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AI輔助設(shè)計(jì) | 我如何使用人工智能來簡化人物角色和旅程地圖的創(chuàng)建

杰睿 行業(yè)趨勢(shì)

雖然人工智能能夠增強(qiáng)我們的工作,但它無法取代從實(shí)際用戶體驗(yàn)研究和分析中獲得的重要見解。

人工智能是一種幫助我們更高效地完成工作的工具;它不會(huì)取代我們。

憑借 20 多年的用戶體驗(yàn)研究經(jīng)驗(yàn),我最初對(duì)將人工智能融入研究實(shí)踐持懷疑態(tài)度。然而,我發(fā)現(xiàn)諸如 ChatGPT、Google Gemini、Microsoft CoPilot、Claude.ai 等生成式人工智能 (GenAI) 工具非常有用。它們不僅能協(xié)助分析數(shù)據(jù)以發(fā)現(xiàn)洞察,還能將這些洞察轉(zhuǎn)化為有效的可交付成果,例如用戶體驗(yàn)人物角色和旅程地圖。

一張模因圖片上寫著:“阻止人工智能搶走你的工作的唯一方法就是讓它更好地完成你的工作。”

編寫 AI 提示來創(chuàng)建用戶體驗(yàn)人物角色和旅程地圖的方法有很多。只需在 Google 上搜索“如何使用 AI 創(chuàng)建用戶體驗(yàn)人物角色?”,你就能找到大量資源(其中一些我曾經(jīng)使用過,并在文末引用過)。既然已經(jīng)有很多資源了,我為什么還要寫這篇文章呢?經(jīng)過一年的研究和實(shí)驗(yàn),嘗試了多種變體,我發(fā)現(xiàn)了一種成功的方法:混合使用各種提示,并賦予它們獨(dú)特的細(xì)微差別,而這些細(xì)微差別似乎在我讀過的任何文獻(xiàn)中都沒有涉及。因此,我想分享我的發(fā)現(xiàn),希望它們也能幫助其他用戶體驗(yàn)研究人員。隨著我們領(lǐng)域的不斷發(fā)展,分享我們的發(fā)現(xiàn)并促進(jìn)合作對(duì)于充分釋放 AI 在用戶體驗(yàn)中的潛力至關(guān)重要。因此,如果您嘗試過這些提示中的任何一個(gè)或其他方法并取得了良好的效果,我誠邀您在評(píng)論區(qū)分享您的經(jīng)驗(yàn)。

人物角色

UX 角色的插圖。
由作者通過 Canva.com 創(chuàng)建

用戶體驗(yàn)人物角色主要分為兩類:基于實(shí)際用戶研究的人物角色和基于假設(shè)的人物角色。無論您創(chuàng)建的是基于數(shù)據(jù)的人物角色,還是基于假設(shè)的人物角色(又稱“原型人物角色”、“臨時(shí)人物角色”、“一致性人物角色”等),GenAI 都能提供巨大幫助。

??關(guān)于原型用戶畫像的補(bǔ)充說明:根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)以外的許多人并不理解用戶畫像和原型用戶畫像之間的區(qū)別。因此,在創(chuàng)建原型用戶畫像時(shí),我更喜歡使用“基于假設(shè)的用戶畫像”這個(gè)術(shù)語,這樣就能清楚地看出,仍然需要進(jìn)行研究。沒有什么比展示一個(gè)原型用戶畫像,而利益相關(guān)者卻認(rèn)為他們已經(jīng)勾選了“用戶畫像框”,可以不進(jìn)行實(shí)際用戶研究就繼續(xù)前進(jìn)更糟糕的了!

如果您有興趣了解有關(guān)如何創(chuàng)建原型人物角色的更多信息,我強(qiáng)烈建議您查看 Tamara Adlin 關(guān)于對(duì)齊人物角色的出色作品

即使用戶畫像是基于用戶研究構(gòu)建的,提煉出的信息也會(huì)以虛構(gòu)的方式呈現(xiàn),同時(shí)仍然能夠準(zhǔn)確地描述產(chǎn)品的普通用戶。無論是姓名、背景故事、標(biāo)語等等,這些虛構(gòu)的元素都能賦予用戶畫像生命力,使其真實(shí)可信、令人難忘,同時(shí)增強(qiáng)其與受眾的共鳴。我不知道你的情況如何,但我總是在創(chuàng)作這些虛構(gòu)的用戶畫像時(shí)遇到困難,而這正是 GenAI 給予我最多幫助的地方。

經(jīng)過研究和分析后,我知道了哪些數(shù)據(jù)應(yīng)該包含在用戶畫像中,以及如何對(duì)其進(jìn)行細(xì)分,但我苦苦掙扎于如何以最佳方式傳達(dá)這些數(shù)據(jù)。有些人可能認(rèn)為這是用戶畫像創(chuàng)作的樂趣所在,但就我個(gè)人而言,我可能要花上幾個(gè)小時(shí)才能想出合適的標(biāo)語。我是個(gè)數(shù)據(jù)迷,熱愛定性分析,但我并不認(rèn)為自己是最有創(chuàng)造力的作家,而創(chuàng)造力有時(shí)能讓用戶畫像真正有意義。這并不是說我無法獨(dú)自完成,而是我比擁有這種天賦的人花費(fèi)的時(shí)間要長得多。人工智能來了!

最近,我一直在嘗試使用 HeyMarvin、ChatGPT Team 和其他 GenAI 工具來幫助我填補(bǔ)創(chuàng)作人物角色時(shí)常常遇到的創(chuàng)意寫作空白。要以這種方式使用 AI,我發(fā)現(xiàn)最有效的方法是先自己完成最繁重的工作。

步驟 1:收集所有研究數(shù)據(jù)和見解

如果你做過用戶研究,請(qǐng)收集所有訪談?dòng)涗浐?或研究報(bào)告。如果你正在構(gòu)建原型用戶畫像,最好有大量二手研究文件可供分析(例如品牌戰(zhàn)略和行業(yè)報(bào)告、年度報(bào)告、之前的研究報(bào)告——例如調(diào)查結(jié)果、市場研究報(bào)告、客戶服務(wù)報(bào)告等),或者一些能夠記錄團(tuán)隊(duì)對(duì)目標(biāo)受眾假設(shè)的文件。

第 2 步:確定你的角色部分和行為提示

沒有兩個(gè)人物角色是完全相同的。選擇符合你研究需求的人物角色部分至關(guān)重要。正如史蒂夫·穆德 (Steve Mulder) 在其著作《用戶永遠(yuǎn)是對(duì)的》中所述,人物角色的每個(gè)元素都應(yīng)該有其目的,這意味著它應(yīng)該幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解和體諒該用戶群體。始終確保背景與你的產(chǎn)品或服務(wù)環(huán)境相關(guān)。包含過多與人物角色如何使用產(chǎn)品或其功能無關(guān)的個(gè)人背景信息毫無意義。

如果您想了解更多有關(guān)決定包含哪些信息的信息,請(qǐng)觀看我的免費(fèi) 1 小時(shí)課程“如何創(chuàng)建和使用 UX 角色”。

步驟 3:將文檔上傳到 GenAI 工具(即您的數(shù)據(jù)集)

不同的工具允許您上傳不同的文件格式。目前,您可以在 ChatGPT Plus 或 Team 中上傳 PDF、TXT、JPEG、PNG、DOCX、CSV 和 XLS 文件格式。

數(shù)據(jù)隱私:您上傳到 ChatGPT Plus 的任何文件“都會(huì)無限期地保留在服務(wù)中,OpenAI 也可能使用這些文件來訓(xùn)練其模型,因此最好不要上傳包含任何重要個(gè)人信息的文件……”。如果您需要更安全的選項(xiàng),例如不使用聊天記錄進(jìn)行訓(xùn)練且數(shù)據(jù)已加密,則需要使用 ChatGPT Team 帳戶或投資安全的用戶體驗(yàn)研究分析工具,例如 HeyMarvin 或 Dovetail。我還想指出,ChatGPT Team 目前存在一個(gè)安全問題,即無法限制團(tuán)隊(duì)成員邀請(qǐng)新成員加入工作區(qū),因此您必須定期檢查工作區(qū)的“成員”頁面。ChatGPT Enterprise 沒有此安全漏洞。在將任何 GenAI 工具用于處理客戶和/或公司數(shù)據(jù)之前,請(qǐng)咨詢您的 IT 團(tuán)隊(duì),以確保您遵守他們的數(shù)據(jù)安全規(guī)定。

步驟4:提供AI提示

您可以調(diào)整下面的提示以滿足您的個(gè)人需求……

AI 提示:

[公司] 正在重新設(shè)計(jì)其 [產(chǎn)品],以便更好地與目標(biāo)
受眾溝通。[產(chǎn)品] 的主要受眾是 [X]。根據(jù)
營銷團(tuán)隊(duì)的定義,目標(biāo)受眾被定義為 [簡短定義]。
主要受眾使用 [產(chǎn)品] 來實(shí)現(xiàn) [用戶目標(biāo)]。

根據(jù)提供的定義
以及所附的背景材料和研究記錄,為 [主要受眾] 撰寫一個(gè)用戶畫像。該用戶畫像
需要包含以下部分:價(jià)值觀、動(dòng)機(jī)、親和力
(即擁有相似目標(biāo)受眾和
共同興趣或價(jià)值觀的品牌或組織)、目標(biāo)、挑戰(zhàn)、需求、人口統(tǒng)計(jì)、
行為以及與公司(線上和線下)的首選接觸點(diǎn)。

步驟 5:審查并完善結(jié)果

如果您發(fā)現(xiàn)第一個(gè)回復(fù)不夠深入,或者您希望它包含具體信息,您可以要求 GenAI 通過多種方式對(duì)其進(jìn)行完善。對(duì)于用戶畫像,我喜歡提供行為提示。例如,您可以使用下面的提示要求 GenAI 重寫用戶畫像的某些部分。順便說一句,這些提示與我在跨職能團(tuán)隊(duì)主持用戶畫像研討會(huì)以開發(fā)原型用戶畫像時(shí)使用的提示相同……

AI 后續(xù)提示: 

使用以下行為提示重新編寫
此角色的“動(dòng)機(jī)”和“親和力”部分:

動(dòng)機(jī)

1. 個(gè)人目標(biāo):
a. 你的人物角色的短期和長期個(gè)人目標(biāo)是什么?
b. 是什么促使你的人物角色實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)?

2. 職業(yè)抱負(fù):
a. 你的人物角色的職業(yè)抱負(fù)和野心是什么?
b. 是什么驅(qū)使你的人物角色在職業(yè)生涯中取得成功?

3. 激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì):
a. 什么類型的激勵(lì)或獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)你的
人物角色最有吸引力(例如






































這個(gè)后續(xù)提示應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生更豐富的結(jié)果。您可以選擇在初始 GenAI 提示中提供行為提示,但我注意到,如果我逐步提供數(shù)據(jù)并進(jìn)行迭代改進(jìn),結(jié)果會(huì)更好。在一個(gè)提示中提出太多要求會(huì)使模型混亂。《面向用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理的 AI 助手》一書的作者 Patrick Neeman建議在提示中加入用戶研究問題,以“確保其準(zhǔn)確反映真實(shí)用戶”。他建議在提示中添加“生成能夠驗(yàn)證此用戶角色是否正確的用戶研究問題”。

使用大型語言模型 (LLM) 根據(jù)行為模式、偏好、人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等將用戶群劃分為不同的角色,非常有幫助。然而,務(wù)必記住,如果用于訓(xùn)練模型的數(shù)據(jù)中存在偏見,你可能會(huì)無意中延續(xù)甚至放大偏見。

關(guān)于準(zhǔn)確性:請(qǐng)記住,所有 GenAI 工具都可能存在錯(cuò)誤,并可能提供錯(cuò)誤的答案。最終,您必須盡職盡責(zé),確保所提供的信息準(zhǔn)確反映您收集的數(shù)據(jù)。如果您使用的數(shù)據(jù)集包含歷史偏差或不平衡(例如,在性別、種族或社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位方面),則模型的輸出很可能會(huì)反映這些偏差。

提示:正如 Bill Bulman 在他的文章《利用 AI 增強(qiáng)研究構(gòu)建人物角色(分步指南)》中提到的,你也可以編寫一個(gè)提示,為你的人物角色獲取“日常生活敘述”。Bill 提供了一個(gè)示例提示:“請(qǐng)以以下用戶訪談數(shù)據(jù)為基準(zhǔn),為我提供一個(gè)人物角色的日常生活敘述。”使用以下用戶訪談數(shù)據(jù)作為基準(zhǔn),為我提供人物日常生活的故事。”

無論是基于數(shù)據(jù)還是基于假設(shè),創(chuàng)建用戶體驗(yàn)人物角色都是一個(gè)細(xì)致入微的過程,GenAI 的支持將使其受益匪淺。這些工具可以幫助我們打造復(fù)雜的細(xì)節(jié),使人物角色更具關(guān)聯(lián)性和價(jià)值,尤其對(duì)于那些不擅長創(chuàng)意寫作的人來說更是如此。通過細(xì)致地收集和分析用戶數(shù)據(jù),定義真正反映用戶需求的人物角色元素,并策略性地運(yùn)用人工智能來增強(qiáng)人物角色創(chuàng)建的創(chuàng)造性,我們可以開發(fā)出更精準(zhǔn)、更引人入勝的用戶角色。

