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為了觸屏移動設備而設計

藍藍設計的小編

于移動設備的操作系統及應用來說,判斷其用戶界面設計方案是否優秀的一個重要衡量標準,就是看它對于手指觸控操作的友好程度。相比于桌面計算設備及相關的軟件環境,觸屏移動設備所具有的交互特性幾乎將用戶體驗設計師們帶入了工業設計的領域;設計方案更多是在體現著人機工學方面的原理,而不再是僅僅用來規劃內容與功能的視覺呈現方式

拇指熱區與底部原則

首先,我們需要了解人們通常會以怎樣的方式將手指停靠在設備上。拿手機來說,普通青年們多數會使用拇指來進行觸控操作,所以觸屏手機的界面交互方案基本是圍繞著拇指來進行打造的。

拇指是很不可思議的,據說它是將我們與動物區分開來的重要標志之一...拇指的功能具有相當的彈性,同時也受到一定的局限。對于常規的觸屏手機來說,我們可以使用拇指掃過屏幕當中的大部分區域,但其中大約只有三分之一屬于真正有效的觸控區域。所以在設計當中,要盡量將最重要的界面交互元素放置在這個范圍當中。在右手持機的狀況下,有效觸控區域位于屏幕的左下方:

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這也正是移動系統或應用中一些重要的工具欄或導航結構通常被放置在界面底部的原因。與此相反的是,在傳統的桌面設備系統環境中,導航菜單一類的界面元素通常被放在界面頂部,無論是本地軟件還是網頁基本都是如此。對于我們有限的拇指作用范圍來說,這種傳統布局方式顯然不能在移動設備的用戶界面當中很好的適用。

相比之下,左下角還是右下角的問題略顯次要。我們在實際當中經常會更改左右手持機方式,想想看是不是這樣,譬如對于右撇子來說,當他們正在寫字或是需要同時使用鼠標操作桌面設備時,通常會將手機交于左手操作;而左撇子們則正相反。不過在多數時間內,使用右手持機的用戶還是要相對較多一些。

底部原則可以幫助我們對界面當中的可觸控元素進行更好的組織。最常用的功能按鍵應該被放在拇指最容易觸摸到的熱點區域當中,而其它相對次要或是比較敏感的控制元素則應該盡量避開這個區域。以iOS中的“編輯”按鈕來說,它通常被置于界面右上方,這個位置即可以保證它清晰可見,同時又不會被很容易的觸碰到,以免發生誤操作。

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關于扁平化界面風格的設計美學討論

藍藍設計的小編

 

我個人對這方面的話題是蠻關注的,偶爾在微博 上弱弱的念叨兩句,也會有不少朋友來發表各自的看法,確實是大家都蠻關心的設計問題。另外最近看到不少文章觀點也都是圍繞這些展開的,其中有些比較公允務實,有些則比較偏頗;所謂偏頗,也就是片面表達某種風格一定比某種風格更好,以及好在哪里。說真的,都有一定的道理,都能看出發表論調的設計師的思考和激情。

有人說了你怎么這么沒節操呢,你到底覺得哪種好呢?我要說的是叭,在我看來這個事情里的的確確不應該存在哪個強于哪個的爭議,因為它根本就不是個非黑即白非美即丑涇渭分明的問題;脫離了實際產品的上下文環境,脫離了產品功能與目標用戶群類型之間的關聯,所謂好與不好的命題壓根就不成立。

說的具體些,遠的不講,單說Beforweb 這邊的視覺風格,除了每篇文章的圖標以外,可以說是徹徹底底的扁平化了(當然,細心的朋友可以在側邊欄標題背景底部發現類似陰影效果的1像素邊框,這個不算數...),但如果有人說我是扁平風格的衛道者的話,我會很不開心,因為我只是在自己覺得合適的地方使用這種風格而已。我喜歡iOS里很多擬物擬真風格的界面,最典型的包括語音備忘錄、iBooks、iPad里的日歷等等,它們的界面讓我覺得親切自然,讓我可以在冰冷的電子設備當中找到現實生活的真實感,就這么簡單。

下面這些截圖來自我平常自娛自樂時會用到的一些音樂方面的iOS或OS X應用。它們的功能的確非常棒,我著實在這些東西上花掉不少錢,但如果它們的界面沒有采用如此逼真的擬物化設計,如果他們只是干巴巴的功能和數據陳列或是Metro風,我是絕不會在它們身上花半毛錢的。

