏幕中展示起來也更舒適、和諧,客觀決定了不應該使用一些“有氣無力”的顏色作為產品主色。
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遵循這種規律,那么主色的選擇就是先確定色相類型,然后在明度、飽和度面板的右上方再選出具體的顏色。
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除了主色外,品牌的輔助色定義也遵循相同的原則。但是,如果不是品牌VI本身就定義過輔助色的情況下,不建議新產品定義輔助色,因為它很容易稀釋主色的權重,不能帶來太多的幫助。
 
 
中性色的選擇
除了品牌色外,最重要的色彩定義就是中性色,在我自己的設計流程中,甚至是先定義中性色再去定義品牌色。
中性色是由黑白灰組成的多個色彩,并通過灰度值(HSB 的 B 值)的高低來形成一個表現強弱的等級階梯。通常一個 UI 產品中會使用不少于5個以上的中性色,以滿足信息對比性的需要。
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為了方便記憶,我們會對 B 值使用5的倍數做定義,比如10、20、40、60、80、90等。
中性色的定義并不困難,只要不同等級的顏色有足夠的差異即可,至于需要多少級的顏色,根據具體項目的需要決定。
下面還有兩個中性色定義的細節,一個是
盡量避免使用純黑色
(B 值0),因為純黑在 OLED 屏幕中是完全不發光的狀態,所以會和周遭的顏色產生極大的反差,難以進行控制。
第二個細節,就是成熟項目中的中性色往往并不是純灰色,而是會加入輕微的色相(主要是藍色色相)進去,讓中性色的應用不會那么僵硬和枯燥。
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加入色相的中性色,會提供非常微妙的潛在影響,但并不需要用戶感知到這些顏色使用了色相,所以往往只添加了極少的色相值。顏色越淺,色相值就需要越弱才不易被感知,反之可以添加的色相值范圍就越強。
所以中性色的配色邏輯可以在明度、飽和度面板中遵循下方這樣的曲線:
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功能色的配色邏輯
之后制定功能色的配色邏輯,在定義它們之前最好已經完成了項目主要界面內容和原型的搭建,能預判項目中包含了哪些特定的信息、要素、模塊是需要使用非品牌色和中性色來表示的。
比如前文提到的金融軟件,包含漲跌的示意。電商購物應用,包含價格和優惠。一個普通的社區應用,包含收藏、點贊和會員等。
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當主色不適合對這些內容進行填充時,就應該選新的顏色作為功能色進行填充。而功能色的選擇也是最簡單的部分,因為功能色的目標通常都很明確,而它們也可以從主色的選擇區域內產生。
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裝飾色的配色邏輯
進入到裝飾色的環節,就不在色彩規范定義的顏色范圍內了,進入到“看碟下菜”的階段。
裝飾色的應用首先面對的就是裝飾圖標的用色,比如快速入口、瓷片區用的裝飾圖標,往往會使用其它顏色來提高界面色彩的豐富性。
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在這類圖標的配色中,沒有固定的配色規律可以遵循,只能憑感覺配。但值得慶幸的是,裝飾圖標的用色也和主色選色類似,可以選擇范圍其實很小,直接在這個范圍內選色很快就能得到想要的結果。
總結一些線上成熟產品的快速入口配色,大家就會發現用色其實非常固定:
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除了圖標外,第二種裝飾用色就是運營場景,比如節日主題或是專題頁面,針對它們的設計,可以理解成是針對一個獨立頁面定義新的主色和輔助色,覺得怎么做合適怎么來……
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雖然它們的應用可能和產品主色沖突,但運營內容的權重往往是高于項目配色要求的,所以在線上項目中只要加入運營設計開始,界面色彩就開始“雞飛狗跳”。
而在作品集項目的設計中,就要確定裝飾色的應用目標,即通過更多的色彩來增加設計的豐富性,所以盡量從非主色的色系里選擇,避免使用和主色近似的色彩。
 