旅程地圖

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免費(fèi)旅程地圖模板圖片來自 nulivo.com。

您將遵循創(chuàng)建角色中概述的相同步驟來創(chuàng)建旅程地圖,但與步驟 2 和步驟 4 有一些明顯的差異。

第二步是確定你的旅程地圖元素。你需要花費(fèi)大量時(shí)間來定義旅程的各個(gè)階段以及每個(gè)階段想要呈現(xiàn)的用戶數(shù)據(jù)(例如,行動(dòng)、想法、待辦事項(xiàng)等)。我認(rèn)為 GenAI 不應(yīng)該承擔(dān)這項(xiàng)繁重的工作。相反,你應(yīng)該將其與數(shù)據(jù)集(即你在步驟 3 中上傳的文檔以及最終確定的人物模型)一起包含在你的 AI 提示中。

對(duì)于步驟 4(AI 提示),我喜歡使用詳細(xì)說明的提示:

  1. 誰在旅途中(即你的角色)
  2. 他們正在進(jìn)行什么旅程
  3. 旅程的各個(gè)階段
  4. 我們希望在每個(gè)階段包含的信息(例如行動(dòng)、想法、待辦事項(xiàng)等)
AI 提示(通用示例):

為 [x] 角色撰寫旅程地圖。該地圖應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注
[x] 的旅程。階段如下:1) [x]、2) [x]、3) [x]、4) [x] 和 5) [x]。

請(qǐng)針對(duì)每個(gè)階段提供:
1) 待完成任務(wù)(例如,目標(biāo) - 客戶想要實(shí)現(xiàn)什么?)
2) 行動(dòng)(客戶會(huì)做什么?他們尋找哪些信息?
他們的背景是什么?)
3) 挫折/挑戰(zhàn)(客戶想要實(shí)現(xiàn)或
避免什么?) 4) 線上接觸點(diǎn)(他們 與
[x] 服務(wù)的哪些線上部分互動(dòng)?) 5) 線下接觸點(diǎn)(他們與服務(wù)的哪些線下部分互動(dòng) ?)6) 關(guān)鍵時(shí)刻(客戶互動(dòng)可能會(huì)對(duì) 品牌、產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生正面或負(fù)面的印象,從而影響他們的 購買決策。)





例如,如果我正在創(chuàng)建通過移動(dòng)應(yīng)用程序訂購食物的旅程地圖,我的提示可能看起來像......

AI PROMPT(以使用手機(jī)應(yīng)用訂餐為例):

使用提供的數(shù)據(jù)集(包含詳細(xì)的人物角色、用戶
研究報(bào)告、調(diào)查結(jié)果、市場調(diào)研報(bào)告和客服互動(dòng)),為一款外賣手機(jī)應(yīng)用
創(chuàng)建全面的用戶體驗(yàn)旅程地圖。該地圖的人物角色是“Chris”,一位忙碌的軟件開發(fā)人員,喜歡各種美食。旅程地圖應(yīng)整合來自每個(gè)階段和各個(gè)維度的數(shù)據(jù)集數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)洞察,以準(zhǔn)確呈現(xiàn) Chris 的體驗(yàn)。階段:1. 認(rèn)知:Chris 如何通過廣告、社交媒體或 好友發(fā)現(xiàn)這款應(yīng)用。2 . 考慮:Chris 評(píng)估應(yīng)用的功能、優(yōu)勢(shì)和用戶 評(píng)論。3 . 注冊(cè)/入門:Chris 下載、注冊(cè)并 學(xué)習(xí)使用應(yīng)用的步驟。4 . 探索:Chris 瀏覽各種餐廳選項(xiàng)和 菜單。5 . 決策:Chris 選擇餐廳和餐點(diǎn)的那一刻,包括 任何定制。6 . 交易:完成訂單并填寫付款和外賣詳情。7. 履行:監(jiān)控訂單進(jìn)度并接收更新 直至送達(dá)。8 . 送達(dá)后:收到訂單后的操作,包括用餐、 解決問題和評(píng)價(jià)。對(duì)于每個(gè)階段,請(qǐng)?zhí)峁? 操作:詳細(xì)說明 Chris 在每個(gè)階段在應(yīng)用程序內(nèi)采取的每個(gè)操作。* 想法:捕捉 Chris 在每個(gè)階段中的想法 。* 情緒:描述 Chris 在旅程關(guān)鍵點(diǎn)的情緒狀態(tài) 。* 接觸點(diǎn):確定 Chris 與應(yīng)用程序和任何其他 服務(wù)元素交互的位置。* 挫折:記錄 Chris 遇到的任何具體挫折或挑戰(zhàn)。* 待辦事項(xiàng) (JTBD):概述 Chris 在每個(gè)階段想要滿足的基本需求或任務(wù)。確保旅程地圖在視覺上結(jié)構(gòu)化并區(qū)分這些方面,提供用戶體驗(yàn)的整體視圖。






































在審查您的結(jié)果時(shí),如果旅程圖不能準(zhǔn)確反映您的數(shù)據(jù)集,GenAI 可能會(huì)做出假設(shè)!

LLM 非常擅長預(yù)測分析和預(yù)測用戶行為,當(dāng)他們進(jìn)行猜測時(shí),除非你特別指示他們這樣做,否則不會(huì)在結(jié)果中指出。

因此,我更愿意完善提示,以了解研究中的差距在哪里……

AI 精煉提示(清晰標(biāo)記假設(shè)的示例):使用提供的數(shù)據(jù)集(包含用戶研究報(bào)告、調(diào)查結(jié)果和客戶反饋)

為外賣應(yīng)用創(chuàng)建更新的用戶體驗(yàn)旅程圖。如果數(shù)據(jù)集不完整或缺少全面理解用戶旅程所需的具體信息,您可以做出合理的假設(shè)。請(qǐng)?jiān)诼贸虉D中清晰地標(biāo)記這些假設(shè),以將其與數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的洞察區(qū)分開來。具體說明:1. 數(shù)據(jù)整合:對(duì)于旅程圖的每個(gè)階段,請(qǐng)使用來自數(shù)據(jù)集的直接洞察。清晰引用 支持這些洞察的 數(shù)據(jù)源(例如,特定的調(diào)查問題、報(bào)告頁面) 。2. 識(shí)別假設(shè):如果數(shù)據(jù)集中缺少必要的信息,請(qǐng)?zhí)岢霾⑶逦鷺?biāo)記假設(shè)。 根據(jù)可用數(shù)據(jù)的上下文, 為每個(gè)假設(shè)提供理由。3 . 假設(shè)標(biāo)簽:在旅程圖中任何 未直接受數(shù)據(jù)集支持,而是由 AI 進(jìn)行有根據(jù)的猜測 的內(nèi)容旁邊,使用獨(dú)特的視覺或文本標(biāo)簽(例如“假設(shè)”或特殊符號(hào)) 。4. 澄清與合理化:對(duì)于每個(gè)假設(shè),請(qǐng)簡要 解釋為什么基于 數(shù)據(jù)集中觀察到的相關(guān)趨勢(shì)或模式做出此假設(shè)。5 . 細(xì)節(jié)與準(zhǔn)確性:確保旅程地圖的每個(gè)階段都包含 詳細(xì)的描述和可視化效果,清晰區(qū)分 數(shù)據(jù)得出的見解和假設(shè)。這將增強(qiáng)地圖的 整體清晰度和決策實(shí)用性。預(yù)期結(jié)果:旅程地圖應(yīng)將事實(shí)數(shù)據(jù)與必要的假設(shè)無縫集成,提供全面且實(shí)用的用戶體驗(yàn)視圖。每個(gè)假設(shè)都應(yīng)清晰標(biāo)記并論證其合理性,使利益相關(guān)者能夠理解和評(píng)估所提供見解的基礎(chǔ)。這將有助于戰(zhàn)略規(guī)劃和設(shè)計(jì)改進(jìn),確保它們既基于數(shù)據(jù),又能適應(yīng)不確定的領(lǐng)域。





































提示:正如 Nate Jones 在其優(yōu)秀的時(shí)事通訊《快速工程袖珍指南:如何從 AI 模型中獲得最大收益》中提到的那樣,如果您希望響應(yīng)采用特定格式,則應(yīng)確保在提示中指定這一點(diǎn)(例如“將響應(yīng)放在表格中。”)

包含機(jī)會(huì)和解決方案:對(duì)于旅程地圖的每個(gè)階段,我通常喜歡為機(jī)會(huì)(基于已確定的接觸點(diǎn)、情緒和挫折提出的改進(jìn)建議)和解決方案(基于收集到的見解,提出可以改善用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)或功能增強(qiáng))提供額外的“泳道”。對(duì)我來說,這是旅程地圖中的研究數(shù)據(jù)最具可操作性的最佳點(diǎn)。我發(fā)現(xiàn)最好不要使用 GenAI 來幫助編寫這些泳道。通常,數(shù)據(jù)集不包含集體團(tuán)隊(duì)解決每個(gè)階段出現(xiàn)的用戶體驗(yàn)問題的廣泛知識(shí)。

我發(fā)現(xiàn),將人工智能與這些提示結(jié)合使用可以顯著簡化旅程地圖的創(chuàng)建,使流程更快、更高效。通過利用人工智能,我們可以更輕松地將復(fù)雜數(shù)據(jù)集的發(fā)現(xiàn)整合到用戶旅程的每個(gè)階段,確保從行動(dòng)和想法到挑戰(zhàn)和互動(dòng)的每個(gè)環(huán)節(jié)都被準(zhǔn)確捕捉。人工智能能夠預(yù)測用戶行為并生成詳細(xì)的可視化效果,從而提升旅程地圖的有效性。然而,手動(dòng)審查和調(diào)整這些人工智能生成的地圖至關(guān)重要,以確保它們?nèi)谌肴祟惗床觳?zhǔn)確反映真實(shí)的用戶體驗(yàn),從而提供更具可操作性和更全面的用戶旅程視圖。雖然人工智能可以協(xié)助預(yù)測和可視化用戶行為,但戰(zhàn)略性地融入人類洞察對(duì)于制作真正反映和改善用戶旅程的旅程地圖仍然至關(guān)重要。

展望未來:平衡人工智能效率與人類洞察力

隨著我們不斷將 GenAI 融入用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,在充分利用其計(jì)算能力與保持人性化體驗(yàn)之間找到平衡至關(guān)重要,這對(duì)于創(chuàng)建真實(shí)且富有影響力的用戶畫像和旅程地圖至關(guān)重要。通過將 AI 的效率與我們的專業(yè)知識(shí)和創(chuàng)造力相結(jié)合,我們可以改進(jìn)工作流程,從而交付與用戶實(shí)際需求和體驗(yàn)緊密相關(guān)的交付成果。我鼓勵(lì)我的用戶體驗(yàn)專業(yè)人士同仁們嘗試這些工具,分享他們的經(jīng)驗(yàn),并繼續(xù)在這個(gè)激動(dòng)人心的科技與設(shè)計(jì)交匯的領(lǐng)域中,共同突破所能取得的成就。

如果您有興趣了解更多信息,歡迎加入Patrick Neeman 創(chuàng)建的AI for UX Slack 小組。我們會(huì)深入探討如何將 AI 用于用戶體驗(yàn),以便更好地理解如何正確利用它來推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。期待與您相見!

 

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我不再想利用工作以外的時(shí)間去提高 UI UX 設(shè)計(jì)水平?

