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大數(shù)據(jù)可視化的概念及作用

藍藍設計的小編

在當今信息化高速發(fā)展的時代,數(shù)據(jù)已成為推動社會進步和經(jīng)濟發(fā)展的核心驅動力。然而,隨著數(shù)據(jù)量的爆炸性增長,如何高效地處理、分析和利用這些數(shù)據(jù)成為了一個亟待解決的問題。大數(shù)據(jù)可視化作為一種新興的技術手段,正逐漸嶄露頭角,其概念和作用對于理解和利用大數(shù)據(jù)具有重要意義。

大數(shù)據(jù)可視化

大數(shù)據(jù)可視化的概念
大數(shù)據(jù)可視化,簡而言之,是將大規(guī)模、復雜的數(shù)據(jù)通過圖形、表格、動畫等視覺元素呈現(xiàn)出來,使其變得直觀易懂。這一過程不僅涉及數(shù)據(jù)的處理和轉換,還包含了人機交互、圖形學、計算機圖形學等多個領域的知識和技術。大數(shù)據(jù)可視化利用計算機對抽象的數(shù)據(jù)信息進行直觀的表示,幫助人們快速檢索信息和增強認知能力。

大數(shù)據(jù)可視化的作用
1. 直觀理解復雜數(shù)據(jù)
大數(shù)據(jù)可視化最顯著的作用在于能夠將復雜的數(shù)據(jù)以直觀、生動的形式展現(xiàn)出來。傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方法往往難以應對大規(guī)模、多維度的數(shù)據(jù),而可視化技術則能夠通過圖表、地圖等形式,將數(shù)據(jù)的內在規(guī)律和關聯(lián)清晰地呈現(xiàn)出來,幫助人們快速理解數(shù)據(jù)背后的含義。

大數(shù)據(jù)可視化

2. 提升決策效率
在企業(yè)管理、政府決策等領域,大數(shù)據(jù)可視化發(fā)揮著至關重要的作用。通過直觀的數(shù)據(jù)展示,決策者可以迅速捕捉到關鍵信息,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機遇,從而做出更加科學、準確的決策。同時,大數(shù)據(jù)可視化還可以實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的實時監(jiān)控和預警,幫助決策者及時調整策略,應對市場變化。

3. 輔助數(shù)據(jù)分析和挖掘
大數(shù)據(jù)可視化不僅是數(shù)據(jù)的展示手段,更是數(shù)據(jù)分析和挖掘的重要工具。通過對數(shù)據(jù)的可視化處理,人們可以更容易地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的隱藏模式和規(guī)律,進而進行深入的分析和挖掘。這種基于視覺的數(shù)據(jù)探索方式,有助于人們發(fā)現(xiàn)新的知識和見解,推動科學研究和技術創(chuàng)新。

大數(shù)據(jù)可視化

4. 促進團隊協(xié)作與溝通
大數(shù)據(jù)可視化還可以在團隊內部促進溝通和協(xié)作。通過共享可視化數(shù)據(jù),團隊成員可以快速了解項目進展、任務完成情況等信息,有利于團隊成員之間的協(xié)作配合,提高工作效率。此外,可視化數(shù)據(jù)還可以作為團隊交流和討論的媒介,促進團隊成員之間的思想碰撞和靈感激發(fā)。

5. 增強用戶體驗和服務質量
在電商、金融、醫(yī)療等行業(yè)中,大數(shù)據(jù)可視化也發(fā)揮著重要作用。通過將用戶行為數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)等可視化,企業(yè)可以更好地理解用戶需求和市場趨勢,從而提供更加個性化的服務和產(chǎn)品。例如,電商平臺可以通過用戶搜索歷史和購買記錄推薦相似商品或品牌;金融機構可以通過可視化圖表分析股票價格走勢和交易量變化等。

大數(shù)據(jù)可視化

綜上所述,大數(shù)據(jù)可視化作為一種新興的技術手段,在數(shù)據(jù)理解、決策支持、數(shù)據(jù)分析、團隊協(xié)作以及用戶體驗等方面都發(fā)揮著重要作用。隨著大數(shù)據(jù)技術的不斷發(fā)展和普及,大數(shù)據(jù)可視化必將在更多領域得到廣泛應用和推廣,為社會的進步和經(jīng)濟發(fā)展注入新的動力。

揭秘地圖可視化大屏:打造引人入勝的UI界面設計之道

資深UI設計者

隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,地圖可視化作為數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的重要手段,逐漸成為各行業(yè)的關鍵決策工具。本文將探討地圖可視化大屏UI界面設計,以期為相關領域的研究提供參考。

揭秘席客定律:掌握交互設計的黃金法則,提升用戶體驗的必修課!

