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iPhone的控制之眼:iOS平臺攝像頭交互設計研究

2014-6-5    藍藍設計的小編

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來源:http://tech.sina.com.cn/it/apple/2014-04-08/14529305149.shtml


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以目前的智能手機而言,前后各配置一顆攝像頭絕對是標配!不過通常我們所理解的攝像頭功能,其主要作用僅在于拍攝圖像或掃掃二維碼等,正如iPhone 在第4代首次采用前置攝像頭時,就命其名為FaceTime攝像頭,強調了其視頻通話功能。放在當下,攝像頭已經蛻變成了手持設備的眼睛,作為視覺傳感指令接收的媒介已經有了全新的定義,通過攝像頭可以有哪些新玩法和可能性,本系列專題就iOS平臺下現有的應用設計來探討iPhone的攝像頭應用前景。

iPhone的控制之眼:iOS平臺攝像頭交互設計研究iPhone的控制之眼:iOS平臺攝像頭交互設計研究

  眼觀六路,體感識別非兒戲

  借助一些軟件應用,我們完全可以為自己的手機攝像頭插上三頭六臂,讓它輕松變身為掃描儀、人臉識別儀、體感游戲機。但手機攝像頭的諸多應用方向里,最讓開發者著迷的當數“識別系統”。

  手機廠商如今發布一款新機型,除了在硬件上強調其出色配置外,要打響品牌的鮮明旗號,加推一兩個特色的應用功能也是流行趨勢。發布的OPPO Find 7手機,其中最讓消費者感興趣的功能絕對是“手勢體感”設計——其“隔空手勢”功能就是通過攝像頭識別手勢來進行各種指令轉換(本期《電腦報》的評測專區也有關于Find7的全新功能的詳細介紹)。利用手機攝像頭來進行控制設計其實早有先例,如三星的Galaxy S4的眼球識別也是通過前置攝像頭實現的隔空控制,和Kinect、Leap Motion等體感操控不同的是,目前在手機上的體感控制設計都是基于設備現有的平面攝像頭來做的2D手勢識別。其識別度遠不能與3D攝像頭識別相比,但在很多基礎功能上,通過算法的優化,起到切換、翻頁等簡單的控制是完全沒有問題的。那么在iOS平臺下,是否也能有如此玩法呢?

  案例一:iOS 7里隱藏的頭部控制

  在iOS 7全新的UI界面下,很多人將研究的重心全放在其扁平化設計上,其實在iOS 7里有很多隱蔽的功能并未被提及。輔助功能中就有一項關于“攝像頭”的功能有待挖掘,用戶可以通過左右移動頭部來控制iPhone。

  頭部控制在iOS 7里被隱藏得很深(其原因很有可能該設計目前只是一個半成品),首先得找到激活“切換控制”的選項,具體位置在:設置>通用>輔助功能>切換控制。

打開“切換控制”后,先選擇“開關”,然后是點擊“切換”項目,接下來便能看到具體的設置界面。打開“切換控制”后,先選擇“開關”,然后是點擊“切換”項目,接下來便能看到具體的設置界面。
選擇“向左移動頭部”或“向右移動頭部”來啟動某單一指向功能,再返回激活“切換控制”開關打開即可。  選擇“向左移動頭部”或“向右移動頭部”來啟動某單一指向功能,再返回激活“切換控制”開關打開即可。
iOS 7全新的UI界面iOS 7全新的UI界面

  在“切換控制”中可以將向左或向右移動的頭部動作當Home鍵、激活Siri、打開通知中心、調節音量大小等操作使用??梢钥吹?,啟動頭部識別后的屏幕會兩側各出現一條紫色的光帶,當你在攝像頭前搖晃頭部時,光帶會反應出傾斜的一面,如果未能捕捉到頭部的變化會提示“無法定位你的面部位置”。