杰睿 設(shè)計(jì)思維

這不僅僅是關(guān)于人工智能的崛起或就業(yè)市場不斷變化的需求——它關(guān)乎更深層次的東西。它關(guān)乎他們意識(shí)到自己曾經(jīng)相信的職業(yè)道路不再令人滿意,以及擔(dān)心自己可能被困在一份與自己真正愿望不符的工作中。

問題始于不斷學(xué)習(xí)新技能的壓力。

在大多數(shù)行業(yè)中,員工可以依靠在學(xué)校或初始培訓(xùn)中獲得的知識(shí)來支撐自己的職業(yè)生涯。但在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,行業(yè)格局瞬息萬變,想要保持與時(shí)俱進(jìn),往往需要投入大量的個(gè)人時(shí)間。

無論是學(xué)習(xí)最新的用戶體驗(yàn)/用戶界面 (UX/UI) 趨勢(shì)、掌握新軟件,還是適應(yīng)新興技術(shù),持續(xù)學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)都可能令人感到壓力重重。對(duì)許多人來說,一想到要把寶貴的空閑時(shí)間花在另一項(xiàng)技能上,就覺得難以承受。

許多設(shè)計(jì)師感到自己的工作越來越商品化,這進(jìn)一步加劇了他們不斷提升技能的壓力。

隨著自動(dòng)化設(shè)計(jì)工具的興起,人們?cè)絹碓綋?dān)心他們花費(fèi)多年掌握的技能可能會(huì)過時(shí)。

但這不僅僅與人工智能有關(guān)。

真正的問題在于該行業(yè)的結(jié)構(gòu)方式。

人們通常期望設(shè)計(jì)師成為萬事通,兼顧多重角色和職責(zé),同時(shí)保持領(lǐng)先地位。而對(duì)于那些對(duì)這份工作不再充滿熱情的人來說,繼續(xù)走這條路可能會(huì)讓人感到窒息。

Reddit 討論中最有見地的觀察之一是,我們的身份不應(yīng)該圍繞我們的工作而轉(zhuǎn)。

對(duì)于許多藝術(shù)家來說,工作已經(jīng)成為他們生活中如此重要的一部分,以至于很難想象他們?cè)谵k公室之外是什么樣子。但這種一心一意的專注可能會(huì)導(dǎo)致倦怠和不滿

正如一位評(píng)論者指出的那樣,設(shè)計(jì)只是一種賺錢的方式——它不必定義你的全部存在。將身份認(rèn)同與工作分離后,設(shè)計(jì)師可以開始探索其他能帶來成就感的興趣和激情。

討論中出現(xiàn)的另一個(gè)關(guān)鍵主題是找到符合您的價(jià)值觀和生活方式的職業(yè)道路的重要性。

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設(shè)計(jì)十字路口。圖片來源:Venice.ai

對(duì)一些人來說,這可能意味著轉(zhuǎn)行到用戶體驗(yàn)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域仍然高度重視創(chuàng)造力和解決問題等軟技能。對(duì)另一些人來說,這可能意味著徹底離開設(shè)計(jì)界,去一個(gè)完全不同的行業(yè)尋求職業(yè)發(fā)展。

重要的是花時(shí)間思考對(duì)你來說真正重要的事情,并探索更可持續(xù)、更充實(shí)的選擇。

當(dāng)然,做出重大的職業(yè)改變從來都不是一件容易的事。

這需要勇氣和決心,尤其是在你三四十歲,肩負(fù)著依賴收入的責(zé)任的時(shí)候。但如果繼續(xù)從事一份不再讓你興奮的工作,眼睜睜地看著自己的創(chuàng)造力和動(dòng)力逐漸消磨殆盡,長遠(yuǎn)來看,代價(jià)可能更大。

正如一位評(píng)論者所說的那樣,關(guān)鍵在于關(guān)注真正能給你帶來快樂和滿足感的事物,即使這意味著冒險(xiǎn)并踏入未知領(lǐng)域。

那么,設(shè)計(jì)師可以做些什么來擺脫這種倦怠循環(huán)呢?

第一步是承認(rèn)有這種感覺是正常的。

承認(rèn)自己對(duì)設(shè)計(jì)的熱情已不如從前,這很正常。想要從事業(yè)和生活中獲得更多,這也很正常。允許自己感受這些情緒,這樣你就能邁出創(chuàng)造更充實(shí)未來的第一步。

下一步是開始探索新的興趣和激情。

由于沒有時(shí)間或精力,您一直推遲哪些愛好或活動(dòng)?

現(xiàn)在正是重拾這些想法的絕佳機(jī)會(huì),看看它們能帶來什么。無論是學(xué)習(xí)一項(xiàng)新技能,發(fā)展一項(xiàng)愛好,還是創(chuàng)辦一份副業(yè),目標(biāo)都是找到一些能重新點(diǎn)燃你的熱情,并在工作之外賦予你目標(biāo)感的東西。

最后,重要的是要記住,在這段旅程中你并不孤單。

還有無數(shù)其他設(shè)計(jì)師有著同樣的感受——精疲力竭、迷茫,正在尋找新的前進(jìn)道路。

通過與理解你正在經(jīng)歷的人建立聯(lián)系,你可以獲得支持、靈感和前進(jìn)的新思路。無論是通過在線社區(qū)、本地聚會(huì),還是與同事的一對(duì)一對(duì)話,與他人建立聯(lián)系都是獲得新視角和找到改變勇氣的有效途徑。

最終,是繼續(xù)沿著原來的職業(yè)道路走下去還是開辟一條新的職業(yè)道路,是一個(gè)非常個(gè)人化的決定。

沒有正確或錯(cuò)誤的答案,只有適合您感覺的答案。

最重要的是花時(shí)間反思你的價(jià)值觀、你的激情和你的長期目標(biāo),并做出符合你真正想要的生活的選擇。

 

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大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì) | 智能家居 UI 設(shè)計(jì):從落地方法到案例拆解

杰睿 大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)文章及欣賞

 

智能家居已經(jīng)從單品智能走向全屋聯(lián)動(dòng),而 UI 設(shè)計(jì)正處于“功能越來越多、用戶時(shí)間越來越少”的挑戰(zhàn)中。
如何讓復(fù)雜系統(tǒng)在家中變得自然好用?本文從落地方法論出發(fā),結(jié)合實(shí)際案例,拆解智能家居 UI 設(shè)計(jì)的核心要點(diǎn)。


一、智能家居 UI 設(shè)計(jì)的落地方法論

智能家居 UI 并不是在屏幕上堆功能,而是一個(gè)跨硬件、跨場景、跨人群的系統(tǒng)設(shè)計(jì)工程。這里有一個(gè)可落地的三層方法論:

1. 信息架構(gòu)層(IA)

  • 設(shè)備分組:按照空間(客廳、臥室)、功能(照明、安防)、場景(回家、觀影)分類。

  • 優(yōu)先級(jí)排序:高頻控制放在第一屏,低頻控制收進(jìn)次級(jí)菜單。

  • 多入口設(shè)計(jì):同一功能允許從不同入口觸發(fā)(面板、App、小程序、語音)。

落地要點(diǎn):在信息架構(gòu)階段就考慮老人、小孩、訪客的使用差異,避免后期 UI 大改。


2. 交互模式層(IX)

  • 場景化卡片:用卡片將多設(shè)備操作組合為“一鍵執(zhí)行”。

  • 多模態(tài)觸發(fā):UI 設(shè)計(jì)兼容觸屏、語音、傳感器自動(dòng)觸發(fā)等多種方式。

  • 實(shí)時(shí)反饋:用戶需要在 0.3 秒內(nèi)看到操作結(jié)果,否則會(huì)懷疑系統(tǒng)無響應(yīng)。

落地要點(diǎn):在交互模式設(shè)計(jì)時(shí)就和前端、硬件工程師溝通,確保狀態(tài)同步延遲可控。


3. 視覺語言層(VL)

  • 狀態(tài)可讀性:顏色、圖標(biāo)、文字三重區(qū)分設(shè)備狀態(tài)。

  • 適配環(huán)境光:在強(qiáng)光與暗光模式下,都保持足夠?qū)Ρ榷取?/p>

  • 品牌一致性:全屋不同設(shè)備的 UI 元素(按鈕、開關(guān)、滑桿)保持統(tǒng)一視覺規(guī)范。

落地要點(diǎn):設(shè)計(jì)規(guī)范提前固化成 UI Kit,減少跨團(tuán)隊(duì)溝通成本。


二、智能家居 UI 的設(shè)計(jì)原則(5 條)

  1. 少即是多
    在智能家居中,用戶關(guān)注的是結(jié)果,而不是過程。UI 應(yīng)該優(yōu)先顯示關(guān)鍵狀態(tài),而非所有數(shù)據(jù)。

  2. 預(yù)判而非響應(yīng)
    通過 AI 學(xué)習(xí)用戶習(xí)慣,讓系統(tǒng)提前提供選項(xiàng)(比如傍晚自動(dòng)彈出“開燈+拉窗簾”場景卡片)。

  3. 跨端一致性
    手機(jī) App、墻面觸控、平板控制中心要保持一致的視覺與交互邏輯。

  4. 留出人工控制權(quán)
    再智能的系統(tǒng)也要讓用戶可以一鍵接管,防止“自作主張”帶來反感。

  5. 情緒化體驗(yàn)
    在 UI 動(dòng)效、配色、微交互中加入溫度,讓科技更有人情味。


三、案例拆解

案例 1:Google Nest Hub Max

  • 亮點(diǎn)

    • 大面積卡片布局,場景卡片與單設(shè)備卡片并存。

    • 動(dòng)畫過渡自然,減少“操作跳躍感”。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 使用圖標(biāo)+標(biāo)簽雙保險(xiǎn)提高識(shí)別率。

    • 場景卡片采用溫暖色調(diào),提升親和度。


案例 2:Aqara Home App(國內(nèi))

  • 亮點(diǎn)

    • 按空間分組的首頁結(jié)構(gòu),減少用戶尋找時(shí)間。

    • 支持“自動(dòng)化”卡片,滿足高階用戶需求。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 提供“快速操作欄”,減少點(diǎn)擊層級(jí)。

    • 高對(duì)比度的狀態(tài)色(開=亮色,關(guān)=灰色)適合老人使用。


案例 3:三星 SmartThings

  • 亮點(diǎn)

    • 跨品牌設(shè)備接入能力強(qiáng),UI 對(duì)多種設(shè)備類型有統(tǒng)一樣式。

    • 分屏模式支持同時(shí)查看多個(gè)設(shè)備狀態(tài)。

  • 可借鑒點(diǎn)

    • 用統(tǒng)一的“設(shè)備卡片模板”降低學(xué)習(xí)成本。

    • 為第三方設(shè)備預(yù)留定制化 UI 區(qū)域。


四、設(shè)計(jì)落地建議

  1. 前期用 Figma/Pixso 建立 UI 組件庫,統(tǒng)一按鈕、開關(guān)、滑桿等基礎(chǔ)組件樣式。

  2. 與硬件/前端團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)交互原型,在低保真階段就驗(yàn)證操作路徑與響應(yīng)速度。

  3. 分階段上線:先覆蓋高頻設(shè)備與場景,再逐步擴(kuò)展到低頻功能,避免一次性開發(fā)周期過長。

  4. 收集使用數(shù)據(jù):上線后通過埋點(diǎn)分析用戶點(diǎn)擊路徑,優(yōu)化 IA 和場景卡片順序。


結(jié)語

智能家居 UI 設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)不只是視覺,而是讓不同設(shè)備、不同人群、不同場景融為一個(gè)順暢的體驗(yàn)
一個(gè)優(yōu)秀的 UI,不是讓用戶覺得“科技很厲害”,而是讓他們感覺——

生活變得更輕松,而這份輕松幾乎是無感的。

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如何將神經(jīng)科學(xué)應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的負(fù)責(zé)任的游戲化

杰睿 設(shè)計(jì)思維

游戲化是應(yīng)用行為設(shè)計(jì)。就是這樣。

它的有效性取決于了解大腦、行為和人類動(dòng)機(jī)如何運(yùn)作。

通過借鑒認(rèn)知心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)和行為科學(xué),我們可以探索使游戲化成為如此強(qiáng)大且敏感的工具的原理。

畢竟,只要游戲化尊重道德、可訪問性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則,它就可以戰(zhàn)略性地融入用戶旅程中。道德、可及性和真正的價(jià)值傳遞等關(guān)鍵原則。

當(dāng)我們考慮八角分析框架(Chou,2015)等成熟模型以及關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)和參與的神經(jīng)科學(xué)研究——強(qiáng)調(diào)多巴胺催產(chǎn)素大腦獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的作用(Knutson,2001;Lieberman,2013)——我們開始提出更細(xì)致入微的問題:我們何時(shí)以及為何應(yīng)該將體驗(yàn)游戲化?

在一個(gè)經(jīng)常追求參與度指標(biāo)而沒有明確策略的行業(yè)中,游戲化脫穎而出——但只有當(dāng)它被用作同理心、行為理解和健康積極強(qiáng)化的工具時(shí)。

游戲化不僅僅是一種策略,更是設(shè)計(jì)師和用戶之間的一種語言。和任何語言一樣,它需要清晰、有意圖且有責(zé)任感。

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卡通風(fēng)格的插圖,以粉紅色的大腦角色為特色,有側(cè)臂和大眼睛,表現(xiàn)出各種情緒:睡覺、生氣、從后面、快樂、流口水和困惑。
插圖由@upklyak , Freepik 提供

什么是游戲化?

游戲化是在非游戲環(huán)境中使用類似游戲的元素(例如積分、級(jí)別、獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn))。

其中包括生產(chǎn)力應(yīng)用程序、電子學(xué)習(xí)平臺(tái)、醫(yī)療保健系統(tǒng)、數(shù)字銀行和工作場所環(huán)境等。

Deterding(2011)的經(jīng)典定義是“游戲化”,即“在非游戲情境中使用游戲設(shè)計(jì)元素”。雖然這個(gè)定義很有道理,但在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,它顯得有些膚淺。

這是因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)專業(yè)人士必須明白,游戲化不僅僅是將游戲機(jī)制簡單地復(fù)制粘貼到數(shù)字界面中。它是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的激勵(lì)系統(tǒng),能夠激活那些讓游戲引人入勝、富有挑戰(zhàn)性和回報(bào)性的認(rèn)知和情感回路。

因此,在設(shè)計(jì)游戲化體驗(yàn)時(shí),您基本上是在處理心理變量,例如預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì)、漸進(jìn)式進(jìn)步、自主性、歸屬感和掌握度(Ryan & Deci,2000)。

從這個(gè)意義上講,游戲化應(yīng)該被視為基于人類行為的激勵(lì)框架,而不是華而不實(shí)的“參與功能”。

但這需要一種更系統(tǒng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法——從入職到持續(xù)使用,包括反饋循環(huán)、參與觸發(fā)器和積極強(qiáng)化機(jī)制。

在這種背景下,設(shè)計(jì)師必須提出并清晰地回答這樣的問題:是什么激發(fā)了用戶的動(dòng)機(jī)?這種體驗(yàn)如何創(chuàng)造期待、進(jìn)步和意義?