資深UI設計者

“人在面臨選擇越多的時候,所要消耗的時間成本越高?!?/p>

揭秘動效設計的魔力:打造引人入勝的交互體驗,讓你的設計不再止步于最后一公里

資深UI設計者

隨著設計工具逐漸遷移到sketch上,其最基本的頁面點擊跳轉卻不能實現(xiàn),只能進行靜態(tài)頁面展示,若設計師工作時間充足一些,或許會進行頁面之間的流轉箭頭指示。對于那些對產(chǎn)品以及業(yè)務不是很了解的團隊成員來說,其一直會處于懵懂狀態(tài),甚至會在眾多的靜態(tài)頁面中迷失,大大降低了交互稿的可讀性。

如何通過用戶體驗提高客戶忠誠度?

資深UI設計者

如果你能做出改善忠誠度的改變,那么收入也會增加。那么,可用性改進是否會提高客戶忠誠度?是的,特別是在您提高可用性的感覺時。

解鎖卓越用戶體驗的四大密鑰:四維度的深度剖析

資深UI設計者

具體內容方面,我選擇了聚焦于“人”——主要探討了人與界面、人與內容、人與人和人與品牌的交互體驗——大部分話題既有宏觀上的綱領,也有微觀上的實現(xiàn)細節(jié)。這四類交互體驗,下文的提及會使用簡稱,所以先看下簡稱及對應的全稱。

數(shù)據(jù)可視化:讓信息更易理解|北京藍藍UI設計公司

博博

數(shù)據(jù)可視化——把復雜的數(shù)據(jù)轉化為直觀的圖形,讓信息更容易被理解。在這個信息爆炸的時代,數(shù)據(jù)可視化已經(jīng)成為商業(yè)、科技、教育等領域的必備工具。通過數(shù)據(jù)可視化,我們可以快速地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律、趨勢和異常,從而更好地指導決策和行動。

作為UI設計師,我們不僅要關注界面的美觀和易用性,更要關注如何通過數(shù)據(jù)可視化提高用戶體驗。本文將介紹數(shù)據(jù)可視化的重要性、技巧和案例,幫助讀者更好地理解和應用數(shù)據(jù)可視化。無論您是UI設計師、數(shù)據(jù)分析師還是業(yè)務人員,相信都能從本文中獲得有益的啟示。


數(shù)據(jù)可視化大屏不會做?5個重要UI設計知識點|北京藍藍UI設計公司

周周

大數(shù)據(jù)可視化界面設計是將海量數(shù)據(jù)以圖形化的方式呈現(xiàn),以幫助用戶更好地理解和分析數(shù)據(jù)。在這個領域,設計師需要充分考慮數(shù)據(jù)的特點和用戶的需求,以創(chuàng)造出易于理解和操作的界面。本文將介紹大數(shù)據(jù)可視化界面設計的7個關鍵知識點,并提供相關的技巧和實踐建議。

 

從6個方面,總結 visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

資深UI設計者

從6個方面,總結 visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

VisionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范總結
VisionOS是一個操作系統(tǒng)的用戶界面(UI)設計規(guī)范,旨在為用戶提供一致、直觀和易用的界面體驗。以下是從六個方面總結的VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范:

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  1. 布局和網(wǎng)格系統(tǒng): VisionOS采用了響應式布局和網(wǎng)格系統(tǒng),以確保在不同屏幕尺寸和設備上都能提供一致的界面布局。網(wǎng)格系統(tǒng)基于12列布局,使設計師能夠輕松地對界面進行劃分和對齊。
  2. 圖標和按鈕尺寸: VisionOS中的圖標和按鈕尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同設備上都能提供良好的可點擊目標。通常,按鈕的最小可點擊區(qū)域應為48x48像素,圖標的最小尺寸應為24x24像素。
  3. 字體和文本尺寸: VisionOS中的字體和文本尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同屏幕密度和可讀性要求下都能提供清晰的文本顯示。通常,標題文本的大小應為24-28像素,正文文本的大小應為16-18像素。
  4. 圖像和多媒體尺寸: VisionOS中的圖像和多媒體元素尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和上下文進行調整。通常,圖像的最小尺寸應為320x320像素,以確保在高分辨率屏幕上能提供清晰的顯示效果。
  5. 輸入控件尺寸: VisionOS中的輸入控件(如文本框、下拉菜單等)的尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和使用頻率進行調整。通常,文本框的高度應為48像素,下拉菜單的高度應為56像素。
  6. 邊距和間距: VisionOS中的邊距和間距設計規(guī)范旨在提供良好的視覺層次和內容組織。通常,元素之間的水平和垂直間距應為8像素,元素與屏幕邊緣之間的邊距應為16像素。

    總結:VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范通過一致的布局、尺寸和間距要求,為用戶提供了一致、直觀和易用的界面體驗。通過遵循這些規(guī)范,設計師可以創(chuàng)建出符合用戶期望的高質量界面,并提供良好的可用性和可讀性。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
    藍藍設計( www.73404.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