內容色的配色邏輯
最后,就是在填充內容配圖時使用的色彩了。這里也分兩種情況,即該內容在頁面中的占比。
如果占比過大,比如占據半屏以上的廣告圖、商品圖,那么填充進去的內容必定直接影響整個頁面的色彩觀感。
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所以在這種場景下,建議使用背景色比較單一的圖片,會比填充色彩凌亂、復雜的圖片效果更好。當然,內容的用色不能和主色完全一致,也不能和主色產生不協調感,這要設計師自己判斷。
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然后就是普通內容的用色,比如商品列表中的商品圖,動態列表內的動態圖,新聞列表中的封面等等。尺寸不大,但是往往出現的數量很多。
對這些內容圖的用色傾向太強會使設計結果看起來非常“刻意”,或是色彩的搭配非常混亂,所以很多設計稿一看就是飛機稿的原因就是配圖使用太刻意,無法呈現界面應有的狀態。
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這類內容圖的填充和上一種情況要反著來,即弱化顏色的存在感。盡量使用沒有高飽和度或白色的背景圖,可以讓它們更好的融入整個界面,不會成為界面的累贅。
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根據這些總結出來的原則,我們可以再回到識色面板中做一個總結。先將明度、飽和度區域用橫豎做成三等分的“井”字,確定大致色相后選擇具體色彩的區域通常都集中在右上角,背景集中在左上角,中性色集中在左側的區域內。
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UI的配色相比平面非常簡單,因為配色的對象固定,每種配色對象的選擇范圍也很 “固定”。配色就是一個蘿卜一個坑的分配適合的色彩,只要積累一定案例分析和實踐經驗,就能快速掌握。
而UI配色所謂的品牌調性,也遠遠沒有平面那么復雜,要做的就是組合出和同類產品不同,能被用戶記憶的色彩!
 
 
 
配色的流程解釋
一個完整的平面視覺畫面,里面包含的所有元素、色彩都不是孤立的,都會和其它元素形成聯系,產生整體的影響。
而我們在設計過程中,如果對元素的設計、配色是逐一完成的,那就很難控制整體的效果。因為你在做第一個元素的配色時,是很難預估它在最終畫面中的效果是否是合理的。
所以在我的配色建議中,不能一邊設計框架、交互、布局、樣式時一邊配色,而要把它當成一個獨立的步驟,即 —— 配色階段,在完成界面的基礎的原型或簡單的上色后,再進行統一的配色操作。
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而配色的操作也不是看著元素一個一個填的,而是根據配色的類型,分層次、分順序逐步完成。前面之所以把 UI 的色彩類型拆解得那么細致,其中一個原因就是為了應對當前的情況。
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配色的第一步就是完成中性色的配置,前面我們說過中性色是整個項目色彩的骨骼、基礎框架。在我們完成前期頁面原型設計的階段,就可以先創建中性色的階梯,來完成對界面層次、信息權重的表現。
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有了這個基礎,第二步就是填充品牌色,品牌色是整個項目配色中最關鍵的色彩類型,因為它要建立用戶對品牌的認識,是一個必須使用且要高頻使用的色彩類型。
并且,后續所有的顏色的制定都會和品牌色發生聯系,理論上這些顏色和品牌色產生的聯系必須是和諧、穩固、有效的。所以制定了品牌色,也就對后續的配色產生的一定的影響和約束。
接著,就是制定功能色。因為產品的基礎原型構建完成以后,設計師對產品使用哪些特殊的字段、信息就會有清晰的認識。那么最好把這些需要特殊表現的內容先整理并羅列出來,然后選出合理的功能色進行填充。
再往后就是填充容,根據相關的場景、內容、風格來選擇合適的配圖,確保配圖的用色不會和前面的色彩產生沖突,且根據配圖的類型決定它們色彩的突出程度。
最后就是裝飾色的處理,主要針對復雜的組件細節和圖標等完成配色。之所以放在最后,是因為裝飾色的選擇是最復雜且沒有限制的,但它依舊要確保和畫面其它色彩能建立和諧的聯系。
所以當其它顏色的配置都已經完成以后,裝飾色的配色范圍就被大大限制了,選擇范圍變小,選擇起來自然也就更容易。
應用這種配色方法,我們可以非常快的完成對界面的配色,并且可以在每個階段檢查對應配色的效果,并快速做出修改。除了效率外,這么做最大的好處,
就是幫助我們更有效地提升對色彩地深入認識,以及積累不同配色組合的方案
講到這里,分層次和順序按一定的條件選色填充,就是UI配色的全部嗎?
當然不止,還有一個更重要的部分 ——
對設計風格的構建
即展開正式的配色之前,設計師還需要對項目采用哪種風格做出定義,后續的設計包括版式、圖標、樣式、色彩,都是構建這個風格的一部分。比如很多作品集包裝中會展示 “情緒版”,它就是項目前期分析中探索設計風格的工具之一。
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理論上配色的前置環節,是先探索并確定設計風格,為配色指明方向。但這個流程對設計師的職業水平是有很高要求的,如果本身項目經驗少,對設計風格的積累理解不足,是沒辦法建立風格和色彩的聯系的。
初級設計師會認為情緒版、品牌化的分析是種包裝,毫無意義,但專業的 UI 設計師和團隊卻對風格定義和分析樂此不彼,這就是
經驗限制了認知,我們沒辦法想象還沒做好的工作要怎么才能突破瓶頸做的更好
所以在前期的積累過程中,不用過分關注品牌、風格化的分析,而是先確保能按照上面的做法輸出有效的配色。只要每個層級的配色不出錯,那么最終結果也會附帶品牌和風格的附加屬性。
而在適應這種操作并越來越熟練以后,你們就會發現只用這種方法的配色是 —— 莫得靈魂的,它們不能賦予你設計方案底層的價值和深度,要突破這種瓶頸就要追求更宏觀的思考和分析。
所以先從實踐出發,用實踐積累經驗和有效的問題,然后才能真正理解進階的思維和流程的價值。
 