游戲化在用戶體驗(yàn)中的真正作用

“游戲化”一詞常常會(huì)讓人聯(lián)想到視覺效果和典型的游戲機(jī)制:積分、徽章、排行榜、進(jìn)度條、“任務(wù)完成”彈窗。這些確實(shí)是游戲化工具包的一部分。

但將游戲化簡化為這些“數(shù)字貼紙”是一種膚淺的理解——尤其是從用戶體驗(yàn)的角度來看(Werbach & Hunter,2012)。

對(duì)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,游戲化首先是一種基于科學(xué)的行為和動(dòng)機(jī)方法

它試圖通過與人類大腦工作方式相一致的機(jī)制來鼓勵(lì)期望的行為:追求獎(jiǎng)勵(lì)、能力感、克服挑戰(zhàn)并預(yù)期成就。

如果有意識(shí)地應(yīng)用游戲化,它可以將數(shù)字互動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>有意義的旅程,增加參與度,促進(jìn)學(xué)習(xí),并支持長期保留(Deterding,2011)。

從這個(gè)角度來看,游戲化并非一種裝飾——它成為了用戶體驗(yàn)策略的核心部分。它并非為了美化用戶界面,而是為了塑造交互的結(jié)構(gòu)。

觸發(fā)心理捷徑、減少摩擦、提供實(shí)時(shí)反饋、強(qiáng)化內(nèi)在動(dòng)機(jī)——這些原則都植根于自我決定理論(Deci & Ryan,1985)和行為設(shè)計(jì)(Fogg,2009)。

情感、目的和參與

著名研究員和游戲設(shè)計(jì)師Jane McGonigal對(duì)游戲化提出了更廣闊的視角。

對(duì)她來說,游戲化的本質(zhì)在于“用游戲思維解決現(xiàn)實(shí)世界的問題”(McGonigal,2011)。

這意味著將游戲背后的思維方式(而不僅僅是視覺效果或互動(dòng)性)應(yīng)用到需要用戶參與、努力、決策和學(xué)習(xí)的現(xiàn)實(shí)生活中的用戶體驗(yàn)流程中。

視頻、演講:“現(xiàn)實(shí)破碎:游戲?yàn)楹巫屛覀冏兊酶?rdquo;,Interactive 2011,SXSW

麥格尼格爾認(rèn)為,游戲之所以成功,不僅僅是因?yàn)樗鼈冇腥ぃ€因?yàn)樗鼈兡芴峁?/span>豐富的情感體驗(yàn),具有明確的目標(biāo)、持續(xù)的反饋、適合玩家技能的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)烈的目的感。

在游戲設(shè)計(jì)文獻(xiàn)中,成功游戲的四個(gè)核心特質(zhì)如下:

  • 明確的目標(biāo)→用戶知道他們需要做什么
  • 限制行動(dòng)的規(guī)則→存在使任務(wù)具有挑戰(zhàn)性的限制
  • 反饋系統(tǒng)→進(jìn)展可見、可理解且即時(shí)
  • 自愿參與→用戶選擇參與,激發(fā)內(nèi)在動(dòng)力

這些品質(zhì)與UX 最佳實(shí)踐直接相關(guān)。

例如,強(qiáng)大的新手引導(dǎo)流程就像游戲教程一樣:它通過互動(dòng)進(jìn)行教學(xué),不會(huì)懲罰錯(cuò)誤,并逐漸培養(yǎng)玩家的掌控感。持續(xù)反饋的微任務(wù)流程就像一個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)步驟,每個(gè)步驟都有小的獎(jiǎng)勵(lì)。

通過嵌入這些結(jié)構(gòu),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以構(gòu)建更具激勵(lì)性、更少摩擦、更情感化的體驗(yàn)

這就是為什么 McGonigal 堅(jiān)持認(rèn)為,成功的游戲化并不是將游戲添加到現(xiàn)實(shí)世界中,而是讓現(xiàn)實(shí)世界感覺像游戲一樣引人入勝

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大腦示意圖,箭頭指向催產(chǎn)素、多巴胺和中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的形成。
由人工智能 ChatGPT 生成的圖像

游戲化背后的神經(jīng)科學(xué)

游戲化的真正力量并不在于視覺效果或表面的“樂趣”。
它的有效性源于它與大腦神經(jīng)生物學(xué)的互動(dòng)方式——特別是與動(dòng)機(jī)、決策、獎(jiǎng)勵(lì)、情感和學(xué)習(xí)相關(guān)的系統(tǒng)。

多巴胺:期待、動(dòng)力和獎(jiǎng)勵(lì)

這一過程中的一個(gè)關(guān)鍵因素是多巴胺,一種通常與愉悅感相關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì)。

但與普遍的看法相反,多巴胺與即時(shí)滿足無關(guān),而是與對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的期待有關(guān)。

根據(jù) Knutson (2001) 的研究,即使只是預(yù)期一個(gè)積極的結(jié)果也足以觸發(fā)伏隔核的活動(dòng),伏隔核是大腦獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的中心部分。

這就解釋了為什么完成一個(gè)步驟、升級(jí)或保持連續(xù)性可以增強(qiáng)繼續(xù)下去的動(dòng)力——無論是完成《最后生還者》中的任務(wù)還是完成注冊(cè)以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

從用戶體驗(yàn) (UX) 角度來看,產(chǎn)品使用過程中頻繁且可見的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以類似游戲的方式刺激多巴胺系統(tǒng)。

當(dāng)這些獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到良好的平衡時(shí),它們會(huì)形成自我維持的參與循環(huán),在游戲設(shè)計(jì)中稱為強(qiáng)迫循環(huán)(Sweetser & Wyeth,2005)。

這使得用戶保持互動(dòng)不是出于義務(wù),而是因?yàn)榇竽X預(yù)期下一次小勝利。

催產(chǎn)素:結(jié)合、同理心和合作

游戲化中的另一種重要化學(xué)物質(zhì)是催產(chǎn)素,俗稱“信任激素”。

它會(huì)在積極的社會(huì)環(huán)境中釋放——當(dāng)我們合作、獲得認(rèn)可或感受到歸屬感時(shí)。

在游戲化體驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)排名、小組挑戰(zhàn)、應(yīng)用內(nèi)聊天和協(xié)作任務(wù)等社交機(jī)制可以提高催產(chǎn)素水平,鼓勵(lì)親社會(huì)行為。

Zak (2005) 的研究表明,即使在虛擬環(huán)境中,具有積極反饋和社會(huì)聯(lián)系的數(shù)字互動(dòng)也能觸發(fā)催產(chǎn)素的釋放

對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,這意味著游戲化可以增強(qiáng)個(gè)人積極性以及用戶與社區(qū)或品牌的聯(lián)系

中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):人類動(dòng)機(jī)的核心

所有這些影響都是中腦邊緣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的一部分,該系統(tǒng)是一個(gè)大腦回路,包括腹側(cè)被蓋區(qū) (VTA)伏隔核前額葉皮質(zhì)等區(qū)域。

該系統(tǒng)由大腦認(rèn)為有價(jià)值的刺激物觸發(fā),例如食物、社交互動(dòng)或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。精心設(shè)計(jì)的游戲中也會(huì)激活同樣的系統(tǒng)

這就是為什么漸進(jìn)式進(jìn)步、即時(shí)反饋、平衡難度和成就感等策略如此有效的原因——它們激發(fā)了人類大腦的核心動(dòng)機(jī)引擎。

當(dāng)這些游戲設(shè)計(jì)原則以合乎道德的方式融入數(shù)字產(chǎn)品中時(shí),它們可以強(qiáng)化自愿行為維持長期參與

獎(jiǎng)勵(lì)而不上癮

有了這樣的神經(jīng)科學(xué)基礎(chǔ),事情就變得清晰起來:精心設(shè)計(jì)的游戲化并不需要強(qiáng)制互動(dòng)。它構(gòu)建了一個(gè)系統(tǒng),讓使用本身就是一種獎(jiǎng)勵(lì)——由多巴胺、催產(chǎn)素以及我們內(nèi)心對(duì)進(jìn)步和意義的渴望驅(qū)動(dòng)。

然而,必須記住的是,使游戲化引人入勝的系統(tǒng)也可能被濫用——導(dǎo)致上癮、焦慮或強(qiáng)迫行為

這就是為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須負(fù)責(zé)任地運(yùn)用這些知識(shí),為用戶創(chuàng)造健康、激勵(lì)和真正有價(jià)值的體驗(yàn)。

參考

2025 年值得關(guān)注的 9 大 SaaS 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

杰睿 行業(yè)趨勢(shì)

SaaS(Software as a Service)行業(yè)在 2025 年迎來了新的拐點(diǎn):
AI 正在重塑交互體驗(yàn),移動(dòng)端和低代碼工具推動(dòng)產(chǎn)品快速迭代,用戶對(duì)于情感化、環(huán)保、包容性的期待也在不斷提高。

結(jié)合近期的行業(yè)研究與實(shí)際產(chǎn)品觀察,我整理了 9 大值得關(guān)注的設(shè)計(jì)趨勢(shì),供大家參考。


1. AI 驅(qū)動(dòng) + 超個(gè)性化體驗(yàn)

人工智能已從“附加功能”變成核心驅(qū)動(dòng)力。
生成式 AI 和自主智能體(Agent)能夠根據(jù)場景自動(dòng)生成內(nèi)容、優(yōu)化儀表盤、推送異常提醒。例如:

  • Salesforce Einstein 可實(shí)時(shí)分析業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)

  • Microsoft 365 會(huì)自動(dòng)調(diào)整界面主題(白天/夜間模式)
    這種 情境感知型界面 將在未來成為 SaaS 產(chǎn)品標(biāo)配。


2. 情感化、人本設(shè)計(jì)(Human-Centric Design)

用戶已經(jīng)不滿足于“能用”,他們希望 SaaS 像消費(fèi)級(jí)應(yīng)用一樣好用、好看、好感度高。
常見做法包括:

  • 插畫、擬人化表情元素

  • 語氣友好的文案

  • 柔和的配色方案
    它們可以提升產(chǎn)品親和力,讓用戶對(duì)品牌更有好感。


3. 極簡化 + 環(huán)保友好

極簡設(shè)計(jì)不僅讓界面更清爽,還能減少不必要的動(dòng)畫、壓縮圖片資源、提升加載速度,降低服務(wù)器和終端的能耗。
這是一種既改善體驗(yàn)又承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的設(shè)計(jì)方向。


4. 包容性與無障礙優(yōu)先

設(shè)計(jì)不只是為多數(shù)人服務(wù)。
色彩對(duì)比度、鍵盤導(dǎo)航、屏幕閱讀器適配等無障礙特性,將會(huì)成為 SaaS 產(chǎn)品的 合規(guī)要求品牌加分項(xiàng)


5. 微交互 & 漸進(jìn)揭示

細(xì)微的動(dòng)效反饋、按鈕狀態(tài)變化、分步展示復(fù)雜信息(Progressive Disclosure),可以:

  • 降低用戶的學(xué)習(xí)成本

  • 讓交互過程更有參與感

  • 保持界面的簡潔


6. 低代碼 / 無代碼 與 Micro-SaaS

低代碼平臺(tái)(如 Airtable、Webflow、Typeform)讓非技術(shù)團(tuán)隊(duì)也能快速構(gòu)建業(yè)務(wù)工具。
與此同時(shí),Micro-SaaS(面向細(xì)分行業(yè)的小型 SaaS 產(chǎn)品)在海外已經(jīng)很火:

  • 成本低

  • 目標(biāo)明確

  • 上線周期短


7. 移動(dòng)優(yōu)先 + 手勢(shì)優(yōu)化

移動(dòng)端流量持續(xù)攀升,響應(yīng)式布局、觸控優(yōu)化、手勢(shì)導(dǎo)航正在成為基礎(chǔ)要求。
未來,AR/VR 等沉浸式交互可能在部分 SaaS 場景中落地(如設(shè)計(jì)協(xié)作、培訓(xùn))。


8. 定價(jià)配置自動(dòng)化

企業(yè)不再依賴人工去調(diào)整套餐、價(jià)格、功能權(quán)限。
定價(jià)驅(qū)動(dòng)的 DevOps 思路正在興起,通過自動(dòng)化系統(tǒng)(如 iPricing)來實(shí)時(shí)調(diào)整策略,提高運(yùn)營效率。


9. AI 編碼工具沖擊傳統(tǒng)模式

Bolt、Replit、Cursor 等 AI 編程工具讓非技術(shù)人員也能直接用自然語言開發(fā)內(nèi)部工具。
這對(duì)傳統(tǒng)的“按座位收費(fèi)”的 SaaS 商業(yè)模式是一個(gè)沖擊,也催生了成果導(dǎo)向型定價(jià)(Outcome-Based Pricing)的探索。