UI設計的4個角度14點思考

資深UI設計者

站在不同的角度思考設計,發(fā)現(xiàn)設計的新出路。

UI設計3天時間完成~

這個界面不難的,按照我的交互稿上個色就好了~

簡單設計一下,馬上給我~

再調幾個顏色給我選一下~

模塊先設計,顏色最后調一下也很快的~


熟悉吧,以上是作為UI設計師的你,幾乎每天都能聽到的把。拜托,就算是路邊打印店,讓人家?guī)湍阍O計個名片,你也會問人家什么時候能做好吧。難不成設計這么好做?要不你行你上?我做不了~

慢著,我做,我做,誰讓你給我發(fā)錢,給錢就是老大,要做就做吧~

于是出現(xiàn)了以下設計稿

常說設計是一個用戶接觸產(chǎn)品的第一道門。從應用市場的圖標開始到用戶下載打開app的啟動頁,再到用戶進入app后看到的首頁。難道設計師真的不考慮什么嗎?真的按照產(chǎn)品或交互設計稿做嗎。從圖標在應用市場的吸引力,到用戶使用app后的留存率,請問哪一個不是和UI設計師有關系!業(yè)績好,業(yè)務好是產(chǎn)品的營銷和自然增長率。業(yè)務差就是設計不吸引人沒有感染力,嗯哼???

在此呼吁廣大項目管理者,請給我們的設計師一些思考的時間,一些打磨設計的時間。

好了,廢話不多說,進入正題。假設有一天,公司給了你足夠的時間設計。你該如何思考?你要怎么不受約束的將自己的產(chǎn)品觀融入你的設計中?從現(xiàn)在開始,即使產(chǎn)品給你的設計時間很短,你也要學著思考,學著加入自己的思維,做一個有思想的設計師。做到這一點很難,但是你必須學著這樣做,跟我沒關系,但對你有益。

1.學著像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考(THINKING LIKE PM)


產(chǎn)品經(jīng)理是怎么思考的。產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的CEO,手握著產(chǎn)品的生殺大權??紤]的會更偏像于產(chǎn)品的核心觀。幫助用戶解決什么痛點,通過什么方式解決這個痛點,怎么為公司提高贏利、如何提高轉化、如何提升留存…當然你并不需要完全知道所有的東西,因為你有你自己的專長(UI設計)。


但是,必須留意的幾點就是:(1)用戶群體(2)相關競品(3)主要商業(yè)模式


(1)對于用戶群體的了解,你能夠通過這部分用戶群體找到相關的用戶畫像。這一點很重要(因為從你入職為UI設計師的那天開始,你的設計是幫助公司服務于用戶的,并不是為了表達你崇高的藝術涵養(yǎng)的)。通過用戶畫像,你能找到這部分人的主要特征,這將會有助于你選擇設計中使用的顏色、字體大小。

     打個比方來說,總不能為服務于紅綠色盲人群設計的產(chǎn)品,UI做出了綠色界面+紅色按鈕吧?你以為你通過顏色對比突出了按鈕,實際…對吧?你可以用顏色來讓界面產(chǎn)生差異,單不能僅依賴于顏色提升設計效果,因為并不是每個人都能精確的分辨出各種顏色。

(2)產(chǎn)品的競品,對于相關競品的研究,也是目前UI設計師設計過程中常用的一種方法。好處呢當然顯而易見,競品的顏色用取,設計風格…這些都是已經(jīng)線上經(jīng)過驗證了的。有很多設計師是在看完競品后恍然大悟,顏色該用啥,按鈕用啥色。但這是萬萬不可取的。這會導致你們的產(chǎn)品沒有任何競爭力,上線比人家晚,看著有和人家差不多。怎么打差異化的戰(zhàn)?取其優(yōu),去其差。思考人家設計師為什么這么做,他們是怎么想的,如果我設計會設計成什么樣?

(3)你必須要了解你的商業(yè)模式。作為設計師有權知道公司的基本商業(yè)模式,這也是考慮在整體設計里程里面。霧里看花管中窺豹,你永遠看不到你所設計的產(chǎn)品本質。再打個比方:假設你的產(chǎn)品是通過用戶購買相關服務進行盈利的,那么設計前你得思考整個產(chǎn)品其實是需要安全、信任、服務作為設計主旨,其中突出“服務”作為亮點,需要傳遞給用戶一種安全可靠的情感,最終引導消費者完成支付購買。


2.學著像交互設計師一樣思考(THINKING LIKE UE)


     用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉場、使用習慣…對于交互設計師來說這是多么熟悉的名詞。確實,交互設計師考慮更多的是怎么讓用戶在app上操作的爽了,最符合用戶的操作習慣,將產(chǎn)品經(jīng)理傳達下來的商業(yè)模式/邏輯變?yōu)榱鞒痰男问揭龑в脩暨M行使用。通過數(shù)據(jù)的分析,不斷優(yōu)化上線后產(chǎn)品的相關體驗。

作為設計師的你,怎么像交互設計師一樣思考呢?