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移動應用的十項設計原則及小提示

藍藍設計的小編

 

移動設備與傳統桌面設備雖然都被成為“計算設備”,但它們之間的差異是顯而易見的:移動設備的屏幕要小很多,無線網絡鏈接方面會有不穩定,電池續航能力較弱,等等。這份“弱點”清單可以列的很長,但如果你因此認為移動設備就是降級版的計算機,那同樣是錯誤的看法。

實際上,從其他一些角度來觀察,移動設備又是比桌面設備更加強大的。智能手機和平板電腦都是更加個人化的設備,它們會一直陪伴在你身邊,讓你隨時隨地都可以接入互聯網獲取所需的信息;它們身上還有傳統設備所不具備的很酷的功能,包括GPS、數位羅盤、加速計等等。

所有這些差異都使得移動設備當中的應用程序在界面設計方面存在很多獨到之處。我(英文原文作者)基于在自己的workshop中的工作經驗,總結出了移動應用界面設計的十條原則及小提示,在這里與大家分享,希望能夠幫助那些還不是非常熟悉這個領域的設計師們建立起一套有實踐價值的設計思維框架。

1.設計觀念

從傳統設備轉向移動領域,設計師們首先要做的是調整思維模式和設計觀念。

  • 專注 :移動應用的本質目標是幫助人們以最高的效率完成特定的任務。少即是多,你要砍掉的產品功能通常會比你想象的多很多。
  • 獨特:從一開始就要理解你的應用與同類產品相比具有哪些獨到之處,將其體現到產品的整體用戶體驗策略當中,并在交互及視覺設計流程當中著重突出這些賣點。
  • 迷人 :移動設備是相當個人化的工具,人們會在長久的使用過程中逐漸將感情融入到軟硬件當中;應用程序同樣要與用戶在情感層面產生互動,通過各種友好的、有趣的、可信賴的設計與功能讓用戶覺得愛不釋手。
  • 體貼 :不要將注意力過多集中在“開發”本身上,不要將自己的心智模型以及產品的業務邏輯作為設計的準繩。如果你確實希望自己的產品能夠被更多用戶所接受,那么必須學會站在他們的角度觀察問題、制定設計決策。

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不要用“多多益善”的觀念打造移動應用

案例學習 - 我們在設計iPhone應用時犯過的錯誤

藍藍設計的小編

今年,我們(英文原文作者及團隊)發布了FreshBooks 的第一款iPhone應用。從前我們的產品一直是通過Web端應用的方式提供服務的。這次,我們把iPhone應用的設計開發過程看作一張空白的花布,盡力在其中實現一些新的功能概念和設計想法。在這個過程中,我們著實學到不少東西。

不要害怕犯錯

對于移動應用這樣的產品,設計過程中必然會遇到很多用戶體驗方面的問題與挑戰,尤其是對于新手來說更是如此。

無論你的線框稿在邏輯上有多縝密,UI稿在視覺上有多漂亮,當它們落實成為原型或最終產品時,總會有問題呈現出來。這并不完全是壞事;我們在設計FreshBooks的iPhone應用時甚至將犯錯這件事也納入到了流程規劃當中,這就意味著:

  • 坦承沒有完美的設計,無論稿件和原型多么優秀。
  • 真正的成功或失敗都是由用戶的反饋來定義的。
  • 對于在設計過程中看到的問題要迅速做出反應,根據從實際用戶身上得來的驗證結果進行迭代。

接下來,我將向各位描述一下我們在項目中犯過的三個錯誤,以及我們是怎樣解決這些問題的。

應用的主界面

在項目開始的時候,我們對FreshBooks的一些現有用戶進行了訪談,了解他們在生活和工作中是怎樣使用移動設備的,包括他們面對的實際問題,以及他們對移動應用版本的FreshBooks的期望。

根據這些訪談,我們歸納出了一些基本的設計原則,例如下面這條:

以任務為中心的用戶體驗

移動應用版本的產品應該圍繞著一系列互不相關的帳單任務進行優化,包括時間追蹤、為收據拍照存檔、開票等等,這些是移動應用所處的使用場景當中最常見的任務。

而其他方面的復雜任務,包括批量編輯、權限管理、定制化等,則留給傳統的Web端應用來承擔,以此來保證移動版本在功能上的簡約與集中。

基于這條原則,我們設計了應用的主界面。它由一系列最重要的任務組成,視覺上采用圖標加文字標題的形式,點擊進入相應的任務流程。例如,用戶點擊了其中的“創建新發票”之后會進入發票列表界面,然后創建新發票的界面會自動滑入視圖。

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這種以典型任務為中心的設計思路在意圖上是好的,但接下來我們發現了一些問題。

談談Mobile Web App的設計方法

藍藍設計的小編


Native App與Web App的爭論從未停息過,盡管很多人在批判Web App的各種不是,但也阻止不了各種各樣的Web App如雨后春筍般出現,尤其是伴隨智能手機的普及而受到重視的Mobile Web App。這是一種在非議聲里成長起來的產品形態,無論其結果如何,都應該吸引開發者和設計師的關注。
 

移動應用設計案例 - 打造初創型產品的用戶體驗

藍藍設計的小編

又是天氣不錯的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時日了叭。感覺自從十一長假結束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺,都像是在頭腦里向后退去了一層,要努力去抓才能讓它們回來的樣子誒。也許只是陽光泛濫了太久的緣故。

好叭。今次的譯文是我最喜歡的一類小菜,篇幅簡短,實戰性強。原文 作者,來自Frog的一名交互設計師,講述了她與朋友在共同設計開發拼車服務Ridejoy的iPhone客戶端 的過程中所遇到的一些挑戰以及相關的解決方案。前戲到這里,進入正文。

著名互聯網公司最早期的界面是怎樣的?

藍藍設計的小編

人也挺好奇這東西的,于是就順便在網上搜集了下,以下資料,如有不準確,請指出。

1、Google ,推出的時候界面其實就蠻簡潔的了,只不過現在更簡潔。

如何設計讓用戶滿意的IPHONE應用?

藍藍設計的小編

你喜歡 iphone 嗎?你喜歡iphone的應用嗎?面對著如此之多新奇各異的應用,你是否有想 設計 一個屬于自己的應用的沖動那?那么你知道如何才能 設計 出讓用戶滿意的應用嗎?我在平時的iphone應用設計中,總結了一些經驗教訓希望和大家一起進行探討。

手機軟件啟動畫面深入探討分析

藍藍設計的小編

 

動需要時間,所以帶來了一些用戶體驗 的問題

1.用戶不知道機器在做什么,會懷疑機器遲鈍、效率低下

2.用戶等待會有厭煩情緒,直接影響對機器的情感

為了解決這些體驗問題,人們使用一個畫面來代替后臺正在運行的代碼,換來人們對機器的好感。為了做到這一點,很多公司都用心良苦,動畫越來越細膩,形式也越來越多。這里不贅述舉例,主要談談移動應用客戶端的啟動畫面(以iOS平臺為例)。

移動應用程序的啟動畫面存在的環境

移動應用程序存在的環境是惡劣的,這是相對PC來說。即使產品設計 支出對功能做了很多減法,即使工程師日日夜夜在做性能優化,應用程序的啟動還是需要一些時間。啟動畫面在移動客戶端產品存在的必要性不得而知。

移動應用程序啟動畫面的設計法則一  ——避免顯示無關內容,包括一個漂亮的圖,要盡力讓啟動畫面變得有意義。對于用戶來說,他們希望立即體驗你的應用程序而不是欣賞一些無用信息。

如何理解這個法則,如何使用這個法則,下面的例子說明了一切,你也可以下載并體驗這些應用,了解更多有關啟動畫面的秘密,歡迎隨時交流。

場景一 品牌含義的延伸

如果啟動時間不是一兩秒那么短的時間,我們可以利用這個時間展示應用程序的品牌。但是不要只是展示品牌,最好能夠結合應用程序所提供的服務,將品牌的含義延伸到畫面中,帶給用戶一種親切感,或者讓用戶了解到產品的文化,或者其他你想讓用戶了解的故事。

案例一

只是標識的設計。很多應用都是這樣設計的。將自己的標識往中間一放,告訴用戶我就是我。然后沒有任何情感的進入了內容界面。有的時候,標識本身擁有質感,讓畫面還能充滿視覺的期待,如果像bing這樣,有點……

軟件啟動畫面深入探討

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