趨勢(shì)速覽表

趨勢(shì) 核心價(jià)值
AI + 超個(gè)性化 提高效率,預(yù)測需求,減少操作成本
情感化設(shè)計(jì) 提升好感與留存率
極簡 + 環(huán)保 提速、降耗、增強(qiáng)品牌責(zé)任感
包容性設(shè)計(jì) 擴(kuò)大用戶覆蓋面
微交互 降低學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)體驗(yàn)
低/無代碼 + Micro-SaaS 快速上線,專注細(xì)分市場
移動(dòng)優(yōu)先 滿足使用習(xí)慣,拓展新場景
定價(jià)自動(dòng)化 靈活應(yīng)對(duì)市場變化
AI 編碼 重塑開發(fā)與商業(yè)模式

結(jié)語
2025 年的 SaaS 設(shè)計(jì)趨勢(shì)核心關(guān)鍵詞是:智能化、情感化、簡約環(huán)保、極致靈活
對(duì)于設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)者來說,這些趨勢(shì)不僅是參考,更是下一步產(chǎn)品規(guī)劃的重要依據(jù)。

 

 

 

 

蘭亭妙微(www.73404.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

2026 年值得關(guān)注的頂級(jí) UI/UX 趨勢(shì)

杰睿 行業(yè)趨勢(shì)

說實(shí)話:如果你正在讀這篇文章,那么有93%的可能性,你剛剛完成的一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目到明年7月就會(huì)感覺過時(shí)了。歡迎來到2026年的UI/UX時(shí)代——微交互強(qiáng)勢(shì)回歸,突然之間,大家又開始癡迷了。

這不是那種典型的柔和漸變和新擬物化按鈕的概括。而且,這也不是偽裝成博客文章的情緒板。你將要閱讀的是一篇關(guān)于 UI/UX 變革的嚴(yán)肅探討,這些變革將真正影響我們?cè)?2026 年構(gòu)建數(shù)字體驗(yàn)的方式。

1. AI優(yōu)先設(shè)計(jì)

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關(guān)于人工智能設(shè)計(jì)的熱潮我們已經(jīng)聽了很久了。回想2024年,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)成果看起來就像一個(gè)睡眠不足的實(shí)習(xí)生拼湊起來的。到了2025年,情況有所改善,但使用人工智能仍然感覺有點(diǎn)像偷工減料。

快進(jìn)到2026年,游戲規(guī)則已經(jīng)改變。人工智能不再只是跟風(fēng)——它變成了你全程參與的設(shè)計(jì)協(xié)作者,從不抱怨修改。像Galileo、Uizard以及本月被Figma收購的初創(chuàng)公司這樣的工具,正在打造不僅功能齊全,而且精美絕倫的UI。設(shè)計(jì)師現(xiàn)在會(huì)花時(shí)間進(jìn)行宏觀思考和精細(xì)調(diào)整,而不是沉迷于拖拽自動(dòng)布局框架。

趨勢(shì):

  • 諸如“讓這個(gè)流程對(duì) alpha 版本更加友好 20%”之類的設(shè)計(jì)提示現(xiàn)在已經(jīng)成為一種流行趨勢(shì)。
  • UX文案由AI撰寫一半稿子,然后由人類進(jìn)行潤色。
  • 評(píng)判設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)是他們提示得有多好,而不是他們推動(dòng)像素得有多好。

設(shè)計(jì)提示:開始像對(duì)待初級(jí)設(shè)計(jì)師一樣對(duì)待 AI 工具。引導(dǎo)它們,糾正它們。不要讓它們肆意妄為,否則它們會(huì)為計(jì)算器設(shè)計(jì)一套 6 步入門指南。

2.“零 UI”的興起

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從一張白紙開始?那太2025年了。我們正在進(jìn)入一個(gè)理想的界面可能是……完全沒有界面,或者至少不是我們習(xí)慣的那種。

想想語音命令、手勢(shì)、存在感知以及基于情境響應(yīng)的界面。你的設(shè)備甚至在你開口說話之前就能預(yù)測你的需求。

有點(diǎn)令人不安?確實(shí)如此。
但也極其方便。

在野外:

你的冰箱會(huì)在你還沒注意到牛奶快喝完之前就自動(dòng)補(bǔ)充牛奶。你的汽車可以識(shí)別你的臉,自動(dòng)調(diào)整座椅,無需你主動(dòng)詢問。
還有那些能讓你“想象”出布局的VR頭顯?好吧,這還只是實(shí)驗(yàn)性質(zhì),但比你想象的更接近現(xiàn)實(shí)。

趨勢(shì):

  • 為“隱形”交互而設(shè)計(jì)。
  • 優(yōu)先考慮音頻、觸覺或行為的反饋循環(huán)。
  • 徹底重新思考屏幕的作用,尤其是在消費(fèi)技術(shù)領(lǐng)域。

設(shè)計(jì)提示:從體驗(yàn)開始設(shè)計(jì)原型,而不是屏幕。并在現(xiàn)實(shí)世界中測試它。

3. 高度個(gè)性化,但有界限

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到了2026年,人們已經(jīng)不再對(duì)千篇一律的東西感興趣了。用戶希望應(yīng)用程序能夠了解他們的睡眠周期、喜歡的綠色,甚至他們中學(xué)時(shí)期未解決的瑣事,但又不希望顯得突兀。

個(gè)性化正變得高度精準(zhǔn),但數(shù)據(jù)隱私問題也日益凸顯。最佳平衡點(diǎn)是什么?界面應(yīng)該能夠根據(jù)用戶行為進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,提供貼心的默認(rèn)設(shè)置,并提供量身定制的儀表盤,同時(shí)又不會(huì)涉足監(jiān)控領(lǐng)域。

趨勢(shì):

  • 根據(jù)上下文進(jìn)行調(diào)整的界面:夜間使用黑暗模式,大腦疲勞時(shí)使用簡化的用戶界面等。
  • 高度集中的入職流程根據(jù)您的氛圍量身定制:為專業(yè)人士提供簡約服務(wù),為新手提供指導(dǎo)。
  • 為高級(jí)用戶提供“選擇您自己的 UX 冒險(xiǎn)”設(shè)置。

設(shè)計(jì)提示:讓用戶自主決定個(gè)性化程度。讓個(gè)性化變得有趣。不要將功能鎖定在數(shù)據(jù)共享墻后面。

4. 滾動(dòng)已死。滾動(dòng)萬歲。

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我們與無限滾動(dòng)、橫向滾動(dòng),甚至那些奇特的視差效果有著長期的合作關(guān)系。

但到了2026年,滾動(dòng)體驗(yàn)已經(jīng)成熟。它不再僅僅關(guān)乎運(yùn)動(dòng),而是關(guān)乎敘事。想象一下,滾動(dòng)驅(qū)動(dòng)的敘事、流暢的過渡、智能的捕捉點(diǎn),以及流暢的交互,引導(dǎo)你,而不會(huì)讓你感覺像是剛喝了一杯能量飲料。

趨勢(shì):

  • 滾動(dòng)被用作一種敘事手段,而不僅僅是一種轉(zhuǎn)儲(chǔ)內(nèi)容的方式。
  • 配對(duì)的動(dòng)畫和微交互創(chuàng)造了一種旅程,而不僅僅是滾動(dòng)到頁腳的情況。
  • 基于滾動(dòng)的 UI,根據(jù)速度或意圖而變化。

設(shè)計(jì)提示:在所有設(shè)備上測試滾動(dòng)行為。在 MacBook Pro 上看起來流暢的滾動(dòng)效果,在售價(jià) 99 美元的 Android 平板電腦上可能感覺像做夢(mèng)一樣。

5.語音界面成為主流

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還記得以前為了關(guān)燈不得不像對(duì)著故障機(jī)器人說話一樣跟 Alexa 說話嗎?那種日子(基本上)已經(jīng)過去了。2026 年,語音界面終于成熟了。

隨著自然語言處理技術(shù)的飛速發(fā)展,語音如今已成為與應(yīng)用交互的主流方式,尤其是在可穿戴設(shè)備、車載設(shè)備和智能家居領(lǐng)域。設(shè)計(jì)師面臨的真正挑戰(zhàn)是什么?是放棄基于屏幕的思維模式,擁抱一個(gè)可以用言語而非視覺呈現(xiàn)的用戶界面世界。

趨勢(shì):

  • 語音和視覺反饋接口同步工作。
  • 適用于多任務(wù)場景(例如烹飪、駕駛、育兒)的純語音用戶流程。
  • 個(gè)性豐富的語音助手讓生活變得輕松。

設(shè)計(jì)提示:不要讓每個(gè)應(yīng)用都顯得吵鬧。有意識(shí)地設(shè)計(jì)安靜的語音交互。并且,務(wù)必為用戶提供“關(guān)閉”按鈕。

6. 設(shè)計(jì)要考慮神經(jīng)多樣性,而不僅僅是可及性

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2026 年的無障礙設(shè)計(jì)不再只是紙上談兵,更是一場思維的轉(zhuǎn)變。如今,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)將認(rèn)知包容性納入考量,致力于打造支持多動(dòng)癥、自閉癥、閱讀障礙等用戶的體驗(yàn)。

它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了屏幕閱讀器支持或色彩對(duì)比度的范疇。它涉及清晰地組織信息、管理通知時(shí)間,以及構(gòu)建減少而非增加心理摩擦的界面。

趨勢(shì):

  • 可選的極簡模式,可消除噪音。
  • 帶有“運(yùn)動(dòng)靈敏度”切換的動(dòng)畫。
  • 尊重焦點(diǎn)的界面;是的,我們正在談?wù)撃?7 個(gè)彈出窗口。

設(shè)計(jì)提示:開始用真正的神經(jīng)多樣性用戶測試你的設(shè)計(jì)。不要只是“添加一個(gè)模式”。要將包容性設(shè)計(jì)融入核心用戶體驗(yàn)。

7.反設(shè)計(jì)2.0

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向反設(shè)計(jì)2.0問好!它雜亂無章,喧鬧不堪,奇特而美麗。到了2026年,它將會(huì)隨處可見,尤其是在那些不想被當(dāng)成Webflow克隆版的作品集上。

這不是為了隨意而隨意,而是有目的地打破規(guī)則。想想看,撞色的色彩、巨大的按鈕、像設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生失控一樣重疊的文字,但這一切卻以某種方式保持了整體性。它看似混亂,卻經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。

趨勢(shì):

  • 設(shè)計(jì)師將不完美視為一種風(fēng)格。
  • 用戶界面接近“糟糕”,但在千篇一律的界面中卻脫穎而出。
  • 更注重真實(shí)性而非完美性。

設(shè)計(jì)提示:謹(jǐn)慎使用此趨勢(shì)。如果你正在設(shè)計(jì)銀行應(yīng)用程序,最好不要使用 Comic Sans 字體和搖擺按鈕。

8. 具有幽默感

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到 2026 年,甚至你的銀行應(yīng)用程序也會(huì)開玩笑,而且不知何故,它還能正常工作。

界面正通過詼諧幽默的微文案、流暢的動(dòng)畫和讓用戶微笑的小驚喜,不斷提升個(gè)性化。它不再僅僅關(guān)乎直觀,而是關(guān)乎愉悅。那些能帶來愉悅的產(chǎn)品才能讓人們記住(并持續(xù)使用)。

趨勢(shì):

  • 用個(gè)性化的祝酒詞。“哎呀。這招不行。不過,嘿,你上一段感情也沒用。”
  • 錯(cuò)誤屏幕會(huì)讓你笑,而不是哭。

喜悅與無聊的東西(比如空狀態(tài)和確認(rèn)消息)融合在一起。

設(shè)計(jì)提示:不要過度。并非所有內(nèi)容都需要單口相聲。只需營造一種讓你的產(chǎn)品感覺不那么機(jī)械、更具親和力的氛圍即可。

9. VR之外的3D和空間設(shè)計(jì)

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隨著 Apple Vision Pro、Meta Quest 以及三星正在研發(fā)的神秘頭顯,空間設(shè)計(jì)已正式成為主流。但問題在于——你無需為 VR 構(gòu)建建筑,也能參與 3D 體驗(yàn)。

2026年,扁平化UI正在進(jìn)化。它不再是俗氣的陰影,而是擁有真實(shí)、觸感十足的深度。即使在傳統(tǒng)屏幕上,界面也開始變得層次豐富、響應(yīng)迅速、充滿活力。

趨勢(shì):

  • 響應(yīng)光標(biāo)移動(dòng)的 3D 卡。
  • 電子商務(wù)和設(shè)計(jì)工具中的 AR 預(yù)覽。
  • 界面感覺更像是物理空間而不是平面布局。

設(shè)計(jì)提示:像建筑師一樣思考。關(guān)注用戶如何在空間中移動(dòng),而不僅僅是屏幕。但不要讓性能受到影響。流暢的 2D 流程總比混亂不堪的 3D 流程好。

10. 設(shè)計(jì)時(shí)考慮地球

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可持續(xù)設(shè)計(jì)已不再只是一句流行語。到了2026年,用戶會(huì)真正關(guān)心你的應(yīng)用是否環(huán)保,沒錯(cuò),數(shù)字可持續(xù)性如今已成為一個(gè)真正的話題。

產(chǎn)品越高效越好。輕量級(jí)的用戶界面、低帶寬選項(xiàng)和智能緩存不再僅僅是技術(shù)優(yōu)化,而是合乎道德的設(shè)計(jì)選擇。節(jié)能不再只是數(shù)據(jù)中心的專利,而是用戶體驗(yàn)的一部分。