  從實際的體驗效果來看,目前的“切換控制”還比較雞肋,雖然頭部的識別比較準確,但能觸發的功能鍵很難有實際意義,很多啟動項目開啟后反而覺得和平時的操控有沖突的地方。不過,目前繼續探討iOS 7里的“切換控制”功能,其設置被分類到了“肢體活動”選項類別里,這多少表示了蘋果(644.827.281.14%)其實也在iPhone平臺上有意圖繼續發展體感控制應用的可能性——或許通過手機攝像頭的延展就能發布出和Siri類似的重量級應用——再或者攝像頭就是人工智能Siri未來的眼睛,配置前置雙攝像頭的iPhone也不是沒有可能。

  案例二:揮揮手自定義拍照

  除了官方的體感控制設計外,在iOS平臺上其實有很多第三方團隊在該領域一直做探索。一直潛心于研究手勢操控的軟件公司PointGrab就在不久前發布了iOS和OS X的手勢操控SDK(軟件開發工具包),它同樣也是基于設備現有的平面攝像頭來做2D手勢識別。

  PointGrab公司擅長的是觸摸屏的手勢操控設計,但基于很多電子設備并沒有觸摸屏或觸控板,于是打起了攝像頭的主意。在長時間的研發下,通過攝像頭進行手勢識別反倒成為了PointGrab公司在業內較有競爭力的技術之一。目前,初期它們在iOS平臺下的SDK會對一些好應用免費開放(開發者可以郵件至 [email protected]申請)。

  PointGrab目前開放的技術能借用攝像頭,在5米范圍進行手勢跟蹤,可識別諸如滑動、伸縮放大等手勢。PointGrab為了吸引更多人關注到該領域,用這套SDK做了一款示例應用——CamMe。

目前的CamMe在App Store里是免費的,這是個手勢拍照應用,對多人合照還挺有用的。固定好iPhone后,對著攝像頭舉起手掌激活手勢識別,然后做一下握拳的動作,CamMe就會倒數三秒后自動拍照。  目前的CamMe在App Store里是免費的,這是個手勢拍照應用,對多人合照還挺有用的。固定好iPhone后,對著攝像頭舉起手掌激活手勢識別,然后做一下握拳的動作,CamMe就會倒數三秒后自動拍照。
CamMe在初期的版本里,僅能針對前置攝像頭做手勢識別,在實際的應用體驗中,的版本已經有所改良,除了添加了后置攝像頭的手勢識別外,還添加了更多趣味的濾鏡效果。  CamMe在初期的版本里,僅能針對前置攝像頭做手勢識別,在實際的應用體驗中,的版本已經有所改良,除了添加了后置攝像頭的手勢識別外,還添加了更多趣味的濾鏡效果。

  從CamMe的手勢控制來看,其利用點就比起蘋果自身設計的切換控制要準確很多,自定義拍攝時間在拍照時本身就是一個老大難問題,往往是在沒準備好時相機就已經自動啟動快門,或者設置的時間過長,讓集體照里的表情過于僵硬,而遠程的手勢操控能夠很好的解決這個實際問題。目前的手勢僅實現了兩種手勢的辨別(手掌和握拳),正如前面所提出的設想,如果添加了雙攝像頭(3D)的設計那么手勢識別的豐富度將不會是一個量級的,可以設想,例如面對鏡頭,向前向后的變化手勢,或許能直接操控攝像頭的變焦距離。

  當然,關于攝像頭的研發猜想,不管控制方案的優越性有多么可觀,其目的并不是要取代觸屏交互,而是更適應一些移動應用場景。比如在廚房做菜時要翻看菜譜應用,這時你就不會想用油膩的手去摸iPad,手勢操作就會很實用。iPhone讓手指觸屏交互成為主流,但人機交互并不限于觸摸,語音甚至手勢操控都可能成為趨勢。本期的探索點在于控制層面,下期將帶來娛樂篇《玩轉iPhone攝像頭》,內容包含了iPhone如何成為心率測量儀、掃描識別的多用途,以及攝像頭未來的應用戰場“AR增強現實”等。

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