(1)用戶體驗=顏色是否和諧。顏色的使用,之前已經(jīng)說過了,考慮用戶群體的基礎上,看你顏色的配比是否讓人舒適,是否準確的傳遞出了產(chǎn)品想給用戶的那種感覺。產(chǎn)品正式設計前,通常會進行所謂的風格探索階段。是允許設計師根據(jù)提供的用戶群體發(fā)揮自己的創(chuàng)意進行設計的。當找到那種適合的顏色搭配后,接下去的設計會顯得游刃有余。但是目前很多公司都是略過探索這一步的。為追求產(chǎn)品的快速上線,基本都是領導找競品給顏色,設計師根據(jù)這個顏色(衍生色)進行設計。缺乏用色的專業(yè)性。



(2)使用場景=顏色使用是否符合用戶使用產(chǎn)品時的場景。這個就比較好理解了,產(chǎn)品到底是晚上用的還是白天用的,到底是地鐵上用的還是書房里用戶。不同的使用場景在設計時也應該考慮在內。例如,晚上使用的產(chǎn)品顏色一定會偏暗一些、白天熱鬧場所使用的產(chǎn)品一定會是偏簡潔、書房使用的產(chǎn)品一定是偏溫和…

(3)信息優(yōu)先級=如何通過設計的方法(大小、位置、形狀、顏色、動畫)突出產(chǎn)品重點。通過對比、突出等手法,將重要信息直接展示給用戶。做到簡單直接有效。


(4)轉場=如何通過動效的方式便于用戶理解邏輯跳轉。這一點特別是在相對復雜的產(chǎn)品的時候較為常用,例如層級相對比較深,則會通過轉場的引導告知用戶從哪來到哪兒去。引領用戶使用你的產(chǎn)品,不至于在產(chǎn)品使用過程中迷失。


(5)使用習慣=相關設計規(guī)范。用戶長時間使用完你的產(chǎn)品后,已養(yǎng)成了使用習慣。知道哪個位置是重要的內容。如果用戶已經(jīng)建立了產(chǎn)品工作原理的心理模型,他們可能會有非常強烈的觀點,認為某些東西就應該在某些特定的位置,通常設計師可以利用這一特點來引導用戶發(fā)現(xiàn)重要功能。

3.學著像用戶一樣思考(THINKING LIKE UESR)


(1)用戶在使用產(chǎn)品的時候,最優(yōu)考慮的是,這個產(chǎn)品是不是能幫我解決我的問題(賺錢、記賬、提醒…),產(chǎn)品的核心功能一定是用戶最先考慮的。


(2)你的設計是不是好看,他會考慮說,這個東西怎么看著這么low,是不是公司不正規(guī)啊?前文也提到了,每個產(chǎn)品都有自己的目標人群,那么研究這部分目標人群的相關喜好,通過設計的方式將其重現(xiàn)給用戶。


(3)這個產(chǎn)品用起來爽不爽,怎么這么卡頓、怎么看起來能點實際不能點、怎么功能這么多都沒用、怎么…

當然用戶有千千萬萬,你不可能完全都能像所有用戶那樣思考,滿足大部分用戶就可以了。

4.學著像你自己一樣思考(THINKING LIKE YOURSELF)


   是否在為產(chǎn)品設計的過程中,已經(jīng)忘了像自己一樣思考了。滿腦子都是產(chǎn)品經(jīng)理想要什么樣的,用戶想要什么樣的。這也會讓你喪失自己的思考能力。


(1)學著像自己一樣思考,不是說按照自己的喜好來,而是你在設計的過程中是否偏離了自己的設計觀。對于明顯是錯誤的設計,你選擇接受。


(2)以調研或用戶研究結果為準則,完全喪失你自己對這個產(chǎn)品應有的樣子的判斷。做個半理性半感性的設計師,會讓你的設計既符合用戶口味,又有自己的韻味。


總結


記住設計產(chǎn)品的人是你,對產(chǎn)品美化體驗的是你,如果你的設計和使用不再適用于用戶,他們可以毫不留情的轉向其他產(chǎn)品,而作為設計師的你不能這么做。用戶不知道你的設計是怎么來的是怎么想的,但是你了解這一點。用戶不知道你是通過調研或研究得出他們的相關喜好最終選擇了這樣的設計,但是你很清楚。真正受制于產(chǎn)品設計的人是你,因此要確保它仍是你值得付出,引以為傲的東西。


作者:OTTUI設計
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來源:站酷
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