趨勢(shì):

  • 應(yīng)用程序中的生態(tài)模式設(shè)置可降低數(shù)據(jù)/功耗。
  • 碳中和設(shè)計(jì)實(shí)踐。
  • 應(yīng)用程序加載速度快、操作輕便,并且不會(huì)在三次滑動(dòng)中耗盡電池電量。

設(shè)計(jì)提示:別粉飾太平。務(wù)必打造高效的 UI。額外福利:用戶本來就喜歡快速的應(yīng)用,所以這是雙贏的。

最后的想法:2026 年的設(shè)計(jì)不再注重炫酷,而更注重感覺

2026年的設(shè)計(jì)不僅僅關(guān)乎美學(xué),更關(guān)乎智能、同理心和實(shí)用性。最具影響力的界面不僅美觀,還兼具適應(yīng)性、包容性、愉悅感……在某些情況下,甚至幾乎隱形。

所以,如果你還在糾結(jié)圓角半徑到底是 8px 還是 12px,或許是時(shí)候縮小一下了。超越像素的局限,專注于用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)要以人為本,而非僅僅為了追求完美。

 

 

 

 

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【原創(chuàng)案例分享】智慧大屏可視化設(shè)計(jì)

杰睿 大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)文章及欣賞

 

項(xiàng)目背景:

為進(jìn)一步加強(qiáng)沿江沿海岸堤安全防范和綜合治理工作,根據(jù)市委市政府部署牽頭打造江海堤防綜合治理智慧工程。按照?qǐng)?jiān)持“立足預(yù)防、綜合施策”總原則,運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等技術(shù)手段,圍繞沿江沿海生態(tài)保護(hù)、禁漁禁采、船舶管理、防汛防臺(tái)、打擊走私、旅游安全管理、灘涂管理、日常風(fēng)險(xiǎn)防控等重點(diǎn)工作,切實(shí)提升綜合治理水平與應(yīng)急處置能力。
堤防綜合治理的實(shí)際需求,包括防洪、排澇、水資源管理等方面的需求,設(shè)計(jì)時(shí)主要考慮實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、監(jiān)測信息應(yīng)準(zhǔn)確、及時(shí)地展示在界面上,方便用戶了解堤防狀況。利用圖表、地圖等可視化手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀的方式呈現(xiàn)給用戶。注意信息的層級(jí)和優(yōu)先級(jí),確保重要信息能夠突出顯示,預(yù)警信息要突出顯示以便操作人員快速解決。

項(xiàng)目概述

產(chǎn)品定位

建設(shè)“全域覆蓋”技防體系,建立專職巡防隊(duì)伍,推行網(wǎng)格化服務(wù)管理模式, 努力打造“一鍵聯(lián)動(dòng)、一圖展示、一屏指揮”現(xiàn)代化江海堤防綜合治理模式,實(shí)現(xiàn)沿江沿海“全天候、全時(shí)段、全過程”巡防監(jiān)控,及時(shí)發(fā)現(xiàn)、處置各類違法違規(guī)行為和風(fēng)險(xiǎn)隱患,構(gòu)建職責(zé)清晰、分級(jí)負(fù)責(zé)、上下貫通、部門聯(lián)動(dòng)、運(yùn)行高效的江海堤防綜合治理體系。

目標(biāo)用戶

工程管理人員:負(fù)責(zé)監(jiān)督和管理整個(gè)堤防治理工程,需要實(shí)時(shí)監(jiān)控各項(xiàng)指標(biāo)和數(shù)據(jù);
政府監(jiān)管部門:相關(guān)環(huán)保、水利或城建等部門的監(jiān)管人員,需要監(jiān)控工程進(jìn)度和效果,確保符合標(biāo)準(zhǔn);
緊急應(yīng)急人員:負(fù)責(zé)處理突發(fā)事件和緊急情況的人員,需要快速獲取現(xiàn)場信息做出相應(yīng)反應(yīng);
研究人員:從事相關(guān)領(lǐng)域研究的學(xué)者或科研人員,可能需要獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和研究。

設(shè)計(jì)風(fēng)格

藍(lán)色科技感設(shè)計(jì)風(fēng)格以藍(lán)色為主導(dǎo)色調(diào),突出冷靜、專業(yè)和現(xiàn)代感。運(yùn)用深淺不同的藍(lán)色調(diào)配合白色字體,呈現(xiàn)出科技感強(qiáng)烈的視覺效果。高對(duì)比度的設(shè)計(jì)風(fēng)格使關(guān)鍵信息更突出,GIS動(dòng)態(tài)效果和互動(dòng)元素增加用戶體驗(yàn)。藍(lán)色科技感設(shè)計(jì)常見于科技產(chǎn)品、數(shù)字平臺(tái),傳達(dá)著穩(wěn)健、創(chuàng)新與可靠性的形象,吸引注重技術(shù)與現(xiàn)代感的受眾,展現(xiàn)出科技與未來的融合之美。

設(shè)計(jì)亮點(diǎn)

 

 

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數(shù)據(jù)信息整合,增加關(guān)鍵數(shù)據(jù),助力用戶風(fēng)險(xiǎn)管理

左側(cè)信息之前有“風(fēng)格不統(tǒng)一、圖表樣式不美觀、環(huán)形圖顏色搭配不協(xié)調(diào)、有些文字在深色界面上顯示不清晰”等痛點(diǎn)。
 
在設(shè)計(jì)過程中增加了「氣象要素」模塊,因?yàn)樘岱腊l(fā)生災(zāi)害多半可以和天氣相掛鉤的,增加氣象要素可以很好的預(yù)測未來的天氣現(xiàn)象,在有極端天氣的時(shí)候可以提前做預(yù)防工作,最大程度減少損失。同時(shí)將巡更、巡檢和視頻的統(tǒng)計(jì)整合在一起輪播顯示,可以增加顯示數(shù)據(jù)的區(qū)域。

清晰化數(shù)據(jù)展示提高可讀性

右側(cè)主要是原型主要是平臺(tái)視頻的統(tǒng)計(jì),主要有顯示數(shù)據(jù)比較單一,模塊排版不清晰,數(shù)據(jù)展示不清晰等痛點(diǎn)。
 
調(diào)整后增加了「物資情況」「巡查打卡明細(xì)」「人員職責(zé)表」等模塊,在減少操作的技術(shù)上展示更多的信息量。最上邊的視頻區(qū)域分成「視頻監(jiān)控」「PPT展示」和「無人機(jī)」展示三個(gè)部分。整個(gè)右側(cè)模塊排版清晰,便于用戶查找信息,從而提高工作效率。

 

蘭亭妙微(www.73404.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

金融科技產(chǎn)品主視覺設(shè)計(jì)

杰睿 平面設(shè)計(jì)

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Renforce
*品牌身份
*創(chuàng)意方向
*數(shù)字設(shè)計(jì)
Renforce 是一個(gè)面向復(fù)雜技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)組織的運(yùn)營技術(shù)平臺(tái),旨在簡化對(duì)定性與定量信息的端到端管理。借助先進(jìn)的人機(jī)協(xié)同技術(shù),Renforce 為日常運(yùn)營提供穩(wěn)健、高效且簡潔的解決方案。

為了體現(xiàn) Renforce 在效率與準(zhǔn)確性上的價(jià)值主張,設(shè)計(jì)概念取材于“正方形”這一形狀。
正方形是人類最常用的幾何形狀之一,令人著迷的是,如此簡單的形態(tài)卻能支撐從復(fù)雜技術(shù)到大型建筑的各種應(yīng)用。它象征著精準(zhǔn)、高效與簡潔。以正方形為核心元素,品牌標(biāo)識(shí)與設(shè)計(jì)系統(tǒng)由此構(gòu)建。

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系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 法國某大型零售銀行基于人工智能的個(gè)人財(cái)務(wù)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)

杰睿 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

我的職業(yè)生涯

我從21世紀(jì)初開始從事數(shù)字用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),最初在工業(yè)領(lǐng)域獲得獎(jiǎng)學(xué)金,后來轉(zhuǎn)向視覺藝術(shù)。這條非傳統(tǒng)的道路源于這樣一種信念:我希望對(duì)人類環(huán)境產(chǎn)生切實(shí)的影響,這需要我結(jié)合藝術(shù)和工業(yè)這兩個(gè)通常被視為對(duì)立領(lǐng)域的技能和文化參考。自然而然地,從我最初的職業(yè)經(jīng)歷開始,數(shù)字領(lǐng)域?qū)ξ襾碚f就是一個(gè)充滿希望的新領(lǐng)域,能夠滿足我的好奇心和對(duì)實(shí)驗(yàn)的渴望。

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此后,數(shù)字領(lǐng)域技術(shù)和使用方式的重大變革迫使我不斷汲取新知識(shí),以改進(jìn)我的專業(yè)實(shí)踐和定位,并理解新興技術(shù)的潛力。例如,2002年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后,在線商務(wù)蓬勃發(fā)展;2006年,社交網(wǎng)絡(luò)興起并擴(kuò)張,媒體進(jìn)入用戶生成內(nèi)容時(shí)代;以及2009年,移動(dòng)數(shù)字設(shè)備使數(shù)字訪問無處不在,改變了我們與世界和他人的關(guān)系。

二十五年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)讓我深刻理解設(shè)計(jì)實(shí)踐如何因應(yīng)科技的革新和設(shè)計(jì)師日益復(fù)雜的決策而發(fā)生轉(zhuǎn)變。因此,我的實(shí)踐從經(jīng)驗(yàn)主義的創(chuàng)意方法,演變?yōu)橐杂脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)方法論為指導(dǎo)的戰(zhàn)術(shù)性方法,進(jìn)而發(fā)展為將生態(tài)系統(tǒng)維度融入設(shè)計(jì)的戰(zhàn)略性方法。

多年來,通過設(shè)計(jì)進(jìn)行研究一直是我職業(yè)方法的核心,這體現(xiàn)在我擔(dān)任過法國國家鐵路公司 (SNCF)、PSA/Stellantis 創(chuàng)新中心、AXA 等組織的職務(wù),目前我在 BPCE 集團(tuán)的數(shù)字部門擔(dān)任數(shù)字設(shè)計(jì)總監(jiān)。

這也體現(xiàn)在我不斷涉足學(xué)術(shù)和研究領(lǐng)域。在交互式多媒體碩士課程中,我與一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)交互式設(shè)備,用于教授中學(xué)生圖像分析;在法國國立高等裝飾藝術(shù)學(xué)院的研究實(shí)驗(yàn)室里,我用了兩年時(shí)間探索移動(dòng)技術(shù)如何改變通信工具的使用方式,之后又為一個(gè)歐洲多模式移動(dòng)出行項(xiàng)目做出了貢獻(xiàn);最后,我通過在設(shè)計(jì)學(xué)院的講座介紹人工智能。

人工智能技術(shù)的加速發(fā)展及其被大眾迅速接受,是近代科技史上最重大的變革之一。它標(biāo)志著數(shù)字媒體發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并預(yù)示著一場深刻的變革,將重新定義眾多行業(yè),并改變眾多專業(yè)實(shí)踐。人工智能改變了人與科技的互動(dòng)模式,引發(fā)了倫理、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)問題。這種轉(zhuǎn)變要求設(shè)計(jì)師快速適應(yīng),并引發(fā)了他們對(duì)在機(jī)器能力增強(qiáng)的情況下應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任和角色的思考。

因此,我決定在2024年啟動(dòng)一個(gè)博士項(xiàng)目,專注于設(shè)計(jì)基于人工智能的交互設(shè)備。該項(xiàng)目在獲得公司同意并于2025年3月在CY Cergy Paris University的ETIS實(shí)驗(yàn)室確認(rèn)我的論文注冊(cè)后正式啟動(dòng)。

研究背景

風(fēng)險(xiǎn)

“人工智能”(AI)一詞至今仍是一個(gè)備受爭議的話題。然而,為了本文的目的,有必要對(duì)其進(jìn)行定義。我們將采用公眾、行業(yè)和官方機(jī)構(gòu)最普遍接受的定義,即將人工智能描述為一種旨在執(zhí)行通常由人類完成的智力任務(wù)的技術(shù)(英國政府,2021年)。

這個(gè)新詞最初是由科學(xué)家在一個(gè)旨在研究機(jī)器模擬人類推理能力可能性的學(xué)術(shù)項(xiàng)目中構(gòu)思和使用的(McCarthy 等人,1955)。這些能力涵蓋了當(dāng)前生成式人工智能系統(tǒng)的主要特征:語言操作、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu),以及基于海量數(shù)據(jù)的自我提升或?qū)W習(xí)能力(機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí))。

與“機(jī)器智能”等其他術(shù)語相比,這個(gè)矛盾修辭法更受青睞,它通過強(qiáng)烈的智能內(nèi)涵將機(jī)器和人類的世界結(jié)合在一起,有助于激發(fā)人們對(duì)這一新計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域的強(qiáng)大想象力(Gentes,2017)。