配色的實例演示
這次的配色演示我要用一個學員的作品為例,下面是原圖:
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在這套界面中,顏色的整體觀感顯然是很不好的。一方面主色的應用和品牌(捷安特)很不符合,另一方面色彩的搭配不和諧,尤其是內容色和配色很沖突。
還有一個很重要的因素,就是默認使用的深色配色,這是非常難駕馭的方向,完全不推薦新手在輸出項目作品時使用。
所以在后續的演示中,我們會分成兩個部分,首先從淺色模式開展了解基本的配色邏輯,然后再在這個基礎上進行深色模式的配色說明,掌握兩種配色模式的實踐路徑。
 
Step1: 中性色填充
首先從淺色模式開始說起,在進行配色前,先完成基礎的原型框架,為配色做后續的準備。而完成基礎框架就要順便完成對中性色的定義,選擇合適的中性色數量和色彩,滿足產品需要。
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原型對原圖做了簡單的修改和調整,讓布局先更合理一點,才適合配色的發揮。
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Step2:品牌色填充
因為捷安特是一個成熟品牌,有自己的 VI 系統,所以選色要從官方品牌的色彩出發,主色是深藍色(RGB 已經比印刷色更淺),淺藍是輔助色。
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然后,開始填充主色和輔助色。主色要填充到頁面最重要的元素和背景色上,比如 LOGO、選中的底部導航圖標、首頁背景色、重要的標簽、按鈕等。輔助色可以添加到相對次要但高頻出現的一些設計元素上,如次要標簽、按鈕等。
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Step3:功能色填充
接著總結界面中包含的一些應該填充色彩但又不適合用主色、中性色的對象,比如價格元素、評分、收藏、熱門等。
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Step4:內容填充
到這里色彩的主體已經有了,就可以先開始往里面填圖片內容了。整體的選圖標準用比較“安全”的做法,即大圖有能和主色搭配的背景顏色,小圖則盡量避免有大色塊、復雜的色彩,減少沖突性。
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Step5:裝飾色填充
最后就到了裝飾色的填充上,對于一些特殊組件,以及裝飾圖標,就要在前面的配色基礎上做選擇。得到最終結果并沒有使用什么理論、規則,僅僅是從一系列的選擇中找出自己最滿意的結果而已。
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到這一步基本配色也就完成了,可以再和原來的做法做一次對比。
這就是我們總結出來的最簡單的基礎配色方式,而上面的方案也不是唯一的配色方案,你們可以嘗試自己臨摹一遍原型,自己填充一遍色彩,看看能得到什么新的結果。
 


作者:酸梅干超人
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