人工智能技術(shù)設(shè)備的普及化自然引發(fā)了人們對(duì)其使用方式及其社會(huì)影響的質(zhì)疑。這些問題早在首批公共生成式人工智能服務(wù)發(fā)布之前就已存在(聯(lián)合國教科文組織,2020),其重要性在2022年11月下旬發(fā)布的ChatGPT等服務(wù)中得到充分體現(xiàn)。OpenAI的對(duì)話界面以及隨后推出的許多其他界面在短短兩個(gè)月內(nèi)就擁有了1億用戶,并被廣泛采用,尤其是在年輕用戶群體中。到2024年,盡管三分之一的法國人表示使用過人工智能,但69%的18-24歲人群和37%的12-17歲人群在其職業(yè)或教育生活中使用過人工智能(Arcep、Arcom、CGE、ANC,2025)。

人工智能的風(fēng)險(xiǎn)在文獻(xiàn)中經(jīng)常被討論。其中包括加劇社會(huì)不平等、強(qiáng)化現(xiàn)有偏見以及對(duì)隱私和個(gè)人自由的不利影響。此外,人工智能的設(shè)計(jì)流程和實(shí)施缺乏透明度,個(gè)人難以理解和掌控這項(xiàng)新技術(shù)如何影響他們的生活。然而,一種融合技術(shù)專家、設(shè)計(jì)師、社會(huì)學(xué)家和法律專家的多學(xué)科方法,或許有助于開發(fā)更符合倫理、更具包容性且更尊重人權(quán)的人工智能(Crawford & Bury,2022)。

然而,人工智能的負(fù)面影響可以通過以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法和適當(dāng)?shù)闹薪闄C(jī)制來抵消,從而促進(jìn)其應(yīng)用。例如,它的益處可以體現(xiàn)在提升法國政府?dāng)?shù)字服務(wù)的包容性上。對(duì)于相當(dāng)一部分甚至連日常行政任務(wù)都難以完成的公民來說,這些服務(wù)往往非常復(fù)雜(Villani 等人,2018)。

私營部門的許多其他服務(wù)也面臨同樣的困境,尤其是銀行。銀行的組織結(jié)構(gòu)復(fù)雜、法律和安全限制以及某些技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的陳舊,可能導(dǎo)致部分客戶被排除在外,尤其是那些缺乏數(shù)字素養(yǎng)或數(shù)字技能有限的客戶(法國國家統(tǒng)計(jì)局,2023)。然而,這并沒有減緩法國傳統(tǒng)銀行越來越多服務(wù)的非物質(zhì)化進(jìn)程。為了應(yīng)對(duì)不斷變化的客戶使用習(xí)慣以及新冠疫情的影響,向數(shù)字渠道的轉(zhuǎn)移甚至有所加速(法國公共關(guān)系委員會(huì),2022)。

然而,如果過去十年中面臨寫作和數(shù)學(xué)困難的個(gè)人比例一直在下降(INSEE,2024)——作為數(shù)字渠道的替代品——法國銀行仍然強(qiáng)烈建議金融機(jī)構(gòu)實(shí)施旨在促進(jìn)銀行包容性的舉措。

然而,這些舉措可能會(huì)受到法國傳統(tǒng)零售銀行商業(yè)模式的阻礙。這些銀行依賴密集的實(shí)體分支機(jī)構(gòu)網(wǎng)絡(luò),并且傾向于青睞富裕客戶,與這些客戶建立密切關(guān)系能帶來最大的利潤。相反,利潤較低的弱勢(shì)群體則要支付高昂的費(fèi)用,滿足嚴(yán)格的資格標(biāo)準(zhǔn),并且?guī)缀鯚o法獲得針對(duì)其特定需求的定制服務(wù),這進(jìn)一步加劇了他們的邊緣化。這一悖論是法國銀行業(yè)的核心問題,盡管法國銀行業(yè)擁有包容性的監(jiān)管框架,但邊緣家庭仍然持續(xù)被排除在金融之外(Pinos,2019)。

研究領(lǐng)域

這項(xiàng)研究是在數(shù)字部門進(jìn)行的,該部門是 BPCE 集團(tuán)數(shù)字和支付中心的一部分,我在那里擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān),負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

BPCE集團(tuán)是法國第二大零售銀行。其主要機(jī)構(gòu)包括儲(chǔ)蓄銀行(Caisses d'Épargne)和大眾銀行(Banques Populaires)網(wǎng)絡(luò)。截至2023年12月,該集團(tuán)擁有3500萬客戶,其廣泛的銀行服務(wù)幾乎涵蓋了“自然人”個(gè)人銀行客戶的所有需求。

BPCE集團(tuán)的數(shù)字部門負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和統(tǒng)籌開發(fā)面向集團(tuán)旗下大部分機(jī)構(gòu)(儲(chǔ)蓄銀行、大眾銀行等)個(gè)人和專業(yè)客戶的銀行應(yīng)用程序。過去十年,該部門在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的背景下,在遠(yuǎn)程銀行設(shè)備上開展的工作凸顯了銀行服務(wù)使用相關(guān)問題的復(fù)雜性。

在這些設(shè)備中,BPCE 集團(tuán)多年來一直提供個(gè)人財(cái)務(wù)管理 (PFM) 服務(wù),旨在簡化客戶的費(fèi)用控制、預(yù)算制定和跟蹤。

作為設(shè)計(jì)工作的一部分,我們對(duì)這些服務(wù)的用戶進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果表明個(gè)人理財(cái)領(lǐng)域的需求和使用方式存在很大差異。這種差異一方面與每位客戶獨(dú)特的財(cái)務(wù)狀況有關(guān),另一方面也與他們的個(gè)人特征有關(guān),例如他們的金融教育水平、個(gè)人經(jīng)歷、偏好或在獲取銀行服務(wù)時(shí)可能遇到的困難。

有些客戶采用非常結(jié)構(gòu)化的預(yù)算管理方法,力求預(yù)測銀行賬戶的資金流入和流出。另一些客戶則積極主動(dòng),參與資產(chǎn)投資和優(yōu)化。有些客戶并不尋求財(cái)務(wù)狀況的整合視角,而是頻繁調(diào)整日常管理。許多客戶必須定期做出艱難的權(quán)衡,優(yōu)先考慮自身的基本需求;而另一些客戶則相反,很少參與其中,試圖將財(cái)務(wù)管理部分甚至全部委托給他人。

此外,除了這些個(gè)人限制或偏好之外,這些設(shè)備的用戶還存在其他性質(zhì)的需求。事實(shí)上,在法國,10% 的 18 至 64 歲成年人在閱讀、寫作和理解簡單文本等基本讀寫能力方面存在困難。此外,12% 的成年人在計(jì)算方面面臨挑戰(zhàn),這影響了他們解讀數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的能力(法國國家統(tǒng)計(jì)局,2024 年)。

讀寫和算術(shù)能力對(duì)于理解和解讀目前大多數(shù)公共財(cái)政管理系統(tǒng) (PFM) 中存在的圖表至關(guān)重要。因此,很大一部分法國民眾可能無法使用目前設(shè)計(jì)的公共財(cái)政管理系統(tǒng) (PFM) 工具。

事實(shí)上,銀行提供的私人理財(cái)賬戶(PFM)的使用率仍然低得驚人。雖然三分之一的法國人知道這些賬戶的存在,但只有10%的人表示經(jīng)常使用。這些設(shè)備的棄用率非常高,通常在首次使用后不到5天就發(fā)生了(Score Advisor,2020)。

假設(shè)和跨學(xué)科性

我們的假設(shè)是,人工智能代表著一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們能夠在研究項(xiàng)目框架內(nèi)(Findeli,2004)從新視角來設(shè)計(jì)這些設(shè)備。該框架依賴于創(chuàng)建實(shí)物和演示器,旨在通過實(shí)證比較新型交互設(shè)備與現(xiàn)有解決方案的性能,來評(píng)估其滿足銀行用戶個(gè)人財(cái)務(wù)管理需求的能力。

這一假設(shè)位于設(shè)計(jì)科學(xué)的交叉點(diǎn),因?yàn)槲覀儗?duì)與人工智能、信息和通信科學(xué)相結(jié)合的服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐感興趣,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是了解這些新界面產(chǎn)生和支持的社會(huì)、符號(hào)和技術(shù)中介的形式和含義,促進(jìn)銀行與其客戶之間的互動(dòng)。

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書目研究報(bào)告

銀行技術(shù)的歷史

我們閱讀材料的主要方面在于金融機(jī)構(gòu)物質(zhì)文化的歷史,以及技術(shù)如何改變——并持續(xù)改變——用戶與其日常使用服務(wù)之間的關(guān)系。本論題的視角在于貨幣和金融物質(zhì)文化的動(dòng)態(tài)變遷。事實(shí)上,目前存在著一種日常交易手段系統(tǒng)性非物質(zhì)化的趨勢(shì)。然而,值得注意的是,從歷史上看,這是一個(gè)相對(duì)較新的現(xiàn)象,是由技術(shù)進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)邏輯和政治選擇共同促成的,例如歐洲央行創(chuàng)建數(shù)字歐元的項(xiàng)目,以及內(nèi)政部長熱拉爾德·達(dá)爾馬南(Gérald Darmanin)于2025年5月22日在參議院委員會(huì)面前呼吁消除現(xiàn)金的使用以打擊金融犯罪。

自會(huì)計(jì)發(fā)明以來,貨幣、資本和商業(yè)交易一直依賴于有形的物質(zhì)基礎(chǔ)。牲畜是古代物質(zhì)財(cái)富的象征,其詞源與拉丁語“pecus”相關(guān),后者演變?yōu)樾稳菰~“pecuniary”。在古埃及或印度,貴金屬被制成珠寶,并被視為貨幣。工業(yè)時(shí)代初期的銀行建筑靈感源自古代作為價(jià)值儲(chǔ)存地的寺廟。賬簿、印章、匯票,以及后來的紙幣(Hoggson,2007)。因此,向非物質(zhì)流動(dòng)的轉(zhuǎn)變標(biāo)志著與這種延續(xù)數(shù)千年的物質(zhì)支撐傳統(tǒng)的徹底決裂。

然而,銀行一直是計(jì)算機(jī)技術(shù)開發(fā)和應(yīng)用的先鋒行業(yè)之一,尤其是在優(yōu)化內(nèi)部流程方面。自20世紀(jì)90年代以來,人們就開始嘗試使用自然語言處理技術(shù),并在與復(fù)雜軟件系統(tǒng)交互的過程中發(fā)現(xiàn)了改進(jìn)(Harris,1992)。然而,由于當(dāng)時(shí)系統(tǒng)計(jì)算能力有限,自然語言在用戶界面中鮮有應(yīng)用,直到人工神經(jīng)元和深度學(xué)習(xí)的概念再次出現(xiàn),這在一定程度上得益于2012年ImageNet競賽中圖像識(shí)別技術(shù)的進(jìn)步(Yann Le Cun,2019)。

基于語言模型的最新進(jìn)展,尤其是Transformer算法架構(gòu)(Vaswani等人,2017)的推動(dòng),銀行業(yè)目前正在面向客戶端的設(shè)備上開展新的實(shí)驗(yàn)。這些算法使得評(píng)估幾年前大多數(shù)消費(fèi)者服務(wù)設(shè)計(jì)師無法企及的交互系統(tǒng)成為可能,例如,能夠生成個(gè)性化的財(cái)務(wù)管理建議(Schlosky等人,2024)。這些算法的實(shí)用性已得到驗(yàn)證。然而,基于本次實(shí)驗(yàn)中采用的幾代模型,所提供的建議仍然相當(dāng)通用,響應(yīng)也仍然不完整。最重要的是,這些系統(tǒng)仍然難以根據(jù)用戶的具體情況,在所提出的解決方案之間建立相應(yīng)的層級(jí)結(jié)構(gòu)。

設(shè)計(jì)研究與物質(zhì)性

設(shè)計(jì)將被視作一種設(shè)計(jì)實(shí)踐,它允許從材料中涌現(xiàn)出新的形式,并理解該領(lǐng)域以及用戶所面臨的問題(Gentès,2022)。在此,材料性是一個(gè)重要的方面,無論它是作為操作基礎(chǔ)的原材料,最終轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為所產(chǎn)生的物品,還是以其最終形態(tài)成為一種文化實(shí)體。無論其性質(zhì)如何,這都是正確的,因?yàn)槿魏稳祟悇?chuàng)造的傳播媒介,都會(huì)通過其創(chuàng)造者和接收者的介入,獲得一種文化存在的形式(Jeanneret,2008)。

在本文中,我們旨在將人工智能視為一種媒介,一種旨在產(chǎn)生新的和理想體驗(yàn)的原材料(Simon,1988),而不是事后添加的簡單技術(shù)模塊。

作為自身轉(zhuǎn)型的參與者,人工智能材料展現(xiàn)出我們需要進(jìn)一步理解的技術(shù)符號(hào)學(xué)特性。因此,我們的研究將聚焦于其特定的能動(dòng)性(Gentès,2022)。我們將探索依賴于代理(即具備一定行動(dòng)能力的部分自主設(shè)備)的人工智能系統(tǒng)所產(chǎn)生的體驗(yàn)特征。

這種設(shè)計(jì)方法標(biāo)志著用戶與數(shù)字媒體之間關(guān)系的轉(zhuǎn)變,直到最近,數(shù)字媒體才被視為人類轉(zhuǎn)型程序和項(xiàng)目的執(zhí)行者(Jeanneret,2011)。

借助人工智能,數(shù)字媒體可以積極充當(dāng)個(gè)人與銀行等機(jī)構(gòu)之間的中介。它通過界面實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這些界面不僅能夠?qū)⒂脩舻恼?qǐng)求翻譯成行政和技術(shù)語言,還能生成個(gè)性化響應(yīng)并引導(dǎo)用戶獲得合適的服務(wù)(Villani 等人,2018)。因此,人工智能將不再僅僅傳輸或提供信息,而是會(huì)根據(jù)用戶的個(gè)人資料和上下文,對(duì)信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并優(yōu)化其可理解性和相關(guān)性。這種從媒體到中介的轉(zhuǎn)變預(yù)示著新的委托形式,人工智能將在翻譯、支持和個(gè)性化方面發(fā)揮積極作用。

金融包容性領(lǐng)域的決策設(shè)計(jì)

對(duì)個(gè)人理財(cái)?shù)难芯啃枰蚱瓶贪逵∠螅绕涫悄切﹪@經(jīng)濟(jì)脆弱家庭的刻板印象。實(shí)施真正促進(jìn)普惠金融的戰(zhàn)略和系統(tǒng),需要了解他們的日常生活,觀察復(fù)雜的生活環(huán)境和軌跡,從而避免刻板印象。貧困往往伴隨著信息獲取渠道的匱乏和不準(zhǔn)確的信念,這使得決策更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槿蒎e(cuò)空間很小(Banerjee & Duflo,2014)。

信息不完整、認(rèn)知局限以及反復(fù)使用可能引入系統(tǒng)性錯(cuò)誤的判斷啟發(fā)式方法,也會(huì)導(dǎo)致決策出現(xiàn)偏差。在此,“自由主義家長制”可以為產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計(jì)者提供理由,引導(dǎo)個(gè)人做出有利于自身的選擇,而無需訴諸強(qiáng)制手段或剝奪自由(Thaler & Sunstein,2003)。

然而,合法性問題以及影響個(gè)人用戶選擇的風(fēng)險(xiǎn)在今天變得更加重要,因?yàn)橄?ChatGPT 這樣的大型語言模型 (LLM) 擁有超越人類的論證能力。當(dāng)它們能夠獲取關(guān)于人類對(duì)話者的社會(huì)人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(即使有限),例如年齡、性別或教育水平時(shí),情況尤其如此 (Salvi 等人,2025)。

HMI 和 AI:挑戰(zhàn)

自 ChatGPT 和眾多利用 LLM 技術(shù)的服務(wù)公開發(fā)布以來,許多基于自然語言的交互設(shè)備已成為學(xué)術(shù)界和/或工業(yè)界研究的課題。保險(xiǎn)公司 Alan 就是一個(gè)很好的例子,它評(píng)估了一款專門用于健康相關(guān)咨詢的對(duì)話代理。在預(yù)約就診日益困難的背景下,這款人工智能代理部分取代了人類顧問來解答投保人的問題。對(duì)比測試表明,用戶更喜歡與機(jī)器互動(dòng),因?yàn)榕c專家相比,機(jī)器的響應(yīng)被認(rèn)為更清晰,而且?guī)缀跏羌磿r(shí)的。這種前所未有的響應(yīng)速度改變了交流的動(dòng)態(tài)。對(duì)話變得更加流暢,鼓勵(lì)患者提出更多問題并獲得更多信息(Lizée 等人,2024)。這種體驗(yàn)挑戰(zhàn)了“患者偏好人際互動(dòng)”的假設(shè),因?yàn)樵谀承┣闆r下,與人工智能的互動(dòng)可以促進(jìn)傳統(tǒng)方式可能無法實(shí)現(xiàn)的參與度。

人工智能也給其設(shè)計(jì)者帶來了挑戰(zhàn)。人工智能的本質(zhì)與人類對(duì)它的本能感知之間存在著不對(duì)稱性。從最初的基于語言的計(jì)算機(jī)界面實(shí)驗(yàn)開始,我們就觀察到人類用戶傾向于假設(shè)算法生成的響應(yīng)中存在思考和意圖,即使這些算法是基于相對(duì)簡單的符號(hào)邏輯基礎(chǔ)進(jìn)行操作,而無需理解上下文或內(nèi)容。這種效應(yīng)至今仍被稱為“伊麗莎效應(yīng)”,以麻省理工學(xué)院約瑟夫·魏森鮑姆于20世紀(jì)60年代末開發(fā)的計(jì)算機(jī)程序命名,該程序可以根據(jù)預(yù)編程腳本模擬自然語言對(duì)話。

這種認(rèn)知也可能出現(xiàn)在設(shè)計(jì)師與其材料的互動(dòng)中,尤其是在涉及人工智能代理時(shí)。雖然計(jì)算機(jī)在符號(hào)計(jì)算和語言生成方面能夠達(dá)到甚至超越人類的能力,但它們?cè)谀承┛此莆⒉蛔愕赖娜蝿?wù)上仍然不夠熟練。這對(duì)于基于人工智能的交互系統(tǒng)的用戶和設(shè)計(jì)師來說尤其違反直覺(Moravec,2009)。

這種不對(duì)稱會(huì)模糊設(shè)計(jì)師對(duì)人工智能能力和局限性的認(rèn)知。他們很難把握人工智能系統(tǒng)的潛力,因?yàn)樗麄兺ǔH狈@方面的專業(yè)訓(xùn)練,而且直到最近才開始缺乏與人工智能交互原型的工具。這導(dǎo)致他們與開發(fā)人工智能的工程師之間存在差距(Dove 等人,2017)。

因此,作者呼吁更好地將設(shè)計(jì)師融入項(xiàng)目,以便他們能夠參與指導(dǎo)項(xiàng)目并定義用戶需求,然后與專業(yè)數(shù)據(jù)科學(xué)家合作開發(fā)、訓(xùn)練或增強(qiáng)他們所依賴的人工智能模型。這些對(duì)產(chǎn)品驗(yàn)證的貢獻(xiàn)可以使設(shè)計(jì)師成為算法客觀性能與其主觀效用值之間一致性的保證者。了解機(jī)器學(xué)習(xí)邏輯和工具是設(shè)計(jì)師確保設(shè)計(jì)能夠憑借適應(yīng)人工智能時(shí)代的方法論繼續(xù)成為創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力的先決條件 (Colombo & Costa, 2021)。

目標(biāo)

在本論文中,我們旨在探討四個(gè)研究問題,這些問題將引導(dǎo)我們研究用戶(特別是最脆弱的用戶)與銀行之間的關(guān)系、這些組織部署的策略及其實(shí)施的影響、人工智能在設(shè)計(jì)項(xiàng)目中的貢獻(xiàn),以及變革性技術(shù)的出現(xiàn)導(dǎo)致的設(shè)計(jì)實(shí)踐的轉(zhuǎn)變。

將顯示縮放圖像

這些問題顯然位于服務(wù)設(shè)計(jì)(Buchanan,2015)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)(Buchanan,2019)以及計(jì)算技術(shù)融入創(chuàng)新和創(chuàng)造過程所引起的轉(zhuǎn)變(Gero,2000)研究的融合點(diǎn)。

⒈ 第一個(gè)問題

財(cái)務(wù)脆弱人群或缺乏數(shù)字素養(yǎng)的人士如何使用現(xiàn)有的零售銀行服務(wù)?目前限制他們自主性的障礙有哪些?如何通過建模他們的需求來促進(jìn)金融包容性的系統(tǒng)設(shè)計(jì)?

⒉第二個(gè)問題

零售銀行為客戶提供哪些機(jī)制來促進(jìn)日常資金管理?這些機(jī)制的目標(biāo)客戶是誰?有些銀行是否希望促進(jìn)普惠金融?這些機(jī)制的設(shè)計(jì)是否有指導(dǎo)原則,例如可解釋的人工智能?這些機(jī)制在多大程度上滿足了用戶的需求,或者未能完全或部分滿足用戶的需求?

⒊ 第三個(gè)問題

人工智能系統(tǒng)如何增強(qiáng)銀行客戶(尤其是最弱勢(shì)群體)的信任、理解和明智的財(cái)務(wù)決策?哪些設(shè)計(jì)原則和可解釋性形式可以幫助解決基于人工智能代理(這些代理能夠影響用戶的關(guān)鍵決策)設(shè)計(jì)服務(wù)時(shí)固有的主要矛盾?又該如何衡量其影響?

⒋第四題

哪些工具、方法、原則、模型和用戶界面組件可以在整個(gè)設(shè)計(jì)周期中支持基于人工智能的銀行服務(wù)的設(shè)計(jì),以確保以人為本的體驗(yàn)符合道德和監(jiān)管要求,以及它們?nèi)绾胃淖兇祟惤M織內(nèi)的數(shù)字服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐?

 

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的人工智能:人工智能如何塑造用戶體驗(yàn)

杰睿 行業(yè)趨勢(shì)

當(dāng)我們談?wù)撚脩趔w驗(yàn) (UX) 設(shè)計(jì)時(shí),我們指的是人們與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí)的感受,無論產(chǎn)品是網(wǎng)站、應(yīng)用程序,還是實(shí)體設(shè)備。這不僅關(guān)乎產(chǎn)品的外觀,還關(guān)乎產(chǎn)品的工作方式,更重要的是,它們帶給人們的使用感受。

根據(jù) Hassenzahl (2010) 在其著作《體驗(yàn)設(shè)計(jì):為所有正確的理由而生的技術(shù)》中的說法,UX 設(shè)計(jì)是通過關(guān)注交互的實(shí)際方面和情感方面來創(chuàng)造有意義的體驗(yàn)。

他認(rèn)為,雖然功能性很重要,但對(duì)用戶來說,真正重要的是完成任務(wù)時(shí)的情感聯(lián)系。因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不僅關(guān)注可用性,還試圖深入理解人類行為。

當(dāng)我第一次聽說“人工智能設(shè)計(jì)”時(shí),我以為只有工程師和大型科技公司才會(huì)擔(dān)心。但隨著深入研究,我意識(shí)到人工智能已經(jīng)悄悄地潛伏在我們?nèi)粘J褂玫谋姸鄳?yīng)用程序的幕后。如今,這項(xiàng)工具有助于讓這些應(yīng)用程序更加流暢、更加個(gè)性化、更加友好。

一方面,想象一下你最喜歡的社交應(yīng)用能夠“看到”你的每一次點(diǎn)擊和滑動(dòng)。這幾乎就是楊教授所做的,他們利用數(shù)百萬條移動(dòng)應(yīng)用日志訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),實(shí)時(shí)測量和提升用戶體驗(yàn)。“前沿 | 通過人工智能輔助設(shè)計(jì)測量和提升用戶體驗(yàn)”。他們的人工智能模型無需冗長的訪談或?qū)嶒?yàn)室測試,就能了解哪些界面容易讓人困惑,哪些界面感覺恰到好處。這就像賦予應(yīng)用第六感,了解用戶喜歡什么,以及哪些界面會(huì)讓他們抓狂。這比任何人類團(tuán)隊(duì)單獨(dú)完成的速度都要快。

另一方面,Zhu 和同事們使用 ChatGPT 來起草設(shè)計(jì)概要。這些文檔概述了項(xiàng)目目標(biāo)、受眾和預(yù)算。“前沿 | 企業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作流程中的 AI 輔助:增強(qiáng)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)概要?jiǎng)?chuàng)作。”

他們發(fā)現(xiàn),AI 不僅可以在幾分鐘內(nèi)生成一份完整的初稿,還能幫助核實(shí)不同領(lǐng)域(例如醫(yī)療保健甚至金融)的事實(shí),甚至在你遇到寫作瓶頸時(shí)提供新的想法。此外,他們的用戶體驗(yàn)地圖顯示,得益于 AI 的幫助,設(shè)計(jì)師可以減少研究時(shí)間,將更多時(shí)間投入到創(chuàng)意上。

此外,我們可以說,除此之外,人工智能并非魔法;Chanchamnan 的文獻(xiàn)綜述提醒我們,設(shè)計(jì)師仍然需要:首先,保持控制力,并確保用戶理解屏幕界面變化的原因。其次,要謹(jǐn)慎處理我們收集的數(shù)據(jù)。這不僅僅是數(shù)字,更是用戶的個(gè)人信息。最后,設(shè)計(jì)師必須保持創(chuàng)造力并運(yùn)用人工智能,但最終的藝術(shù)選擇(顏色、布局、色調(diào)……)仍然需要人為的觸動(dòng)。(PDF) 人工智能時(shí)代的設(shè)計(jì):關(guān)于利用人工智能增強(qiáng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的文獻(xiàn)綜述

總而言之,本文展示了人工智能如何改變用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的世界。它不再僅僅關(guān)注外觀,而是關(guān)注用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的感受。人工智能正在幫助設(shè)計(jì)師讓應(yīng)用變得更智能、更直觀,就像楊教授通過分析應(yīng)用使用情況來實(shí)時(shí)提升用戶體驗(yàn)所做的工作一樣。

然而,這篇文章提醒我們,人工智能并非完美。歸根結(jié)底,人工智能可以提供幫助,但真正塑造卓越用戶體驗(yàn)的是人性化的觸覺。

 

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